跟這個逃亡遊戲的恐怖氛圍相比,恐怖奶奶簡直不值得一提

經歷了一番的曲折後,《第五人格》終於上線了,這是款“非對稱多人競技遊戲”,簡單而言就是一對多“貓捉老鼠”模式的手機遊戲,首先吸引小編的是遊戲裡面的人物造型,然後是少有的手遊玩法,我們一起來看看吧。

竟是一部偵探故事

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委託信

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詭異的照片

《第五人格》的遊戲一開始,是一段介紹背景的CG,玩家扮演的偵探被委託去尋找一個失蹤的女孩,追尋著線索的指引,我們來到了一處莊園中,莊園一片漆黑,我們利用偵探的直覺找到了各式各樣的線索,並將它們拼湊在一起,“模擬著案件的經過”。

而模擬的前幾個案件就是新手教程了,《第五人格》的新手教程完整的教導了玩家遊戲的模式,能讓玩家比較快的熟悉遊戲的玩法,非常貼心,不管此前是否接觸過此類遊戲的玩家都能很快上手。

新手教程結束之後,我們會發現我們的破案之路還遠遠沒有結束,它將貫穿整個遊戲,隨著我們的每一把遊戲收集的線索,將案件的樣貌逐漸還原。

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遊戲的主界面是一個可以互動的“活”場景

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破案CG

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致敬《鬼媽媽》的木偶風格

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當了個“壞鬼”

非對稱的貓鼠遊戲

在這樣的風格和模式下,《第五人格》的遊戲就變得很有自己獨特的味道了,可以說它很成功的學習了同類型遊戲的遊戲模式,並讓它適合手遊的操作。

在《第五人格》裡,我們將扮演求生者和監管者兩種角色進行遊戲,求生者4人一隊,對抗唯一的監管者。所有的角色都被困在一個地圖裡,求生者們要做的就是破譯密碼機,找到相應的密碼,然後逃出地圖,而監管者要做的就是阻止求生者,讓他們儘量無法脫出自己的爪牙。

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破譯密碼

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被抓住了……

比起求生者,監管者有著攻擊的能力,還有些相當可怕的技能,隨著時間還會變強,他可以使用攻擊和能力抓住求生者,並將他們綁在火箭椅上,一定時間後就能送他們“昇天”,將他們從遊戲裡淘汰出局。而求生者則相當的“弱勢”,沒有攻擊能力,跑得比監管者慢,還必須從眾多的密碼機中破譯密碼,破譯過程極慢,還必須做些很棘手的QTE,若失敗了就會被監管者發現,可以說“很不公平”,但這正是遊戲模式的設計所在。

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合作破譯

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及時QTE,按錯了會被監管者發現

開服後服務器爆滿證明了這個模式的好玩,求生者在能力不對等的情況下,就要懂得利用場景的幫助和配合去對抗監管者,兩個人一起破譯速度會變快,運用場景能限制監管者的活動,“老鼠”不能乖乖的等貓來抓,聯合起來,“老鼠”甚至欺負“貓”。而監管者作為“貓”,在對抗“老鼠”的能力上自然是佔盡優勢,但一隻“老鼠”並不是“貓”的全部目標,一隻好的“貓”要懂得玩弄“老鼠”,在抓住和困住求生者後,一個成熟的監管者和新手監管者的區別在於對送求生者“昇天”時機的把握,直接淘汰求生者並不是最佳的選擇,利用被擊倒的求生者來引出更多的求生者來一網打盡更加陰險和毒辣,這也讓遊戲過程相當的鬥智鬥勇,求生者隊友被抓了,救還是不救,是不是陷阱,這個過程是很有趣的。

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躲進櫃子

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性感屠夫,在線捆綁

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