我為什麼不喜歡古劍奇譚三

終於,這段時間古劍奇譚三的熱潮過去了一些,我才敢在這個時候寫這下這篇文章。


我為什麼不喜歡古劍奇譚三


首先,我無意譁眾取寵,以鄙視國產遊戲來彰顯自身優越。相反,我從心底裡希望國產遊戲能有一個更加美好的明天。

古劍奇譚三確實是一款前所未見的國產佳作,這點毋容置疑。無論玩家們是否瘋狂追捧,這款遊戲的表現大家都看在眼裡,也由不得我們左右。

好的,誇獎的話大家看的太多了,我就來唱唱反調吧。


我為什麼不喜歡古劍奇譚三


今天要說的都是從我個人玩這款遊戲時的一些感受。

首先,最讓我覺得難受的就是遊戲的背景設定。古劍奇譚三的背景設定十分宏大,有人、妖、魔三股勢力並存,涵蓋多個不同風格的場景。在遊戲開場看到的天鹿城就是遊戲主角妖族 辟邪的主城。


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在天鹿城的場景刻畫中,古劍奇譚借鑑了《最終幻想》系列的美術風格,構建了一個西方式的城市、外加中西結合的角色,長相是東方人,但穿著打扮是西方人。


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這種設定似乎既不屬於武俠範疇,也不屬於傳統中國仙俠範疇,燭龍自己說這叫東方幻想風格。

不過,廣大玩家不在意這些,只要男主帥,女主靚就可以了,管他什麼時代背景,管他合不合理呢。

但是對我而言這種架空世界的設定顯得有些太天馬行空,很難讓人產生代入感,不說跟寫實風格的《荒野大鏢客2》比,就算跟同樣架空世界的《巫師三》比,也顯得十分空洞。


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故事背景這個東西對於一款RPG遊戲而言並不是最重要的部分,但確是一款RPG的背景板,背景板決定了玩家對一款遊戲的初始印象。我們不是不喜歡架空,但架空也要有一些現實依據,符合人們的文化,歷史知識。這樣才能讓人信服,才能讓人獲得沉浸感。

所有國外的3A大作都對遊戲背景做了近乎嚴苛的深入考究,只為構建出一個無限接近於真實的遊戲世界。


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這點上,希望國產遊戲商能多多注意,畢竟遊戲這個東西不同於小說,想怎麼寫都可以。遊戲是一個以視覺呈現為主的產品,因此背景設定是十分重要的。

再說說第二點,就是可交互的內容太少。

從天鹿城開始,滿城的NPC就幾乎沒有可對話的。誠然你可以在NPC身邊聽到NPC在說一些事情,以此獲取資訊。但功能型NPC還是太少。我們在古劍奇譚三這款遊戲的NPC設計上明顯看到了《巫師三》的影子。甚至是對話時的電影特寫鏡頭。不得不說,國產單機能做到這個水平是十分難得的,我們能感覺到燭龍是在用心做這款遊戲。


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但,可交互性,是遊戲區別於電影等其他視覺呈現藝術最顯著的特性。增加一些有趣的交互會使得整個遊戲場景更加生動。

比如多增加一些可以進入的房間,增加一些可以拿取的小物品,增加一些非主要NPC的交互,對話。增加一些有趣的偶遇事件等。

巫師三在這點上做的就非常好,甚至飽受爭議的河洛群俠傳,也在可交互性上做足了功夫。包括幾乎都可以進入的房間,可以拾取的物品,可以偷竊的NPC等等。


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但古劍奇譚三在這一點上十分單薄,遊戲場景中可交互的內容實在是匱乏。

尤其是要不斷的用手中的珠子去做照明,然後尋找場景可拾取的物品,這個設定,有利有弊,但實際玩起來會讓人非常累。

同樣是尋寶,其實燭龍自己的另一款作品《古劍奇譚網絡版》做的就非常有新意,聽聲尋寶,脫胎於魔獸世界中的考古技能,但青出於藍而勝於藍,利用3D環繞音效,以聲音的大小來標記距離,很容易讓人沉迷進去。不知道為什麼到了古劍奇譚三這裡不能把這個妙趣橫生的設定移植過來,實在是讓人十分費解。


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然後,我們再說說第三點,界限。

估計很少會有人關注到遊戲場景的界限,但在古劍奇譚這樣一款非開放世界的遊戲中,習慣了開放世界的玩家依然會習慣於在地圖的邊緣閒逛,尋找一些寶藏或者意外的彩蛋。

但實際你這麼做了之後就會很快碰壁。因為空氣牆實在是太多,太明顯了。

此外,遊戲場景中,我們的主角不能下水游泳,淺一點的水可以趟過去,深一點的水直接不讓接近水池邊緣。

不知道是因為辟邪族怕水,還是什麼其他原因。我就有點不信邪,然後在就登上了鄢陵湖心島的一座二層小樓,對準湖面跳了下去。

結果你猜怎麼著?

我竟然死了,然後重新復活!

2018年的遊戲了,主角不能潛水就算了,還不能游泳。

不能游泳就算了,竟然碰水就死。

這一點的設定讓我非常的費解,雖然並不影響整體遊戲體驗,但我覺得這早就應該是一款RPG遊戲的標配,燭龍做成這個樣子,明顯是有趕工的嫌疑。

處處碰壁的結果更讓我失去了探索遊戲世界的興趣,我心裡是這樣想的,遊戲開發公司並沒有在主線支線任務及野外戰鬥之外設置更多的東西,我就不用花時間去探索了,反正也探索不出來任何東西。

於是我就只好繼續悶著頭做任務,打怪,做任務,打怪,偶爾玩玩千秋戲,釣釣魚,也就這樣了。


我為什麼不喜歡古劍奇譚三


說了這麼多細枝末節的問題,我並未對遊戲的劇情,操作,戰鬥等方面提出質疑,因為這些方面燭龍做的確實已經可以了。而且正因為遊戲主題內容的完善,更讓我產生了將之與《巫師三》類比的幻覺中,希望這是一個完善的,豐富的開放世界3A大作。


我為什麼不喜歡古劍奇譚三


故而我才會產生這麼多難受的體驗,這也只能說是我自己想太多了吧。

不可否認的是《古劍奇譚三》這部作品為2018年這個國產單機的復興之年做了一個完美的收官,雖然還沒有達到盡善盡美,但國產單機能有這樣一款具有3A觀感的遊戲就已經實屬不易。我們也不應奢求太多。

所以話說回來,雖然我不喜歡這款作品,但我依然很欣賞它,也感謝燭龍為此付出的艱辛努力!

希望國產遊戲廠商再接再厲,為玩家奉獻出更加精美的作品,國產單機的復興之路,還很漫長。


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