「隨便寫寫」妖精的尾巴——GUST賺奶粉錢的作品

不過這篇不是上班摸魚寫的

介紹

「隨便寫寫」妖精的尾巴——GUST賺奶粉錢的作品

《FAIRY TAIL》(妖精的尾巴)是以同名的動漫《妖精的尾巴》改編的遊戲。遊戲由GUST(大肉腿的開發商)開發,KOEI TECMO發行。遊戲的發生時期是“大魔導演武”篇和“冥府之門”篇,當然這個也只是給看過動漫的粉絲做一個參考,如果只是普通的想買一個日系RPG的話可以無視這段話。

獨特的漫改RPG

「隨便寫寫」妖精的尾巴——GUST賺奶粉錢的作品

《妖精的尾巴》採用了RPG的遊戲方式——反正GUST只會做RPG了.jpg(其實是相比起其他類型的遊戲來說RPG需要的技術力通常比較低,因此日系RPG會在人設以及劇情上下更多功夫)。遊戲的RPG系統還是有些意思的,並沒有照搬最傳統的RPG形式,另外遊戲採用了3x4的格子來放置敵人也讓遊戲的策略性更加上升了。
遊戲中戰鬥的菜單很通常的是4樣——攻擊,魔法,道具,逃跑。比較特殊的一點是遊戲中進行攻擊以及使用魔法都需要消耗MP,攻擊需要消耗1點MP,而即使是消耗最少(4MP)的魔法,其傷害也遠高於攻擊傷害x4了,因此使用攻擊也僅限於進行敵人血量最後一點的收尾工作。畢竟進行戰鬥就要消耗MP,所以想辦法節省更多MP也是一項玩家需要考慮的因素。比較有意思的設定就是在消滅敵人後會掉落隨機屬性的MP球,這時對應屬性的角色可以恢復MP。另外道具是百分比模式的,百分比回覆是好文明(畢竟那些數值回覆的很多到最後回覆藥都不大行)。
遊戲中也有著類似於怒氣槽的設計,稱為魔法合擊。玩家在戰鬥中會不斷積累魔法合計槽,槽滿後可以發動強力的魔法合擊,遊戲初期可以發動最多3合擊+1終結技(1次魔法合擊中),隨著遊戲進度可以實行的1次魔法合擊中合擊的次數上限也會有所提高。但與大部分RPG遊戲不同的一點是大部分這種怒氣槽相關的設計通常不會再額外消耗資源,而《妖精的尾巴》中合擊則也會消耗MP,所以是“見好就收”還是“我不管我就是要打完整套”見仁見智,畢竟MP在遊戲內算是比較貴重的資源了。

「隨便寫寫」妖精的尾巴——GUST賺奶粉錢的作品

角色培養方面,除了常規的等級之外,還有著Rank系統。在玩家完成委託後公會的聲望會提升,提升會提供點數,消耗點數則可以提高角色的Rank,獲得強力的合擊,新的被動或是第二套服裝。並且遊戲也加入了好感度系統,好感度最高為3顆星,每次好感度升級前都需要和角色對話才能解鎖新的好感度等級,美中不足的是這種場合竟然沒有加語音,算是一個扣分項。

「隨便寫寫」妖精的尾巴——GUST賺奶粉錢的作品

不過最大的扣分項還是畫面的精美程度和演出效果上。Steam版僅有5.7G,從容量上我們就可以看出一些端倪(但並不是說5.7G就不能做出精美的遊戲了)。別說是遠景了,我剛出了工會往左一看就看到了糊成遠景級別的石頭,而遊戲中的狗牙即使是在開了所有特效後也相當的明顯。而相比起景物貼圖的偷工減料,在人物建模上也沒有出彩之處,和同時期發售的《彼岸遊境》對比的話根本就是一個天一個地了——不過很明顯兩者的資源投入很明顯是有差別的,只能說《妖精的尾巴》不夠受重視。至於演出效果——這遊戲放在10年前演出效果也算不上多好。

總結

「隨便寫寫」妖精的尾巴——GUST賺奶粉錢的作品

遊戲在幾次更新後也對存在的問題進行了改進。之前開啟遊戲通常需要3,4分鐘。在這次更新後開啟的加載速度獲得了明顯提升。並且遊戲中的載入非常快速(通常只有轉場的4,5s),這對於現在大部分遊戲動輒就要1,2分鐘甚至更久的加載來說可以算是一大優點。有特色的RPG系統也為遊戲增色不少。但是畫面,人物建模和演出給遊戲減分了挺多。《妖精的尾巴》粉絲可以購入,其他玩家可以根據個人情況自行決定是否購買。


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