嘿,孙贼,会长喊你上线开荒啦!

"我叫MT,铜墙铁壁的身躯,我招架,我闪避,我用身躯守卫你。"

"当c键的辉煌掩盖不了o键的暗淡;当你手中叱咤战场的利刃已被生活的奔波所蒙尘;当你副本再也找不到曾经最熟悉的面孔。你是否期盼再一次重拾热血的冒险,找回失去的过往?"

在腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会中,《我叫MT4》手游首次与大家见面。说不得大师邢山虎量身为我们构架世界观、差异化定位的八大职业、多种副本体验和诸多大世界探索玩法。

Q版动画原型与写实风格皮肤

给你曾经的感动,不一样的选择

《我叫MT4》中的地图场景风格是接近于写实风格的,但是在保证尽可能还原原IP的精髓,给予玩家最初看动画时的感动的情况下还得保证游戏人物风格能够贴近场景,不给人一种格格不入的感觉,无疑是有难度的,所以《我叫MT4》的研发团队在这里选择创新出两种风格的皮肤,一种是动画中的Q版人物原型,一种是贴近地图场景风格的写实皮肤,不仅能让IP的价值百分百被发挥出来,还给了玩家不同的选择,让你的游戏角色不在千篇一律,产生审美疲劳。

Q版原型

写实皮肤

内测中新加入的刺客职业女贼皮肤

游戏中游侠职业实拍

八大职业,不同体验

找回你曾经为之努力奋斗的日子

桀骜不驯的血族刺客,追逐着风与野兽为伴的精灵游侠,坚守阵地死战不退的战士,给予团队治疗的人类牧师等等都构筑起了《我叫MT4》的职业体系。游戏里目前共有八大职业(守护者、游侠、咒术师、刺客、法师、战士、巫医),与许多技能点点点和修炼点点点同MMO类挂机无脑氪金手游不同,《我叫MT4》手游的每个职业都拥有自己独有的6个基础技能和6个在不同环境下可选择两个使用的秘技,再加上基础技能不同的铭文系统和职业天赋系统的搭配可以玩出不同的流派和发挥出不一样的战斗能力,前一秒可能你还是个下本拿盾守护队友的防战,下一秒就已经化身把人控制的不能动弹一套技能带走敌人的武器战,不仅给予了玩家思考和摸索的趣味,也给手游爱好者带来了不同的战斗体验。

刺客6个基础技能

刺客6个可选择2个使用的秘技

刺客PVP铭文爆发贼

刺客PVP铭文控制贼

刺客天赋技能树系统

坚守初心,重燃副本团战激情

多样打法的副本体验,拒绝无脑挂机

《我叫MT4》的副本分为日常五人普通、精英副本和每周的十人公会团队副本。

日常五人副本:每天共4次,普通本2次,精英本2次。普通本毫无难度就是为了普通玩家能够快速获取蓝装洗装备淬炼的地方,精英本2次,对于野队来说强度还是很大的,需要通过团队配合,了解副本机制,队友之间的操作和意识才能通关的副本。

十人公会团队副本:目前分为30级团本和40级团本,一周一个等级团本打一次,每个BOSS可以打三次,第一次是有副本奖励,后面两次则是已经打过的人去助战没打过的人,有额外奖励,BOSS掉落则是一个BOSS掉落10个橙装兑换材料,也就是所谓的牌子,通过符石竞拍方式获得。

副本内无自动寻路或跟随队长设置,全程都需要自己手动控制通关,拒绝无脑挂机。副本BOSS也需要队友配合,了解BOSS机制再配合不同的打法才能打的舒服,打的快速,上的了副本竞速排行榜,如团本某些BOSS需要两个T之间互相更换BOSS嘲讽目标和队友站位方可通关,差之一步就会灭团重来,而不是氪金大佬无脑站位输出就可以拖着9个队友的尸体通关副本,让你找回往昔征战艾泽拉斯大陆的激情岁月。

是你!!战神帕奇维克!!

减负玩法,经验秒到账

多种丰富玩法,一种经验上限,挂机也可经验秒到账

目前市面上大多数的手游都是需要花费玩家大量的在线时间和金钱才能达到自己在游戏中主流等级和给力装备,而《我叫MT4》不同,平时日常任务一两个小时即可清掉,就算平时忙的做不完也可以野外挂机和队友一起刷经验,每天都有等级经验上限,让你不在为经验所奔波劳碌,副本没空也可以在隔天找回奖励,不用忧愁装备的来源。在此基础上,除了传统的冒险战斗、PVP战场玩法之外,游戏还加入了野外BOSS入侵、野外采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等全新玩法。玩家可以在地图上收集材料并自行加工为各种各样的道具,还可以通过拍卖行进行药水、装备、材料等的交易。

日常玩法和经验上限系统

休闲赚钱的生活玩法

副本找回机制

属性提升,一点就通

装备淬炼、宝石、幻兽、铭文、天赋,简单易懂

相比其他同类型手游中的各种装备洗练、神器锻造、神兽升星培养等各种复杂多变而且还需要肝材料的系统,《我叫MT4》就显得平易近人,没有各种需要强肝材料不断重复靠人品洗练培养,每天就四次装备副本,可打可不打,打就进去体验一下,不想打就隔天找回。人物角色属性的提升也没有那么复杂多变,无非就装备淬炼、宝石、幻兽、铭文、天赋这几种,简单易懂,而且还限制等级无法无限成长,限制了氪金大佬和平民玩家的差距。

装备淬炼

装备等级限制

宝石等级限制

总结

作为一款还在处于内测阶段的IP手游,卓越的《我叫MT4》手游并没有顾此失彼,在PVE还原IP的基础上,也没有忽视PVP的体验,并且在战斗操作和团队策略配合上也很有深度。这样的设计,虽然对游戏制作工程量有着较大的要求,但是显而易见,它可以在IP前几代我叫MT1、我叫MT2、我叫MT3手游逐渐降温甚至关服,玩家逐渐对其IP失去信心的情况下,依靠不断的创新和游戏本身的品质留住用户。