2015年11月,王者榮耀公測,然後在極短的時間內席捲全國並迅速的在全國掀起了一股MOBA熱;而今年3月發佈的絕地求生,又讓“吃雞”流行開來,各家廠商都想在手遊領域分這個大餅,於是在近兩個月,吃雞手遊井噴似的發佈。如今這兩種爆款手遊同時出現,吃雞手遊會取代王者榮耀成為國民手遊嗎?
首先我們要清楚,為什麼王者榮耀能夠擁有這麼龐大的玩家群體。其實主要原因就兩個簡單的操作方式和對目前目標人群時間的把握。MOBA遊戲素來對遊戲操作有著想當要求,而王者榮耀的開發公司為了讓更多人可以接受,將MOBA遊戲簡化:補兵難?我把補兵取消了;血量控制難?我把血量變多;做視野難?我壓根不用你做眼。可以說,即使你是一個MOBA小白,你也可以很快的上手這款遊戲,如果你還感覺無法上手,天美表示:我已經盡力了……
此外,天美對現在人們碎片化的空閒時間把握的很好。如今快速的生活節奏,導致人們的空閒時間零散,在時間上就已經不允許類似傳統MOBA那樣一局時間超過25分鐘。於是王者榮耀通過加快兵線的速度,減少塔的數量,大小龍的buff加成來縮短遊戲時間,使一局遊戲時間保持在15-20分鐘,恰好能夠讓人們在工作學習之餘休閒一下。但是不得不說的是,各種護盾免傷英雄和炮塔型英雄的出現讓遊戲時間無形中拉長了。我說的就是你,夢奇和黃忠!
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