曾经让玩家苦苦等待的有生之年系列游戏,让玩家看到了希望

魔兽争霸4,半条命3,求生之路3,帝国时代4,赛博朋克2077,鬼泣5,骑马与砍杀2,上古卷轴6等

这次我就来讨论两款游戏:《骑马与砍杀2》《上古卷轴6》

老滚5

《鬼泣4》发布于2008年,相对而言是一款比较老的游戏了,2013年发布的《dmc 鬼泣》不算正统续作。随着今年6月份的E3,卡普空公布了《鬼泣5》的预告片,《鬼泣5》已完成差不多百分之七十多了。希望在近几年能够发布

而《赛博朋克2077》早在2013到2015年之间,波兰蠢驴就在表示,公司除了《巫师3》之外还有一款在做的新IP,就是《赛博朋克2077》,也是在今年E3《赛博朋克2077》压轴公布了预告片,(小编文章视频里有赛博朋克2077预告)

而今天我要讲的 主角是 《骑马与砍杀2》《上古卷轴6》,

《骑马与砍杀》(以下简称骑砍)发布于2007到2008年间,《骑砍》先后发布了《战团》《火与剑》等版本。《上古卷轴5》是2011年年度最佳游戏,自然玩家很是期待续作。

先讲《骑砍2》最近一年有关于《骑砍2》的新闻越来越多,

随着开发商5月份Taleworlds宣布《骑砍2》将不会参加今年6月份的E3展以来,玩家很是遗憾;而就在一个月后官方爆料Taleworlds公司正在全力准备参加今年8月21日至8月25日在德国科隆游戏展展出。届时或将带来本作的具体发售日期,

今日游戏公司公布游戏里包含“士气”,“士气”是一个很重要的元素,在当领主没有金钱支付军饷的时候,或者让士兵食不果腹的时候,士气将受到极大的影响,同时长途行军和弃军而逃也会下降,到士气下降到一定数值时,你的士兵将会成为逃兵,自成一派不再受你的控制。

《骑砍2开发日志》已经坚持更新一周年了!为了可以和玩家以更有效、更开放、更透明的方式进行交流,我们在一年前开始了日志的更新。我们通过这些日志让玩家们对《骑马与砍杀2:霸主》的开发工作有了更直观的了解,向大家介绍游戏的制作团队的同时,还展现了我们对未来的计划与憧憬。

今天我们想回顾并总结下这紧张且激动的一年。简而言之,我们非常感谢大家这几个月的支持;当然,我们知道并不是所有人都满意我们的这些努力。有些人说我们透露太多而坏了兴致,有些人则认为我们在闪烁其词对游戏谈得太少;每个玩家感兴趣的点不同,同一个话题可能会使某些玩家为之一振,也会让另外一些玩家觉得冗长乏味。

就等着这款游戏在十几天后的科隆展上的结果吧,届时希望玩家都可以受到好消息。

上古卷轴6

而另一款游戏《上古卷轴6》(以下简称为老滚6),早在2016年距离《老滚5》发布已经有了5年的时间,(《老滚》系列号称五年磨一剑)

玩家在2016年等来的结果确实B社发布《老滚5 特别版》玩家大失所望。今年又公布了《老滚5》的VR版,而就在时隔2年后今年的E3展,玩家终于收到了来自B社的《老滚6》的唯一预告片。只有短短的十几秒。

不过有总比没有好。而B社又公布了一个新IP《星空》,游戏开发商表示让玩家不要急对游戏要充满期待。

而在E3期间公司公布的一大消息,就是《老滚6》将有可能登陆次世代主机,宣称本世代主机配置已经不能满足游戏所需的画面了,

届时玩家可能需要更换自身配置才能玩到这款神作。

下次我们就来炒炒冷饭聊聊《老滚5》(少女卷轴)