Handler與多線程

Handler消息傳遞機制

Android的消息處理有四個核心類:Handler、Looper、Message、MessageQueue,都在android.os包中。

一、線程的魔法師 Looper

Looper的字面意思是“循環器”,"輪詢器",它被設計用來使一個普通線程變成Looper線程。所謂Looper線程就是循環工作的線程。在程序開發中(尤其是GUI開發中),經常會需要一個線程不斷循環,一旦有新任務則執行,執行完繼續等待下一個任務,這就是Looper線程。使用Looper類創建Looper線程很簡單,代碼如下:

publicclass LooperThread extends Thread {

@Override

publicvoid run() {

// ①.將當前線程初始化為Looper線程

Looper.prepare();

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch (msg.what) {

case 0:

break;

default:

break;

}

}

// ②.開始循環處理消息隊列

Looper.loop();

}

}

通過上面兩行核心代碼,普通線程就升級為Looper線程了!!!看看這兩行代碼各自做了什麼。

1)Looper.prepare()

通過上圖可以看到,現在你的線程中有一個Looper對象,它的內部維護了一個消息隊列MQ。注意,

一個Thread只能有一個Looper對象,為什麼呢?咱們來看源碼。

源碼。

public class Looper {

// 每個線程中的Looper對象其實是一個ThreadLocal,即線程本地存儲(TLS)對象

private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

// Looper內的消息隊列

final MessageQueue mQueue;

// 當前線程

Thread mThread;

// 。。。其他屬性

// 每個Looper對象中有它的消息隊列,和它所屬的線程

private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}


// 我們調用該方法會在調用線程的TLS中創建Looper對象

publicstaticfinalvoid prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {

// 試圖在有Looper的線程中再次創建Looper將拋出異常

thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

// 其他方法

}

通過源碼,prepare()背後的工作方式一目瞭然,其核心就是將looper對象定義為ThreadLocal,其實就是將一個唯一的Looper對象給添加到ThreadLocal中.

2)Looper.loop()

調用loop方法後,Looper線程就開始真正工作了,它不斷從自己的MQ中取出隊頭的消息(也叫任務)執行。其源碼分析如下:

publicstaticfinalvoid loop() {

Looper me = myLooper(); //得到當前線程Looper

MessageQueue queue = me.mQueue; //得到當前looper的MQ

Binder.clearCallingIdentity();

finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();

// 開始循環

while (true) {

Message msg

Message msg = queue.next(); // 取出message

if (msg !=null) {

if (msg.target ==null) {

// message沒有target為結束信號,退出循環

return;

}

}

// 日誌。。。

if (me.mLogging!=null)

me.mLogging.println(">>>>> Dispatching to "+ msg.target +""+ msg.callback

+": "+ msg.what);

// 非常重要!將真正的處理工作交給message的target,即後面要講的handler

msg.target.dispatchMessage(msg);

// 還是日誌。。。

if (me.mLogging!=null) me.mLogging.println("<<<<< Finished to"+ msg.target +"

"+ msg.callback);

finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) +" to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() +""

+ msg.callback +" what="+ msg.what);

}

// 回收message資源

msg.recycle();

}

}

}


除了prepare()和loop()方法,Looper類還提供了一些有用的方法,比如:

Looper.myLooper()得到當前線程looper對象:

publicstaticfinal Looper myLooper() {

// 在任意線程調用Looper.myLooper()返回的都是那個線程的looper

return (Looper)sThreadLocal.get();


getThread()得到looper對象所屬線程:

public Thread getThread() {

return mThread;


quit()方法結束looper循環:

publicvoid quit() {

// 創建一個空的message,它的target為NULL,表示結束循環消息

Message msg = Message.obtain();

// 發出消息

mQueue.enqueueMessage(msg, 0);


到此為止,你應該對Looper有了基本的瞭解,總結幾點:

1.每個線程有且最多隻能有一個Looper對象,它是一個ThreadLocal;

2.Looper內部有一個消息隊列,loop()方法調用後線程開始不斷從隊列中取出消息執行;

3.Looper使一個線程變成Looper線程。

那麼,我們如何往MQ上添加消息呢?下面有請Handler!

二、異步處理大師 Handler

什麼是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和處理消息的角色(只處理由自己發出的消息),即通知MQ它要執行一個任務(sendMessage),並在loop到自己的時候執行該任務(handleMessage),整個過程是異步的。handler創建時會關聯一個looper,默認的構造方法將關聯當前線程的looper。默認的構造方法:

publicclass handler {

final MessageQueue mQueue; // 關聯的MQ

final Looper mLooper; // 關聯的looper

final Callback mCallback;

// 其他屬性........


public Handler() {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: "+

klass.getCanonicalName());

}

}

// 默認將關聯當前線程的looper

mLooper = Looper.myLooper();

// looper不能為空,即該默認的構造方法只能在looper線程中使用

if (mLooper ==null) {

thrownew RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

}

// 重要!!!直接把關聯looper的MQ作為自己的MQ,因此它的消息將發送到關聯looper的MQ上

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback =null;

// 其他方法

}

下面我們就可以為之前的LooperThread類加入Handler:

publicclass LooperThread extends Thread {

private Handler handler1;

private Handler handler2;

@Override

publicvoid run() {

// 將當前線程初始化為Looper線程

Looper.prepare();

// 實例化兩個handler

handler1 =new Handler();

handler2 =new Handler();

// 開始循環處理消息隊列

Looper.loop();

}

}

加入handler後的效果如下圖:

可以看到,一個線程可以有多個Handler,但是隻能有一個Looper!

Handler發送消息

有了handler之後,我們就可以使用

post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long).

這些方法向MQ上發送消息了。光看這些API你可能會覺得handler能發兩種消息,一種是Runnable對象,一種是message對象,這是直觀的理解,但其實post發出的Runnable對象最後都被封裝成message對象了,見源碼:

// 此方法用於向關聯的MQ上發送Runnable對象,它的run方法將在handler關聯的looper線程中執行

publicfinalboolean post(Runnable r){

// 注意getPostMessage(r)將runnable封裝成message

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

Message m = Message.obtain(); //得到空的message

m.callback = r; //將runnable設為message的callback

return m;

boolean sent =false;

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue !=null) {

msg.target =this; // message的target必須設為該handler!

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}else {

RuntimeException e =new RuntimeException(

this+" sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return sent;

}

總之通過handler發出的message有如下特點:

1.message.target為該handler對象,這確保了looper執行到該message時能找到處理它的handler,即loop()方法中的關鍵代碼msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post發出的message,其callback為Runnable對象.

Handler處理消息

說完了消息的發送,再來看下handler如何處理消息。消息的處理是通過核心方法dispatchMessage(Message msg)與鉤子方法handleMessage(Messagemsg)完成的,見源碼:

// 處理消息,該方法由looper調用

publicvoid dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback !=null) {

// 如果message設置了callback,即runnable消息,處理callback!

handleCallback(msg);

} else {

// 如果handler本身設置了callback,則執行callback

if (mCallback !=null) {

/* 這種方法允許讓activity等來實現Handler.Callback接口,避免了自己編寫handler重寫

handleMessage方法。 */

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

}

// 如果message沒有callback,則調用handler的鉤子方法handleMessage

handleMessage(msg);

}


// 處理runnable消息

privatefinalvoid handleCallback(Message message) {

message.callback.run(); //直接調用run方法!

}

// 由子類實現的鉤子方法

publicvoid handleMessage(Message msg) {

}


可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable對象的run方法由開發者實現外(實現具體邏輯),handler的內部工作機制對開發者是透明的。這正是handler API設計的精妙之處!

Handler的用處

handler被描述為“異步處理大師”,這歸功於Handler擁有下面兩個重要的特點:

handler可以在任意線程發送消息,這些消息會被添加到關聯的MQ上。

2.handler是在它關聯的looper線程中處理消息的。

這就解決了android最經典的不能在其他非主線程中更新UI的問題。android的主線程也是一個looper線程(looper在android中運用很廣),我們在其中創建的handler默認將關聯主線程MQ。因此,利用handler的一個solution就是在activity中創建handler並將其引用傳遞給worker thread,worker thread執行完任務後使用handler發送消息通知activity更新UI。(過程如圖)

下面給出sample代碼,僅供參考:

publicclass TestDriverActivity extends Activity {

private TextView textview;

@Override

protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

textview

setContentView(R.layout.main);

textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);

// 創建並啟動工作線程

Thread workerThread =new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));

workerThread.start();

}

publicvoid appendText(String msg) {

textview.setText(textview.getText()

textview.setText(textview.getText() +"\n"+ msg);

class MyHandler extends Handler {

@Override

publicvoid handleMessage(Message msg) {

String result = msg.getData().getString("message");

// 更新UI

appendText(result);

}

}

}


publicclass SampleTask implements Runnable {

privatestaticfinal String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();

Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {

super();

this.handler = handler;

}

@Override

publicvoid run() {

try { // 模擬執行某項任務,下載等

Thread.sleep(5000);

// 任務完成後通知activity更新UI

Message msg = prepareMessage("task completed!");

// message將被添加到主線程的MQ中

handler.sendMessage(msg);

} catch (InterruptedException e) {

Log.d(TAG, "interrupted!");

private Message prepareMessage(String str) {

Message result

Message result = handler.obtainMessage();

Bundle data

Bundle data =new Bundle();

data.putString(

data.putString("message", str);

result.setData(data);

result.setData(data);

return result;

}


當然,handler能做的遠遠不僅如此,由於它能post Runnable對象,它還能與Looper配合實現經典的Pipeline Thread(流水線線程)模式。

三、封裝任務 Message

在整個消息處理機制中,message又叫task,封裝了任務攜帶的信息和處理該任務的handler。message的用法比較簡單,使用Message需要注意4點:

1、Message雖然也可以通過new來獲取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法來從消息池中獲得空消息對象,以節省資源;

2、如果一個Message只需要攜帶簡單的int型數據,應優先使用arg1和arg2屬性來傳遞數據,這樣比Bundle節省內存;

3、儘可能使用Message.what來標識信息,以便用不同的方式處理Message。

4、如果需要從工作線程返回很多數據信息,可以藉助Bundle對象將這些數據集中到一起,然後存放到obj屬性中,再返回到主線程。