決賽將至,淺談分析FPX和G2四強數據及奪冠機會

明天就是總決賽了,有一些盒友在催我寫關於FPX與G2之間的數據分析,寫當時是會寫的,不過肯定要等到賽前前一天蹭波熱度,這次的數據分析的數據量會較少,因為前面我寫的戰隊數據分析已經把大部分的數據都給分析出來了,並且分析得還算準確,因此我這篇就建立在之前兩篇的數據分析貼上進行補充,補充兩支戰隊在四強中的數據,以及我目前對於奪冠戰隊的個人看法,如有不同看法可以在評論區中提出。

一、四強選手數據

決賽將至,淺談分析FPX和G2四強數據及奪冠機會

FPX四強選手數據,從左至右分別是KDA、每分鐘經濟、每分鐘DPS、每分鐘插眼

決賽將至,淺談分析FPX和G2四強數據及奪冠機會

G2四強選手數據,同上

從數據上來看,FPX的情況不容樂觀,在每分鐘經濟以及每分鐘插眼上G2都是明顯強上一截的,這兩項數據在整個比賽中是最重要的,每分鐘經濟能夠體現一支戰隊的發育能力,如果大家配合KDA的選手數據來看,FPX的選手戰績都是遠遠強於G2的,可在每分鐘經濟上卻遜於G2,這便能體現出一定的問題來。而插眼上,插眼決定著視野率,而視野率決定著機會,IG落敗於FPX有一大部分原因是在視野上,而FPX從目前的數據上來看,視野率也是遜於G2的,這也是一個很關鍵的問題點,具體的到總結處在做說明。

可能有人會說在KDA以及每分鐘DPS上FPX都是遠遠超過與G2的,難道這些不關鍵嗎?這些很關鍵,但是這些都是跟戰局相關,FPX對陣的是IG戰隊,IG戰隊本身擅長打架,喜歡將對方拖到自己打架的節奏裡去,而從KDA的數據以及比賽的實際情況來看,FPX也的的確確有被拖到IG的打架節奏裡去,喪失節奏被對面抓到機會帶到對方的節奏,這對於一支戰隊是很致命的。而在每分鐘DPS上,不可否認FPX的上中野AD都是很強的Carry點,在每分鐘的DPS上都碾壓了G2,但我可以補充一下,SKT的每分鐘DPS也都是基本高於G2的(除了Faker),但是他們依舊落敗了,因為G2在對陣SKT的時候前期基本都是劣勢,而他們懂得如何發育,在中後期抓住對方失誤的機會,打出一波波漂亮的團戰,從而將比賽拿下,因此他們前期的輸出會很低,基本上都是後期一兩波團戰補上去的,這也就是為什麼G2的整體輸出會很低(當然也不排除選手實力問題)。

二、四強戰隊數據

決賽將至,淺談分析FPX和G2四強數據及奪冠機會

四強G2對陣SKT賽後數據圖

我們能夠從中獲取到的信息基本上就是一支戰隊的風格,因此這裡我就分開介紹了,首先我們這裡不談英雄選擇,因為對陣不同的戰隊有著不同的英雄選擇,我們把重心放在中間的藍色數據上,我們可以看出G2和SKT的比賽中,G2贏下的比賽人頭比都是不會差太多了,並且大龍基本上都是由SKT上控制的,推塔上雙方也差不多,從這三個數據上來看,兩支戰隊的經濟應該不會差太多,但是在比賽結束的時候G2卻往往能夠將經濟差拉到3K以上,這就體現出了G2戰隊的發育能力有多強。而G2輸下的那場比賽中,我們看到人頭差距、經濟差距都很明顯,在那場比賽中G2無法及時將前期劣勢扳回,從而被SKT一波帶走。

做分析不能單從數據上來說,SKT與G2的比賽中,SKT在前中期基本上都是佔有一定的優勢的,但是G2懂得如何止損,不會讓SKT將比分拉到極大,因此他們可以用自己的發育能力將經濟逐漸拉平,然後再利用自身的抓機會能力將優勢拿到,從而將比賽拿下,這便是G2的高明之處,而這邊提一下SKT,SKT基本的都是前期拿到節奏點,取得一塔或者一定的人頭,拿到經濟優勢,但是他們的中後期節奏過去迷茫,加上選手有失誤存在,從而被G2抓到機會,才會落敗。

決賽將至,淺談分析FPX和G2四強數據及奪冠機會

四強FPX對陣IG賽後數據圖

與SKT以及G2的比賽不同的是,FPX贏下的局各項數據都是高於IG的,我們這裡就不多做點評了,因為FPX的運營能力遠遠強於IG都是有目共睹的,加上這兩支戰隊的比賽就不是隻靠數據能夠說好的。

在比賽中,FPX在贏下的比賽中,第一場以及第三場基本上都是FPX在遊戲的前中期拿到優勢從而一波碾壓IG,而在第二場以及第四場中,都是FPX前中期拿到巨大優勢,但是在比賽的中後期被IG抓到機會將經濟瞬間持平,從而導致第二場的落敗,而在第四場中IG在後期的優勢也是明顯的,只是在最後的團戰中選手失誤過大而導致了敗北。不知道我說到這裡大家有沒有覺得兩支隊伍所相似的地方,FPX與SKT的風格是極像的,如果拿到了優勢他們可以將比賽直接推平,但是他們也容易被對方在中後期找到機會;而IG與G2之間的風格也是極像的,在前中期或許他們會有一定的劣勢,但是他們能夠抓到機會把比賽節奏重新拿回自己手中,唯一不同的是G2是利用自己的選手發育能力,而IG是打出一些不科學團戰。

總結

其實目前來看,G2打FPX應該是64開的,G2的風格更像是完善過後的IG,只不過他們的側重點在於中路而不是上路,而FPX的四強打法更像是SKT,不過FPX的遊走核心是中野兩人,而SKT僅有打野,並且從實際比賽情況來看,G2的比賽韌性極強,能夠打出一些翻盤的團戰,並且他們中下雙C擁有著世界頂尖水平,而FPX中路的Doinb是擅長遊走的,而Caps的參團率是四強裡最高的,足以看出Caps的遊走支援能力有多強。

但是有一個點我是在之前的文章就有提到的,FPX的BP是強於G2的,他們如果BP環節處理得非常好,那麼面對G2反而是優勢,而如果他們有更好用的大招,甚至可能高達73開,但是如果BP環節處理得不好,在比賽中就很容易敗北。所以我個人覺得FPX打G2應該像打IG第一局一樣,盡力的去幫金貢,爭取幫金貢拿到船長、鱷魚,針對G2的短板幫助小天以及Doinb起來,再去下路支援,而在中期的時候一個發育良好的船長以及鱷魚也有著一定的統治地位,目前而言G2的下路很強,但是是強在他的發育能力和團戰能力,對線環節不是那麼突出,所以儘量不要給到阿P發育喘息的機會,一定要將節奏打出來,壓制住不然就很可能像SKT一樣讓阿P發育起來,並讓G2找到機會從而翻盤。


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