沒有工作經驗的UI應該做什麼作品去面試?

本文面向的對象是誰?

1.初級UI設計師;

2.剛從UI培訓學校畢業的設計師;

3.設計專業畢業、接觸過一些UI的設計師;

本文主要講什麼?

1.培訓班作品集的常見問題;

2.作品集通性問題;

3.如何闡述項目經驗;

4.制定UI職業規劃;

5.基本職場素養;

一、培訓班作品集的常見問題

在面試過程中發現一個有趣的現象是,從各種訓班畢業的同學,作品集幾乎都是同一個順序搭配:

(培訓學習畢業的作品集順序)

其實看到作品集的順序就知道是剛剛從培訓班畢業的啦(所以不要再編各種理由假裝啦(。•ˇ‸ˇ•。)),這裡並不是對培訓學校有偏見,因為我自己也是培訓出來的。只是想說明這種填鴨式的作品集存在一些問題:

問題1:一味追求種類豐富,忽略了針對性的打磨;

我們需要先把最關鍵的東西做得足夠好,來體現自己的核心價值,其他內容只是錦上添花而已。

在實際工作中,一般最重要的是移動端設計,所以這部分應該重點打磨(增加展示的頁面,增加不同風格的作品,完善細節,排版精緻美觀等)因為作品集中設計的水平,代表了公司未來產品上線後的水平;

另外不同公司的需求不一樣,有的公司準備搭建官網,所以對這樣的公司來說網站設計能力非常重要,有的公司又需要擅長運營插畫的人才……根據招聘信息針對性打磨作品集,能讓面試官第一眼就看到你的價值。

(根據不同公司需求針對性打磨作品)

問題2:有些內容,實際工作中真的涉及得很少……

(1)Apple Watch

中小型公司出於成本考慮,往往不會涉及Apple Watch用戶,所以這一部分的設計其實可有可無;

(2)H5

一方面H5現在用得越來越少,另一方面最主要的開發工作都忙不過來,誰還管得到H5……

(3)C4D

C4D因為風格比較特別,在一些場景下才會使用,否則會和整個產品風格不搭,所以用得也相對較少。

(4)PS合成步驟圖

這個我個人感覺是最沒必要的,如果要展現ps技能,還不如放一些平面作品。

問題3:為了完成任務而設計,忽略了設計中的思考;

舉兩個最常見的栗子:

(1)不會講述設計思路:

在面試的過程中,我往往會讓應聘者介紹自己的作品;

其實面試官的目的不是讓你告訴我“這個是移動端界面,這個是網站,這個是圖標……”(大哥我又不是盲人,難道自己看不出來麼……)而是希望聽到你講述在設計這個內容的過程中,設計思路是什麼樣的。

擁有明確清晰的設計思路,利用設計解決實際問題,是設計師最核心的能力;遺憾的是,很多同學往往在這方面沒有太多準備,因此直接拉低了印象分。

(即使真的沒有設計思路,也請提前背一些套話,真的很重要!!!)

(設計思路套話)

(2)思考只是“做樣子”:

例如很多同學在展示移動端界面的時候,都做了用戶畫像。

但真的就只是隨便“畫了幾個人像”而已……

實際上並沒有真正用科學的方法去分析用戶,分析痛點,只是流於表面;為了有這個東西而做這個東西,就像學生應付老師交作業一樣。

問題4:造成面試官審美疲勞,難以脫穎而出;

固定的模板看上幾十上百次,換誰都會審美疲勞。

小羅的建議是:刪掉次要內容,強化重點設計,針對不同公司的要求,添加一些新穎的東西進去。

例如:某公司近期打算開發小程序,於是設計師小王在作品集中增加了許多小程序的設計界面,而不像其他設計師一樣按部就班地展示網站APP,最終小王脫穎而出!

問題5:明明剛從培訓學校畢業,但強行假裝不是;給人不誠懇的感覺;

其實很多同學不希望說自己是剛從培訓學校出來的,這一點完全可以理解。因為我當時也是剛從培訓學校畢業找工作,很多面試官覺得這樣的應聘者缺乏設計能力和項目經驗,就直接PASS掉了。

建議的解決方案:

(1)如果面試官是不太懂設計的人:

你可以弱化這一方面的介紹,因為這類面試官不容易發現你在設計中的缺陷,但是對“是否剛從培訓學校畢業”又十分敏感。

(2)如果面試官是很懂設計的人:

那任何假裝和隱瞞都是沒有必要了,因為其實設計經驗有多少真的一眼就看出來了,藏不住的 (¬д¬) ……

這一類面試官往往更看重的是有沒有好的審美,能力方向是否匹配,有沒有不斷學習的習慣;所以這種情況下,態度誠懇地展現自己優秀的品質更有效。

二、淺談一些作品集中通性的問題:

(1)設計風格老舊,脫離主流趨勢;

企業招聘人員,是需要他們來創造價值的。

也就是說我們設計出來的作品要符合最新風格趨勢,滿足商用條件,能夠被市面上絕大多數用戶接受欣賞,才有意義。

(設計需要符合主流風格趨勢)

(2)作品排版樣式單一,且看不清細節;

將作品集中最好部分以正面大圖的形式清晰展示,這樣面試官才能夠仔細斟酌設計細節的優劣;否則只會給人一種極不自信的感覺。

就好像美麗的模特希望暴露在聚光燈下,而又醜又老的巫婆只會躲躲藏藏。

同時排版方式不要過於單一,作品集排版的能力也是體現設計能力的重要部分。

(版式需要豐富,且展現正面細節)

(3)基本配色審美不達標;

配色審美這個……不過多解釋……

總的來說,這三類初級設計師作品集中普遍存在的問題,最根本的還是設計能力的問題,解決的方法也很簡單~

多看美麗的、優秀的作品和產品;不斷臨摹練習再創作,漸漸地自己的設計水平就提高了。

冰凍三尺,非一日之寒。

三、如何闡述項目經驗

很多同學會說,我都還沒有找到過UI設計師的工作,沒法談項目經驗。

其實,這只是給自己找了一個藉口!

關於談到項目經驗:

(1)練習項目的經驗:

如果是在培訓學校培訓過,會有團隊合作的經驗;在與團隊合作中的溝通能力,解決問題的能力、經歷APP從需求收集到制定框架原型評審,到最後設計稿實現整個流程,都是寶貴的項目經驗。如果是剛從大學畢業,也可以總結自己在學校裡面的練習經驗。

(2)自主學習瞭解:

市面上有太多太多介紹開發項目經驗的書籍,簡直就是“滿地都是黃金,只是自己願不願意去撿”的問題。推薦的書籍有《人人都是產品經理》、《破繭成蝶》等等,這些互聯網書籍哪怕只讀個大概,對項目開發中常見的問題也都瞭然於心了。

(開發項目的完整流程)

(3)代碼常識:

瞭解一些前端代碼的常識,有助於我們在設計時規避讓程序員頭痛的坑點,讓設計更容易落地,這些都是非常有利於實際工作的財富。

(4)表達清楚比什麼都重要:

一個最大的誤區是:只要做過項目,就有項目經驗了。

在面試的過程中,有很多應聘者雖然參與過實際的項目,但讓他們真正去闡述在這個過程中的收穫時,確是毫無邏輯,支支吾吾,說不出個所以然……所以,真正關鍵的,是自己是否有不斷思考,並邏輯清晰的表達自己在項目中扮演著什麼樣的角色,解決了哪些問題。

(5)找準定位:

找準自己的定位,其實是對自己有清晰的職業規劃;比如自己是一個剛入門的設計師,目標應該是找到適合自己的初級設計師的工作,然後積累經驗發展;如果對自己規劃不清楚,一上來就想去面試3-5年經驗的設計師崗位,顯然是比較艱難的。

三、制定UI職業規劃

一般情況下,UI設計師的發展有2個大的方向(當然一些大廠分工會更細):

(1)專業的視覺設計師方向;

(2)交互設計師,產品經理方向;

(UI設計師發展的兩個大方向)

許多公司面試會問“你的職業規劃是什麼”,根本原因是每個公司會根據自身發展的業務需求,對員工進行對應方向的培養;所以我們需要首先明確自己心中的方向,再去找到合適公司;如果員工自身職業發展方向與公司的培養方向不一致,員工最終註定會選擇離職,對企業而言也損失巨大。

四、基本職場素養

UI設計師是一份工作,不是去當藝術家。脫離不了在職場環境中生存,所以同樣必須具備基本的職業素養。

有的同學只重視設計能力,而忽略了基本的職場素養,也會直接拉低印象分。

由於介紹這類職場技能的文章、書籍都很多,也不是本文的重點,這裡就不再詳談了。


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