从“技能标签”来对DNF的机制进行“认知”

与标题相同,以下子目录内容并不是为了让你去认识这些“技能标签”,这样太白痴了。

而是从技能标签当中来对这款乐色游戏的“机制”作一个“认知”。

虽然帖子标签我选用的是“杂谈”。但是本贴依然是以“街霸(女)”为主题。

不要以为我会突然燃起敬业之魂而去以其他职业作为题材来撰写。

【ACE:气力100以上自军回合开始时对自身使用《脱力》】

不知从何时开始(大概90版本刚开吧),技能栏中的技能描述界面加入这样的“标签”。

虽然....有些与实际效果不同,但是至少其“让玩家去理解这些技能中包含的元素以及定位”的目的姑且算是达到了。

以下标签并不是本贴的主要内容,所以我便一笔带过了(实际上是因为其很好理解,没有说的必要。扣描述问题这种事情....请您先给我套个激励罢。)

【仅做“街霸(女)”所包含的技能标签。】

对于本游戏来说,所谓的“抓取”不过是强制使被攻击者进入“被击反馈”状态从而打断其行动,“控制”则是其效果的具象化称呼。

一切被称之为“控制”的行为均是这样的机制,包括异常状态。

【在之前的帖子我也有说过。《针》并不算是“控制”,仅仅是赋予被施加者“减少硬直”的debuff而已。并不会强制使被攻击者进入“被击反馈”

而这些被称之为“控制”的行为之间的差别,只有“能抓住多少种敌人”而已。

Q:那柔道这种抓不住的抓取算什么呐。

A:仅仅是“抓不住”(没有产生“攻击判定”)。只要能击中的话,也是完全一样的效果即“控制”。

“抓取攻击”技能并不会强制使被攻击者进入“被击反馈”。不一定会产生控制效果。

根据被击者种类、状态的不同,从而产生不同的效果。

无法打断"不可抓取"型敌人动作的"抓取判定"即为《抓取攻击》。

打断"不可抓取"型敌人动作的"抓取判定"即为《抓取》。

根据敌人种类不同而产生效果的差异的"抓取"技能,不过其达成的最终效果都一样,即是"控制"。

但是。同样带有“抓取”标签的《破灭轮回刺》并不能对“不可抓取”型敌人产生控制效果,与此相同的技能还有很多。

而不带有其标签的一二觉却拥有真正的“抓取”即控制效果。

不带有"抓取"标签的《折颈》。

《背摔》虽然有明确说明对部分敌人无效。但是其挂着的依然是“抓取”标签而不是“抓取攻击”。

那么这两个标签的意义是不是只是在描述其“动画”效果呐?..............那更说不过去。

带有"抓取"标签的《魔龙雷光》。你觉得它的"动画效果"像"抓"嘛?

佣兵的地雷网。其"抓取"即控制效果是因为该技能附带的特殊灼伤。你觉得这个"动画效果"像"抓"嘛。

这些自相矛盾的“标签”的意义,也许只有NX它自己知道罢。

实际上我要说的所有内容、分享的所有理解从这个一开始就说完了。后续这些对两个标签的分析,仅仅是想让诸位玩家知道其有多么的简单。

【你们总说我把没用的东西放在前面,现在知道我有认真听你们的意见了罢。←信誓旦旦(后面的内容我甚至都没有变色加粗)】

诚如标题所说:《从“技能标签”来对DNF的机制进行“认知”》

“抓取”与“抓取攻击”这两个标签虽然没有任何意义,但是确实可以用其来概括DFO的“控制”机制

Q:???(←云里雾里)

A:好吧好吧,妾身就破例给你做一下“总结”这种废话行为可以了吧。

对于DNF来说。“控制”、“抓取”两者不过是强制使敌人进入“被击反馈”状态的具象化称呼。下面我直接将其简称为“控制”。

“控制”包含两种不同的情况

①:无视敌人的类型与状态,强制达成该技能效果使敌人进入“控制”状态。用技能标签来形容,即《抓取》。(仅仅是带有“抓取”的“攻击”而已。)

②:因敌人的类型与状态从而导致技能效果改变,不一定使敌人进入“控制”状态。用技能标签来形容,即《抓取攻击》。(要切实的“抓取”之后才能达成“攻击”这个行为。)

再说简单一点,就是对所有怪物生效的“控制”对部分怪物生效的“控制”

Q:能控贝奇与不能控贝奇的技能有差别嘛。

A:没有。都是一样的机制。王八拳能控贝奇是因为直到技能效果结束前,王八拳会持续不断的对被攻击者施予控制。贝奇无敌起跳的时候,王八拳可没有“结束”哦。