西游回合制扎堆?《灵山奇缘》以国风画面、造物玩法打造新体验

提起回合制游戏,玩家们往往想到的是Q萌角色形象,糟糕的游戏体验,冗长繁重的任务链,似乎所有回合制游戏都无法跳出这个循环,而正是此类死循环导致回合制游戏日渐衰落。

《灵山奇缘》选取"西游"为故事背景,虽然今年以此为背景的影视、动漫、游戏早已屡见不鲜,内容也参差不齐。但从各个角度分析,这一背景的选取也是充分考虑玩家的需求,传承经典,同时也有所创新。

首先,我们熟知的"西游"故事发生在大唐盛世,在这一背景下人族鼎盛,仙界祥和,妖界蓬勃,而三界的碰撞使得剧情发展更复杂多元,不会让玩家对游戏的安排产生突兀和不适感。

而对于同题材游戏的大量存在,则可以用一句通俗的话来表达"撞衫不可怕,谁丑谁尴尬"(我就皮一下)。《灵山奇缘》摒弃了传统回合制游戏一贯的Q版画风,通过精心打造的华丽唯美国风画面,配合精细写实的人物建模,将三界鼎立的盛世场景表现得更立体,可以说是三界之景虽不得见,观《灵山奇缘》便觉不外如是矣!!!

魂印系统:百变出装 策略制胜

区别于即时性游戏,灵活的战斗系统及多变的游戏玩法是一款优良回合制游戏的支柱。《灵山奇缘》独创了魂印系统,"魂印"是《灵山奇缘》中玩家可以自行选择、使用的特殊能力加成,游戏为玩家提供了输出、生存、控制、辅助四大类近百种魂印选择,玩家完全可以通过自身喜好,阵容情况来进行魂印搭配,从而达到预期的效果,搭配情况没有特别要求使得这一环节充满乐趣,更有意思的是游戏中还提供了多种条件触发式魂印,如当战斗进行到某一回合,全队战斗力翻倍等各种特效,这样的魂印往往能在关键时刻起到翻盘的作用,也正是因为魂印的存在使得《灵山奇缘》这款游戏不管是在刷图还是PK都增加了一种不确定的乐趣,令人欲罢不能。

经典中创新:灵兽合成 自由度极高

同样是《灵山奇缘》首创的还有造灵这一独特玩法,与传统游戏抓宠物,培养宠物的老套路不同,《灵山奇缘》可以通过造灵这一功能将两只灵兽进行合成,每只灵兽身体由几个不同部位组成,在进行灵兽合成时,主灵兽的头部不会发生变化,副灵兽的其他部位则有机会替换至主灵兽的部位,并产生对应的外形及属性变化,也就是说哪怕游戏只是单纯的提供了几种基础灵兽,与之对应的灵兽变化便有近万种,这对于游戏本身来说完全可以算的上是一种创举,就像游戏宣传时说的 "这一回合,万物生灵"这一点真的是毫不夸张!!!

《灵山奇缘》在传承回合制经典玩法的同时,在核心玩法上创新输出,通过这些高自由度的开放性玩法,相信不少回合制游戏玩家能从中获得不一样的新体检。目前游戏仍处于测试阶段,希望喜欢回合制的小伙伴能一起同游国风画卷里,为打造一个更精良的《灵山奇缘》一起努力!