《虚荣》看着十分美好,但告诉你为什么离《王者荣耀》差得远

《虚荣》国内已经上线二年有余,但是覆盖的用户跟一般的小众游戏并无太大差别,甚至许多人连这游戏的名字都还没听过。作为一款累获国外大奖的移动MOBA,这样的表现多少都有点不应该。当然,这种情况与其国内代理运营商——巨人游戏鲜于推广和运营脱不了关系,但作为一款质量过硬MOBA而言,除了运营推广层面,是不是还有点产品方面的原因值得深究呢?

尽管游戏已经上线了两年,但刚上手时,你会发现《虚荣》仍然可以说是一款无可挑剔的MOBA类游戏。华丽的3D建模,全新英雄与技能设计,独创的地图及地图机制都足以让它在MOBA类手游中独领风骚,与各种仿照LOL式的国产MOBA手游相比,你更会发现《虚荣》的独特与高傲。一款毫无疑问的大作,不少专业媒也给出对其进行了详尽的解读和极高的评价,笔者也不想在这里重复,接下来就想跟大家聊聊为什么这样的一款游戏就是火不起来。

来自操作的局限与硬伤

点触操作可以说该作最大的特色,它将手机上的操作空间尽可能地放大,让玩家可通过密集的点触去实现游戏中精妙的操作,从而突显游戏的竞技性中的可操作空间。尽管,在运营过程当中有不少玩家也提议开发商用常见的虚拟遥感作为可选择性操控,但Super Evil Megacorp还是将点触操控作为唯一模式坚持下来。

在游戏性上,点击操控相比于虚拟摇杆自然有着更大的优势,直接的操作反馈、全局性的操作空间及可增长的操作技巧,都非常符合《虚荣》这近乎端游的定位,玩家也有着更为完整的操作体验。但在适用场景上,点击操控却有着无法掩盖的硬伤,频繁点击影响了屏幕的可视性,在小屏幕上点击不如大屏幕上的精准,若使用双手点击则还需要有固定的操作空间,而这些对于虚拟摇杆而言,都不是问题。

PC品质的追求与手游体验的局限

鉴于技术条件、游戏环境,手游始终无法达到端游的那种完整度,所以《虚荣》尽管以PC端MOBA体验作为追求目标,仍然作出不少减法,如英雄技能、对战玩家数量、地图设计等等,但似乎这些减法做得并不够彻底。

《虚荣》刻意追求着传统MOBA的模式,开局发展,中期GANK/野,后期团战的流程,让游戏除了操作更需要大局的考虑。这就让游戏不得依靠长时间的击杀来保持玩家长时间的高潮,更多的是能循序渐进地进行MOBA的体验。但是3V3和小地图的局限,让MOBA原有的变化变得有限,套路和模式也就难免重复和枯燥。长时间游戏带来的重复感,让游戏未必能有持久畅快的体验,再加上断线、逃跑、坑队友、死亡等多方面非游戏因素的影响,玩的时间越长也越容易厌倦。

另一方面,单局长达20-25分钟游戏时长,也强调着对游戏环境有着苛刻的需求,不但要有固定的游戏时长和环境,还有不断的网络。这与移动平台的轻量化定位难免相斥,与PC游戏的游戏场景相符,但是在这样的情况下,玩家是不是打开电脑,再打开LOL的体验也更为方便和完整?

用什么的理由支撑其玩家重来

无可否认,《虚荣》的英雄设计有着一套自己风格,他不效仿LOL,也没有的DOTA的影子,而是基于自身的世界观开发着一套属于自己的模式。但是,这是需要成本的。2014上线至今,《虚荣》到目前为止也只有30个英雄而已——今年虽然保持1.5个月一个英雄的速度——但明显地英雄池还不足以满足游戏日益重复的需求。英雄池的局限意味着玩法变化的受限,再加上3V3的地图和模式也容易让玩家掌握和摸透,让老玩家并没有太多的上升空间。长此以往,当玩家们在不断重复中都感受不了有新鲜的变化,那自然就没有了重来的理由。

总结:

无可否认,《虚荣》是一款伟大的MOBA游戏,但并不是一款出色的移动游戏,过于靠PC模式靠拢,而忽略了移动端体验,让其始终都失去了一大批习惯以移动平台的玩家。而且,一直以来移动游戏的卖点都不在游戏性本身,而是基于自身平台的特色和灵魂,无论是以往的传统游戏,还是未来的AR\VR等相关技术应用。如果,将移动平台和其他游戏平台拉到一平衡线上,局限于场景、网络、平台等一系列的因素,那移动游戏似乎也就谈不上任何优势了。同是MOBA游戏,《王者荣耀》《自由之战》都曾经风靡全国,除了都有着LOL的背景外,还有的就是"上手就玩的MOBA"特质,将时间和空间的受限降到最低,将击杀的爽快提到最高,让玩家在走路、等车、聚会时都可以打开手机撸一把。这跟火爆全球的《愤怒的小鸟》《水果忍者》《部落冲突》的体验,并无不同。

而回归到产品本身,游戏可能还需继续深究如何让游戏更具重复的价值和理由。目前,游戏虽然初始玩上去确实很过瘾很不错,但当大家都熟悉了套路、熟悉了变化后,游戏似乎就有点后继无力,这也容易导致玩家的流失。这对于一款MOBA竞技类游戏而言,往往是致命的。

这一切很大可能是来源于开发商Super Evil Megacorp的执着与坚持,没为游戏做太多得妥协而。这也让游戏在体验起来有着一定的吸引力,但在某些点上却出现了偏差,以致结局无法弥补。