經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

如果選擇一款遊戲代表你的童年,你會選擇哪一款?

80年代是一個動作和射擊遊戲大行其道的時代。當時在國內角色扮演遊戲和戰略遊戲還沒有流行起來,玩家們打得最多的還是《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》、《綠色兵團》、《赤色要塞》等KONAMI出品的老牌動作和射擊遊戲。任天堂本社出品的《超級馬里奧》系列也很受歡迎,不過說到那個時代最為玩家們青睞的打鬥遊戲,《雙截龍》系列絕對是流行率最高的。那時候差不多每個有FC的玩家都玩過這個遊戲,尤其是可以雙人合作與對打的2代和3代,在1990年前後風靡一時。如果說《魂鬥羅》是射擊遊戲的里程碑的話,那麼《雙截龍》絕對稱得上是清版過關遊戲的一部具有歷史意義的作品。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

手足同心的正義之怒——《雙截龍》系列

在80年代末90年代初期最受中國玩家歡迎的FC遊戲中除了剛才說過的經典射擊大作《魂鬥羅》系列之外,大概就得數《雙截龍》了。在FC上射擊遊戲唱主角的時代,清版過關遊戲對於許多玩家來說還是比較新鮮的類型,而這個類型的遊戲當時大部分只在街機廳裡能夠見到。《雙截龍》系列是當時在街機領域製作清版過關遊戲比較出名的TECHNOS的作品,從街機移植到FC上之後,遊戲的內容也發生了一些變化。儘管從街機移植到家用遊戲機的時候都難免有縮水的情況發生,但是FC版的雙截龍系列卻一直受到玩家們的好評。在那個主機機能有限的年代,能夠將遊戲做成如此素質的製作者是很了不起的。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

《雙截龍》系列的初代作品與街機版相差較大,由於遊戲容量與主機機能的限制,兩個角色不能同時遊戲,玩家們在大部分的時間裡都在孤軍奮戰1P死掉之後2P才能開始玩。到了2代的時候這個問題得到了改善,可以兩人同時進行遊戲而且可以互相對打,遊戲的趣味性和難度也提高了很多。從這一代開始,FC的玩家們在闖關時也開始注重配合這個要素。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

開創"清版卷軸"遊戲先河

街機版的《雙截龍》是TECHNOS在1987年推出清版打鬥為題材的動作遊戲《熱血硬派國夫君》,這個遊戲已經具有清版遊戲的許多特徵,但是戰鬥都是在固定場地進行的並沒有卷軸的概念。當時卷軸遊戲基本上分為兩種——像《超級馬里奧兄弟》、《魔界村》這樣的橫向卷軸,以及《鐵板陣》、《戰場之狼》這樣的俯視縱向卷軸。而《雙截龍》則將《熱血硬派》的清版動作遊戲和橫向卷軸遊戲的概念結合在一起,形成了風格獨特的清版卷軸遊戲。與傳統的橫向,縱向卷軸遊戲相比《熱血硬派》和《雙截龍》的移動包含左右移動(X軸)上下移動(Y軸)和跳躍高度差(Z軸)。尤其是《雙截龍》的遊戲場地差距更為明顯,角色在一個立體範圍內活動,使遊戲的移動自由度大為提高。而每前進一段距離就收拾一批敵人的設定則成為日後清版卷軸遊戲的基本要素,這種比較仿真的設計被業界人士稱為"帶狀卷軸動作遊戲"(Belt Scrol Action Game),在街機上被髮揚光大誕生了許多名作。在CAPCOM的清版過關遊戲興盛之前,TECHNOS的《雙截龍》系列成為這個遊戲類型中最具有代表性意義的作品。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

到了90年代之後,清版過關遊戲在街機上日益流行起來,《雙截龍》系列也逐漸衰落,但是在老玩家們的心目中,這個系列始終不能被他們遺忘。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

貫徹熱血與愛的正義之戰

《雙截龍》的遊戲角色和《熱血硬派》中閒著沒事曠曠課打打群架的不良少年有很大區別,《雙截龍》的主人公是精通中國拳法的兄弟二人,哥哥比利·李(Billy Lee)和弟弟吉米·李(Jimmy Lee)。 據遊戲的製作人介紹,他們為雙截龍兄弟命名的理由是出於對功夫巨星李小龍的崇敬之情。這對兄弟在美國生長,經營家傳的道場,其流派為"雙截拳"(很明顯是對李小龍的截拳道的模仿)。活躍在城市中的犯罪集團黑暗勇士(Black Wariors)的頭目威利將比利的女朋友瑪麗安綁架,比利和吉米為了拯救瑪麗安開始向犯罪集團發出了挑戰。

遊戲的故事很簡單,英雄救美的橋段從健次郎到馬里奧已經被用得讓玩家不厭其煩了,不過當時大部分玩家也不怎麼關心遊戲的故事,畢竟遊戲最為吸引大家的地方只有一個字:打!雖然FC的1代並不像街機版一樣支持雙人同時遊戲,但是遊戲的操作感做得相當不錯,而且主人公的能力成長和新必殺技的導入也很有意思,這一從RPG遊戲中借鑑的要素使玩家在打倒更多敵人的時候可以獲得更厲害的能力,讓玩家產生了一種把遊戲玩下去的願望。2代的故事從。英雄救美變成了復仇,女主角瑪麗安被黑幫殺害兄弟二人為了給她報仇而踏上征途。整個遊戲的氣氛很悲壯不過在家用機版本的結局中,瑪麗安又復活了,遊戲有了一個圓滿的結局。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

到移植FC版《雙截龍2》的時候,由於TECHNOS在移植時使用了更大的容量和更新的技術,2代的FC版可以支持雙人對戰,而且主人公一開始就可以使用各種絕技,包括著名的"龍尾嵐風腳" (旋風腳)、"天殺龍神拳"(上勾拳)和"爆磨龍神腿"(鐵膝蓋)這三招可以將敵人的雜兵一擊必殺,但是出招的時候必須在跳起落地的瞬間,如果掌握不好則很難發出。但是當時國內出的FC兼容機都帶有連發鍵,這些機器的連發頻率可以使玩家按住鍵就可以輕易地使出必殺,所以當時這個遊戲對於國內的玩家來說幾乎沒有什麼難度可言,哪怕是菜鳥,按住連發鍵和方向鍵也可以將最終BOSS磕死。與1代相比,2代顯然更受歡迎,當時玩FC的人,差不多都要玩這個遊戲《雙截龍2》和《魂鬥羅》、《坦克大戰》一樣,成為雙人遊戲中不可多得的的經典作品。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

《雙截龍3》的FC版繼承了2代的雙人闖關設計,不過當時的清版卷軸過關遊戲已經很多了。這個遊戲在動作方面追加了衝刺雙人合力等設定,除了雙龍兄弟二人之外,還有中國武術家和日本忍者可以選用他們兩個分別是第二關和第三關的BOSS,在被打敗之後就與主人公一起冒險了。四人除了使用格鬥技之外,還有各自的專用裝備,威力絕大但是使用次數有限。3代的遊戲難度很高(最終BOSS實在是太難了),而且有一些設計不合理的地方,但是這個遊戲依舊很受歡迎。玩家們對於3代印象最深刻的地方,除了新的同伴和專用武器之外應該就要數遊戲最後一關的BOSS了。那個從木乃伊棺材裡跳出來的老妖怪實際上是埃及豔后克利奧帕特拉,不知道玩家們知道了她的真實身份之後會作何感想。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

結語

TECHNOS依靠《雙截龍》和《熱血》兩個遊戲系列在FC玩家中造就了口碑,之後它推出的遊戲基本上就以這兩個系列為主。比起熱血系列,雙截龍在海外受到的歡迎更多一些。美版《雙截龍》受到許多玩家的追捧,後來又與美國本土的卡通《戰鬥蛙》融為一體,推出了《戰鬥蛙與雙截龍》這樣的遊戲,反響也相當不錯。而《雙截龍》在日本也影響到熱血系列,在《熱血物語》中登場的"雙龍兄弟"服部龍一與服部龍二,就掌握了雙截拳的三大必殺技,令玩家們激動不已。《雙截龍》 系列的初代遊戲除了在街機和FC上推出之外,後來又在SFC、GBA等主機上推出了重新制作的版本。除了移植早期街機的橫版過關的版本之外,TECHNOS後來還在SNK的NEO-GEO上推出了對戰格鬥的版本,這個版本又移植給了NEO-GEO CD和PlayStation主機。

經典遊戲永不過時,80後的童年回憶——《雙截龍》

進入21世紀之後,《雙截龍》 系列和許多其他曾經經典的系列一樣,逐漸淡出了玩家們的視線。新玩家們認識這個系列的人已經不是很多了,但是經典是不會被永遠埋沒下去的。GBA版《雙截龍》是ATLUS製作的,因為TECHNOS已經倒閉,它擁有的遊戲版權大部分也被ATLUS收購。時至今日,我們甚至可以在Switch上玩到《雙截龍》系列遊戲,只不過物是人非,創造這個系列的公司已經不復存在,這也令玩家們心生幾分遺憾和感慨。


分享到:


相關文章: