和东京电玩展相比,ChinaJoy究竟缺了些什么?

TGS(东京电玩展)落幕了,身为世界三大游戏展会之一(另两个是美国 E3 展会和德国科隆游戏展),TGS 似乎显得离中国玩家更近一些。


▲2016 TGS 主题海报

不仅是因为展会就在邻国举办,更因为展会上大量出没的玩家都是黑头发、黄皮肤,这让人倍感亲切。

你我或许都没有机会亲赴东京,但如果你自觉是一名「玩家」,透过一些在场者的描述,即便隔着一片海,你也会因为一种叫做「玩家之魂」的东西,与展会上那些狂热的人们产生共鸣,并由衷地发出感慨:

「对嘛!这才是真正的玩家啊!」

「身为一名玩家,真好!」

来看看亲赴展会者,在展会上的所见所闻吧!

看完后,你一定会与 G 点君一样,产生一种莫名的感动。

这种感动,正是 ChinaJoy 作为一个游戏展会,最为缺乏的。

我从业十余年,参加过大大小小 N 多游戏展,做过各种海外展会的后方支持,纵览观之,由始至终只有一个结论:

日本的玩家,实在是世界上最有爱的玩家群体。

用「有爱」来形容一个群体可能有点奇怪,但我很难找到其他更恰当的词汇。尤其是这次 TGS,让我更加印证了这一点。

举个栗子。

伴随 TGS 共同成长的日本 GAME 大赏,这次恰值 20 周年,场内置办了隆重的纪念区域。

历年的日本奥斯卡级游戏,全部依次陈列在展窗里,一路走过去,几乎就是这 20 年来的顶级游戏进化史。

媒体日(观众日开展前的展期)的前两天,这里根本无人问津,似乎成了被遗忘的角落。大量待填写的投票单根本发不出去。清高的媒体人,向来不屑参加这些庶民投票。

然而,今天这里瞬间炸棚,玩家们几乎是抢着填写投票单,为自己心爱的游戏写下各种别出心裁的评论,投出极具个性的一票。

投这种票,没赠品,没好处,还要浪费排队的时间。换在 ChinaJoy 上,估计连傻子都不干。

而 TGS 上,则到处都是这样的「傻子」。

▲午休时间到,大部分玩家选择原地静坐吃面包喝水回血。

他们不为别的,真的只是单纯为了体验自己想玩的游戏,为了想让自己心爱的作品出现在年度大赏的榜单里,甚至,纯粹只是为了参加一场游戏朝圣者的共同狂欢。

至于其他的,重要吗?

第一次来 TGS 的小伙伴和我说:「我发现这里的游戏试玩活动很少送奖品啊,和 ChinaJoy 非常不一样。」

我答:「不一样就对了,ChinaJoy 那种排了几个小时的队,上台后连游戏都不玩直接拿礼品走人的,叫买椟还珠。」

▲Capcom 居然还真为《生化危机》的粉丝们打造了一块实射BB弹的地方

TGS 就是这样一个神奇的地方,展商与游客们,展商与展商们,游客与游客们,彼此间形成了一种异常亲密良好的互动,并不会出现国内展会那种只为利益熙来攘往的割裂感。

每一个喜欢游戏的人,都会在这里寻找到属于自己的位置,开心地度过一整天。

比如这位 COS《怪物猎人》里雌火龙的妹子,在《生化危机7》的预告片屏幕下呆呆地看出了神,同来的「猎人」们怎么叫都叫不走,接下来估计只能「断尾」了……

比如这只不知从哪里跳出来的猥琐猫,自顾自地选块地方就摆起了 pose,引来闪光灯无数。

正当人们都以为它是后面这家展商的吉祥物时,它就被这家的展台小妹赶走了……

再比如这位在《攻壳机动队》展台前驻足的「巴特」(《攻壳机动队》主要任务)大叔,简直比官方 COSER 还要形神具备。可他只是低头刷了刷手机,然后就走开了……

说起官方的 Show Girl,在我来日本前,很多损友就淫笑着让我多拍点照片回来。

然而讲真,整个 TGS 三天里,这是我所能拍到的耻度最大的照片了。

绝大部分则都是这种风格的,满满的邻家COS女孩系style。

像《如龙》展台这种色香味俱全的夜店女神,只能说是可遇不可求吧……

仔细想想……怎么想都是你们的错!

你们的嘴都被 ChinaJoy 惯刁了!

无论怎样,只要有萌妹子的地方,各种长枪短炮就不会轻易放过。

尤其是美少女扎堆出现的展台,更是登徒子无数。

摄影老师中甚至不乏这种两鬓苍苍十指黑的老伯……

啊喏,您老不会一激动牺牲在工作岗位上吧?

当然,群众的眼睛也是雪亮的。不感兴趣的地方,哪怕妹子吆喝得再卖力,也少有人来,比如国内的「空X网」,门前煞是清凉。

与此同时,它身侧几家展台的客流量则分别是这样的。

这样的。

还有这样的。

就连纯女汉子向的乙女游戏《刀剑乱舞》,都聚拢了一水儿的妹子玩家在展台前排起长龙。

看那屏风,诱惑的粉色灯光后,是常人无法想象的交易……

屏风后的牛郎要干什么?

快住手啊混蛋!放着我来!

真不是我乱讲,看这宣传板,不是牛郎是什么!

玩笑归玩笑,这次 TGS 上,《刀剑乱舞》的高人气预示着乙女游戏的崛起,看来女玩家能顶半边天的时代快要到来了。

最后留下深刻印象的,是临走前遇到的摆拍 COSER 们,集中在 9/10/11 馆区域。

他们真的很辛苦,天气很热,来求合影的人们还络绎不绝。

当然也有例外,比如这个圆萌圆萌的野生皮卡丘……

没有人敢上前拍照,估计是怕被咬……

后来见她收拾东西要走,实在太可怜了,我在通行伙伴的各种催促下,才鼓起勇气上去合影一张……

整个三天赴展之旅里,给我留下最深印象的,还是人,所有的人。

很久没遇到,和素不相识的人偶然共占一个位置时,会伸手作势相让的人

很久没遇到,从凌晨开始带着帐篷在展馆外排队,只为玩上 10 分钟游戏的人

很久没遇到,即使语言沟通完全不畅,也会耐心地给你指点路途方向的人

让我们用一个既熟悉又陌生的词来形容他们吧——

玩家。

G 点君有话说

看完此文后,可能会有一些钻牛角尖的人提出这样的观点:

「说到底,果然还是国民整体素质下,玩家素质水平高低的不同啊!」

不是的。G 点君所想要传递的,并不是将锅甩给「国民素质」这样的借口。

其实,玩家是最容易获得满足的一个群体。

玩家真正想要获得的快乐,是单纯而质朴的,说白了,其实就是愉悦感。

当然,这其中有很多种表现方式,比如获得胜利或者装备带来的成就感,与同好(同款游戏的在线玩家)沟通带来的精神放松,对抗竞技带来自我认同感……

放眼游戏史上的知名大作,无论是单机游戏,还是网络游戏,都是直面玩家这些需求的。

我们再看看那些被斥为辣鸡的那些游戏,无论中外,它们身上贴满了「过度氪金」、「蹭 IP」、「换皮」、「山寨」这些标签。

营销方式也极尽无下限、吸眼球之伎俩,明星代言层出不穷,铺天盖地的俊男靓女,可宣传里就是看不出游戏本身除了「兄弟情」、「一刀 999 级」、「充值就送 XXX」之外的亮点了。

他们/它们太不尊重「玩家」,太不尊重玩家对游戏的认知了。

当今年 ChinaJoy 的各类报道充斥着「游戏已不是展会主流」这样的声音,玩家在展会上「买椟还珠」一再上演,又怎么能怪天朝玩家对游戏的「见异思迁」呢?

新游戏的生命周期短,玩家流失严重,作为应对,开发商在极短的周期内,「换皮」也好、「山寨」也罢,迅速再折腾出一款「新游」,以保证旗下产品的在线人数。

而进入这样的游戏中的玩家,想必不是冲着「游戏」去的 —— 他们的出发点,恐怕只是「杀时间」。

距离 XXX 游戏上市只有 XXX 天了,好期待!我要养好肝、养好钱包等着!

这样的声音,G 点君已经很少听到了,取而代之的是「最近好无聊啊,有什么游戏能玩一下的?

突然就想到今年 ChinaJoy 上,暴雪展台公布炉石「卡拉赞之夜」时的人头攒动,以及和其他展台在人数上的「泾渭分明」。

虽然暴雪粉丝有「暴白」这样略带「脑残粉」含义的贬称,但这至少说明,中国还是有一群玩家,最关心的,仍是游戏本身的品质。

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