魔獸懷舊服:淺聊充滿神祕的巨魔文化和建築文明

大家好,這裡是非正式攻略。

距離7月28日當週只有4天時間了,經典懷舊服P5階段的內容也馬上迎來開放。

從4月16日開始計算,我們已經差不多打了將近三個月時間的祖爾格拉布(除去原有開放的MC和BWL團本)。玩家們的蹤跡也踏遍了這一座充滿神秘而又古老的巨魔帝國都城,甚至已經有許多玩家斥下巨資擁有了副本出產的獨有坐騎。隨著P5階段的到來,曾經門庭若市的祖爾格拉布可能會變得門可羅雀,古老帝國的餘輝將會慢慢落下,眾人的目光轉而投向了那一片常年風沙和甲蟲遍地的沙漠地帶,因為那裡有新的冒險和挑戰。

在祖格可能將掉出網紅副本梯隊的前夕,我們最後再簡單閒聊一下充滿神秘的巨魔文化和建築文明。

魔獸懷舊服:淺聊充滿神秘的巨魔文化和建築文明

巨魔文化

巨魔的英文單詞——Troll,來自於北歐神話,意思為山精、巨怪。這個種族在艾澤拉斯大陸上分佈十分廣泛,是土著原住民之一,並存在許多不同的分支,包括冰霜巨魔,沙地巨魔,叢林巨魔,森林巨魔等等。

在我看來,巨魔種族就像現實世界中生活在印度,東南亞,南美(有人說過荊棘谷的外形和地貌與南美洲的很相似),非洲大陸以及一些高寒地帶遠離文明社會的人類群體。他們靠著原始的漁獵過活,很少接觸外界,有自己獨特的風俗習慣和信仰。這個種族的獵人也十分強大,因為他們天生就是高山密林中的捕獵者。

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而玩家所能扮演的巨魔,只是其中的一個小氏族——暗矛部族。官方在這個種族的描述中是這樣寫的:“住在南海諸島上那些邪惡的叢林巨魔一向以來都以其殘忍和黑暗的神秘宗教而聞名。他們野蠻而又迷信,並且對其他所有種族都抱有特別的憎恨。”

由此就談及到巨魔種族擁有兩個比較明顯的共同習性:一是食人,二是巫毒。

絕大部分巨魔似乎仍在奉行吃人的習俗(Troll一詞的臺譯就是食人妖),有幾個特定的巨魔部族已經被認定是食人族了,其中就包括爛苔巨魔和邪枝巨魔。除此之外,所有現今已知的冰霜巨魔都被證實是食人的。沙地巨魔、森林巨魔和叢林巨魔偶爾也有食人習俗,儘管不是很頻繁。不過,仍有一些例外,比如贊達拉部族和惡齒部族吃其它的人型生物卻獨不吃巨魔。暗矛部族在加入部落陣營之前也保持著食人習俗,如今已經證實他們放棄了食人的習俗。

第二是巫毒,這個在祖格中開出來的巫毒娃娃有證。嚴格上來說,並非所有的巨魔種族都信奉巫毒,但這個習俗的分佈顯然和食人一樣廣泛。我們對巨魔的巫毒習俗知之甚少,因為大部分部族不願把此類知識分享給外人。不過,隨著贊達拉巨魔在尤亞姆巴島的公開露面,許多人開始推測巫毒可能起源於贊達拉。

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巨魔的建築文明

我們在經典懷舊服中接觸最多、印象最深的巨魔文明遺蹟有辛特蘭的辛薩羅、祖爾法拉克、悲傷沼澤的阿塔哈卡神廟、祖爾格拉布。

巨魔建築主要借鑑的美洲前殖民時期的建築風格,比較有名的瑪雅文明,阿茲特克文明和印加文明。其建築中比較明顯的就是階梯型金字塔的使用,遊戲中大多簡化了形體,但仍保留了正面臺階,階梯收邊的一些特徵元素。這種階梯式元素的可調整性很好,包括梯段的高度,長度進深等等。通過調整,可以產生多種變化,而平整的表面也方便進行材質,紋樣的改變,與其他部件的銜接也會顯得更加自然。


辛薩羅

在東部王國辛特蘭地區,有一座巨魔城市遺蹟稱作辛薩羅。

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觸目所望,這個龐大的城市倚靠斜坡而建立,層層錯落有序,是一個不亞於祖爾格拉布規模的巨魔王國。以辛薩羅的高低差,稱為梯城似乎應該更合適。上下共分為七層梯級,層層提升。每層的面積逐漸增大,從地形上來看極為易守難攻,或許也是這座城市能留存至今的原因吧。

這種建築風格和美學,很可能脫胎於秘魯的馬丘比丘遺址,如下圖所示,此處為秘魯一個著名的前哥倫布時期時印加帝國的遺蹟,被稱為印加帝國的“失落之城”,也是世界新七大奇蹟之一。

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沙地古都——祖爾法拉克

遠古戰爭之前,沙怒巨魔曾經是古拉巴什帝國的氏族之一,大災變使叢林巨魔發生了分離,一部分進退兩難的巨魔留在了正在開始沙漠化的塔納利斯,建造了他們的城市——祖爾法拉克。

這座建設在沙漠中的巨魔城市,整體佈局以適應地形為主,軸線的感覺不強。祖爾法拉克的神廟除了材質,跟祖爾格拉布的中央神廟形制完全一致,但要大很多,可能是因為沙漠中的材料較容易取得。位於祖爾法拉克中心的這個祭壇高臺大家應該很眼熟,也是副本過百人之處,跟現實文明中的瑪雅帕倫克遺址很相似。

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位於墨西哥境內東南沿海地區的帕倫克古城,是瑪雅文明古典時期最重要的一個的遺址,被人們譽為“美洲的雅典”。帕克倫遺址最著名的建築就是碑銘神廟最著名的建築就是碑銘神廟,如下圖所示。

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阿塔哈卡神廟

因為在血神哈卡上的分歧,被贊達拉部族驅逐的阿塔萊巨魔這一支小派別,倖存的他們逃到了悲傷沼澤,併為哈卡建造了一座巨大的神廟——阿塔哈卡神廟。

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其形制與祖爾法拉克和祖爾格拉布中央神廟一致,令人驚訝的是,在這一座失落神廟之中隱藏了所有巨魔建築中跨度最大的空間(大量綠龍所在的那個大廳),在這裡,巨魔實現的建築跨度已經接近映像大廳(WLK版本的一個五人副本),雖然用的材料不及薩隆邪鐵,故稱這裡是遠古工程奇蹟也不為過。這個副本中上上下下的樓梯、高低環繞的三層空間設計照樣能繞暈許多老玩家。

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祖爾格拉布

到了祖爾格拉布時期,建築群就有了量的發展,也有了主神哈卡的神信仰。

祖爾格拉布曾是古拉巴什帝國的都城,位於山中腹地,看不出軸線佈局,更像是次要區域圍繞著中央祭祀建築進行分佈。祖爾格拉布有大量的眼鏡蛇雕像作為通道或場所的裝飾,比如副本大門口的兩個巨型蛇像,金度後面的建築物等。

祖爾格拉布中央的哈卡祭壇,可以看到建築主體是階梯狀高臺,頂部有木質框架,正面則是大臺階。而下圖所展示的血領主祭壇和換祖格附魔所在的高臺建築風格很接近,脫胎於奇琴伊察瑪雅文明。

魔獸懷舊服:淺聊充滿神秘的巨魔文化和建築文明

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奇琴伊察是古瑪雅城市遺址,位於墨西哥尤卡坦州東部。南北長3公里,東西寬2公里,有建築物數百座,是古瑪雅文化和托爾特克文化的遺址。“奇琴”意為“井口”,天然井為建城的基礎。

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而血神哈卡,很大可能來源於羽蛇神的形象,它是一箇中部美洲文明中普遍信奉的神祇,通常被描繪成一條長滿羽毛的蛇形象 。在瑪雅神話中稱作庫庫爾坎(Kukulkan)。按照傳說,羽蛇神主宰著晨星、發明了書籍、立法,而且給人類帶來了玉米。羽蛇神還代表著死亡和重生,是祭司們的保護神。

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通過這些設計細節,沒曾想能夠看到如此多的東西,令人不得不佩服魔獸世界的文化內涵。後來的遊戲版本,我們也能夠得知,巨魔風格的建築除了在沙漠、森林、沼澤中出現,它還能出現在冰封雪原上,那就是祖達克。

都說玩過魔獸世界的人,比別人多了一個世界。我們熱愛這個遊戲,不僅僅是因為其豐富的任務系統、一個個地下城和副本的挑戰,朋友的互動,美不勝收的風景,還有遊戲中包含的故事背景和一些文化因素。今天的文章也只做拋磚引玉之用,希望我們在遊戲玩累了的時候歇一歇,想一想,除了下副本拿裝備,打G團和競速,或許還能從WOW中學到一些其它什麼?

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