steam上最大的風險投資:多人在線遊戲的血雨腥風

就在今年一月末,筆者相當喜歡的巴西PvP FPS遊戲《硝雲彈雨》(Ballistic Overkill)

壽終正寢,關閉了所有服務器。


一款多人對戰為主的遊戲最害怕的事情恐怕無過於鬼服,就算是300人的槍戰夢想,堅守自己所喜愛的小眾遊戲的老玩家們,也不得不面對總有一天廠商因為日活過低不得不關服止損的事實——


購入steam上的多人在線遊戲,一直都是一項風險投資。


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沒有資本撐腰,宣發基本全靠玩家,這是很多小團隊開發的多人在線對戰遊戲的現狀,滿腔熱血地讓自己夢中的那款COD0.5變成現實,又不得不面對市場殘酷競爭的現況。


目前的遊戲市場可謂是百家爭鳴,各種體量的遊戲都得絞盡腦汁去贏得玩家的幾十美刀和十幾小時,而對於網遊來說,能夠分到玩家多少的遊玩時間直接決定了後續創收的高低。


我們列舉了幾種比較常見的運營方式,給大家直觀地看看這場戰爭有多艱險,還有玩家們的心酸。


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F2P 免費開玩


為了保證新鮮血液的融入和微交易創收的合理性,不少上架steam的多人在線遊戲都選擇了免費開玩的政策。


常年位居在線榜前幾的RPG一哥《Warframe》,就是這列的箇中翹楚。


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作為一款本體素質已經相當不俗的服務型遊戲,有著3A級的製作水準和老肝帝日夜的堅持,漂亮的日活量和“免費開玩”四個大字的誘惑有哪個初入steam的萌新會說不呢?


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不是這個,我也不知道它怎麼上熱遊榜前十的。


與steam的社區市場不同,整個遊戲的微交易網絡都是支持遊戲內市集交換的,老人出貨可以去市場賣幾個錢,新人氪金賣高級貨幣可以從老玩家那收到比官方便宜的道具,到頭來血賺的好像怎麼想都是DE(開發商),這個就是成功遊戲的典例。


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買斷制 官方統一運營


不少初入市場的小團隊吃不起免費開玩的風險,steam的免費遊戲榜單已經基本趨於飽和,前幾的永遠都是那幾個熟悉的面孔,做免費遊戲基本不會有任何的競爭優勢,倒不如橫下心做買斷制賺一波回血再說,這一波賭得就有點狠了。


舉個例子,前兩年的《第三次世界大戰》由於初期表現的不佳,51Farm根本沒有任何打翻身仗的機會,他們本來的策略是賣噴漆皮膚來後續盈利,可是開服三天便已肆虐服務器的外掛徹底斬斷了他們與玩家群體的最後聯繫。


沒有bot烘氣氛,沒有私人服務器支持,三戰不可避免得走向了衰落,它甚至只有幾天的輝煌。


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遊戲類型為PvP且主要盈利點為內購道具的遊戲,不少都是官方統一進行服務器的運營而不會出租給個體用戶,而我們熟悉的《戰地風雲》系列是官私並行的。


整個遊戲的體系依舊掌握在EA的手上,不會因為私服的存在出任何岔子,反倒是給了各地玩家更好的網絡環境遊玩。


即使如此,以PvP為主的遊戲到了生命末期或者是開始就未雨綢繆地會去加入bot等要素來延續遊戲的生命。


一個遊戲沒有玩家去遊玩就是它真正的死亡,而AI玩伴的存在會讓一些老玩家過去一段時間之後也能再次找到遊戲的樂趣。


《紅色管絃樂隊》算是steam裡面非常老牌的硬派射擊遊戲了,AI充房的設計讓玩家在日活低谷期的時候也可以找到相當的樂趣,《使命召喚幽靈》更是唯一一部把與bot進行PvP對戰計入遊戲經驗的《使命召喚》。


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買斷制 支持私人服務器


很多時候,按需分配總比統一分配要好。


文章開頭提到的《硝雲彈雨》就是個有著深厚社區基底支持的遊戲,在官方因為財政狀況不得不關停亞洲服務器的時候,社區內便有大佬利用阿里雲自己搭建了一個供群內玩家進行青結工活動的CN服務器。


雖然沒玩上多久,但是能夠有機會按照自己的需要重溫曾經給自己帶來快樂遊戲總是好的。筆者大概也理解了為什麼那麼多的傳奇私服到現在依舊能發光放彩,誰還沒個青蔥歲月了。


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筆者的最後一把硝雲彈雨,整個房間基本都在聊天和瞎打。


像是《方舟》《腐蝕》那樣的大型多人在線生存遊戲,私服的存在也給了玩家更多的遊玩自由,小群體總會比大群體來得緊緻,一些私行運營的特色服務器和主播的粉絲服讓小型的玩家群體有了緊密的聯繫。


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而這些小群體加起來就是一個可觀的日活,後續創收不足以負擔官服繼續運營亦可大手一揮關掉,完全不在怕沒有私服給自己撐腰日活。


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《死亡花園》,《欺騙》,《為戰而生》,《戰鬥儀式》,《進化2》...這些你總感覺在steam首頁見過幾次的名字如今都歸於沉寂,並在不久的未來,或者已經迎來了關停的命運,而這一關,可能永遠都沒有機會再遊玩到。


沒有什麼比看著自己花的錢徹底打水漂更讓人難受的了。俗話說是那麼說“錢不過換了種方式陪在你身邊”,但是很多時候以競技為主的網遊,沒了就是沒了,你甚至連單人遊玩自嗨的機會都沒有。


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買在線遊戲一直都是一項風險投資,哪家的遊戲何嘗不是在用信仰賭命呢?


想來想去,對於這些關服遊戲最難過的事情莫過於自己想到最後,好像都沒有湊得齊一間房喊著“爺的青春回來了”的朋友......


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