《逆水寒》二测评测:一个美中不足的“江湖”

游乎?游,或者不游。本文由多玩新闻中心全新评测栏目《游乎》独家出品,转载请注明出处。

从2012年《逆水寒》的立项,到2017年的开测,网易用了整整五年时间来构筑一部“武侠”。虽然武侠和三国、西游一样早已成为了烂大街的游戏题材,但它对于中国人来说就是与生俱来不易割舍的情怀。因为,在我们每个人心中几乎都揣着一个“武侠梦”,或是仗剑走天涯,亦或是把酒言恩仇……

尽管如此,近几年似乎游戏市场也并没有什么像样的武侠大作拿得出手。一方面是因为手游市场的崛起,厂商们大都将目光投向了手游。另一方面则是因为题材的局限性,如何才能在“武侠”上做出突破?这或许是不少厂商都在思考的问题,也包含了武侠小说、武侠电影的创作者们,想让审美疲劳且目光挑剔的用户去接受现在的武侠,很难!这不是靠“卖情怀”就能解决的事。

说它难,但这不代表没人能做。当过去几年时间里大家都把重心放在手游上时,网易却还在默默的耕耘着《逆水寒》这份“江湖土壤”。不说难能可贵吧,起码《逆水寒》这一路走的并不顺心。我并没有感受过首测的版本,不过对大家的评价也是略有耳闻,有人觉得它画面感人、细节用心,也有人认为操作模式尴尬、战斗体验一般,大多数人在首测之后都给出了较为客观的评价,大致上可以把《逆水寒》看成是一款“美中不足”的武侠游戏,并表示会以观望的心态看待下一次测试。

那么,这第二次开启测试的《逆水寒》又有怎样的表现呢?

氛围感极强但仍需“努力”的江湖

初入游戏,“画面”是能给我们最直接感受的方面。但在这个人人都追求外表的年代,“画面好”则是理所应当的,更何况《逆水寒》是出自网易这样的大厂,不过它也确实做到了。

原本在之前首测期间就大获好评的画面,不管是景色的构筑还是人物的刻画,网易都让它拥有了非常细腻的感觉。你可以在其中欣赏到远处跌宕起伏的山峦,那光与景的交织。也可以触碰到近处波光粼粼的水面,那丝绸般的细纹。当然,游戏人物的线条勾勒和比例也是极好的。

值得一提的是,《逆水寒》中还应用到了Enlighten实时全局光照技术和TressFX发丝技术,这不光让景色在不同光照变化下呈现出独特的层次感,还使得游戏人物拥有了更好的立体感和动态感。(就比如当你的角色在晃动时,你的发丝会随着身体的摆动的更加自然)。

在拥有了精良的画面的前提下,《逆水寒》的开发团队将画里的古城市井还原的是活灵活现,这不单单是千人千面的NPC就能表现出来的效果。据我了解,官方为了尽可能达到“真实江湖”的氛围,还将汴京城中大大小小的房屋建筑都做成了形态各异的模样,就连基本可以用复制粘贴了事的植物、树木等细微的地方,也采用了“随机生成”的方式。加之随处可见且性格迥异的互动式NPC,在参与测试人数不多的情况下,你都不会感到冷清。

然而,也就是这些细节和画面所营造出来的逼真江湖,着实让我有些头疼。游戏太过于追求细节所暴露出来的掉帧卡顿等问题,是现在很多游戏都会出现的,虽不致死,但伤筋动骨。(我的本子可以流畅吃鸡,然而开全最低配置却不敢在汴京城中四处走动,副本中帧数相对稳定,你们猜我的笔记本什么配置?)

本有欠缺但亡羊补牢的战斗

说起“战斗”,这或许是首测之时大家吐槽最多的方面了。一个是因为战斗模式的鸡肋,二则是由于打击感的缺失,这两点加起来让很多人觉得《逆水寒》有些偏离了“武侠”。

(首测期间的战斗场面)

回顾过往,市面上有那么几款比较经典的MMO养成了大家极强的动作模式控制欲,而作为新生代的武侠网游,《逆水寒》在首测时却没有“动作模式”,这让很多常年混迹于各大网游之间的资深玩家感到非常不适。还好,首测之后这一点引起了官方的重视,在此次开启的二测版本中便实装了动作模式,转眼,《逆水寒》的战斗又被玩活了。

而“打击感有所欠缺”这一点在我看来,就是个比较模糊的概念了。它就和“游戏性不高”、“娱乐性不强”等说法一样,并没有明显的目的性,每个人对此的看法也都不一样。从简的说,它就是打击反馈不好;而从复杂的说,则是《逆水寒》在战斗中并没有带给你良好的视觉、听觉感受,这其中包含了合理的物理表现、流畅的动作展现和简明的打击标识等方面。

(二测期间的战斗场面)

虽然我本人未参与首测,但从相关资料中了解到,当时的《逆水寒》在这方面确实是欠缺火候。战斗中,招式和技能命中敌人后并没有表现出明显的受打击反馈,没有合理的物理表现和流畅的动作,倒是技能招式特效十足,也难怪大家认为它有点脱离了“武侠风”。好在这测也进行了一定的优化,满足了大多数人的口味。

无可挑剔的丰富玩法

当基础内容都得到了大家认可之后,“玩法的多样性”也就成为了最后的关注点。而这一点是《逆水寒》从首测至今保持的最好的方面,每一测的玩法也都在随之增加。从奇遇玩法到青楼玩法,甚至是一开始就存在的“剧情弹幕”都让我有点意外。

(剧情弹幕)

首测到现在短短的5个月,官方就在《逆水寒》中实装了诸多内容,除了那些不得以的优化,光是玩法和小功能就格外抢眼。像之前官方单独爆料的西湖滑雪和打雪仗(诸如此类的小功能还有很多很多),再就是达到60级才能参与的“甜水巷一日游”,不管你是男是女,你都可以化身“伶人”或“客官”身份参与青楼匹配,与其他玩家来一场别开生面的互动。

(滑雪和打雪仗的小功能)

(青楼玩法)

而且,在剧情主线之外还存在相当庞大的趣味支线,你可以和四大名捕一起捉拿贼匪,这并不是一场单纯的武力PK,而是需要你暗中调查、烧脑解谜来获取情报的玩法,具有较强的代入感。

(奇遇探索玩法)

总而言之,在这次测试的体验过后我对《逆水寒》有了新的认知,虽谈不上全面,但均是我的切身感受。

网易想极力打造一个“活着的武侠世界”,在某种层面上来说它已经做到了,浓郁的江湖氛围和充满生气的市井,随处可见的细节也体现了网易的诚意。但……优化和部分细节的完成度也是客观存在的问题,若在之后的版本中能真实有效的解决问题所在,那《逆水寒》则前途无量。