幣唄世界BBAYWORLD | 區塊鏈遊戲的機會在何處?


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行業概況

2018年,全球視頻遊戲行業產生1349億美元規模的生意,隨著每年的強勁增長,該數字預期還會以讓人深刻的速度繼續增長。它也是全世界最受歡迎的行業之一,全球超過25億玩家,這個數字代表了世界人口的三分之一,幾乎人人都在玩遊戲。

儘管有這種程度的增長,視頻遊戲產業依然存在一些短板,這些缺點讓消費者和開發者都不滿意。視頻遊戲的當前趨勢已經將活動從Triple A傑作轉向“免費增值”付費獲勝(Pay-to-Win)的手機遊戲。這些手機遊戲設計的目的在於儘可能讓玩家上癮,為賺錢更多的錢拼命消耗玩家,而不是為了更好玩的遊戲。

隨著手機遊戲市場的增長,PC和遊戲機遊戲的開發也在一定程度上出現了後退。遊戲產業也開始逐漸接受未完成和不完整遊戲的營銷和銷售,其核心組件作為可下載的額外付費內容而出現。或者,開發商通過未完成的“早期可用”遊戲賺取利潤,接著拋棄項目,以尋求下一個發薪日。

不幸的是,視頻遊戲領域充斥著低劣內容,熱衷於營銷而非產品質量。獨立開發者期望將他們的夢想遊戲開花結果,但卻獲得這一短期後果。根據某些估計,獨立開發者們每年平均的預期收益幾乎不到10,000美元。這遠低於美國任何地方的最低工資標準。

與此同時,遊戲開發者正越來越集中於行業中最大的力量。2018年,全球收入最高的十大遊戲中,七個是巨頭擁有或部分擁有的遊戲。

因此,從廣義角度,今天的視頻遊戲看上去是由幾家Triple A公司主導,它們為全球數十億玩家推出越來越昂貴、無法讓人滿足的遊戲。小型開發者和獨立開發者在企業同行面前不堪一擊,他們的勞動力很少能得到回報。從本質上,沒有人玩得開心。

區塊鏈的機會

幸運的是,區塊鏈為全球遊戲行業的困境提供瞭解決方案。遊戲貨幣、道具、化身、遊戲輸入、甚至整個遊戲都可以通過區塊鏈進行傳播和獲得安全保障。將區塊鏈正確融入在線遊戲,它表明玩家可以彼此之間互動,玩家能以前所未有的方式來玩遊戲。它還表明,開發者可以通過強調區塊鏈獨有的遊戲元素來制定新的遊戲類型。

對遊戲玩家的好處

首先,區塊鏈遊戲讓人興奮,因為它可以賦予玩家權力,且能提升他們的體驗。通過區塊鏈遊戲,玩家可以享受到如下幾個主要好處:

1.遊戲物品所有權

遊戲中的所有道具和元素可以上鍊。無論是遊戲中的稀缺資源、稀有道具,還是令人垂涎的戰利品,以及角色和化身(avatar),遊戲環境中的任何實體都能以加密資產的方式存在。

通常來說,這在現有的區塊鏈網絡上表現為同質代幣(以遊戲代幣的形式)或非同質代幣(以道具和化身的形式)。區塊鏈的核心組成部分是為用戶提供了其價值的所有權。當遊戲元素上鍊,它們可直接與玩家互動。當化身和賬戶跟玩家錢包關聯,玩家可以將收集的戰利品、累積的貨幣發送到他們的錢包,這些都是他們在遊戲中贏得的。

在這樣的系統中,玩家可以收穫他們播種的東西。他們罕有的劍、黃金、盔甲,以及其他各種道具,這些都會永遠屬於玩家。開發者無權收回玩家贏得的任何東西,甚至即使遊戲關閉,這些物品依然屬於玩家。他們可以將道具等發送到其他錢包,出售給其他人,以獲得現實中的利潤。玩家對其物品的所有權使得他們能夠從其努力和成功中摘取切實的果實。

2.可證明的公平遊戲玩法

錯誤的遊戲玩法很糟糕。當玩家欺騙對手,或者遊戲並不是以人們預期的方式運行,這種體驗對於每個玩家來說,都非常糟糕。區塊鏈遊戲可以實現“可證明的公平遊戲玩法”。當遊戲上鍊,遊戲邏輯和玩法元素也被共享。確保區塊鏈網絡安全的共識機制同時也確保遊戲的安全。這對玩家來說,意味著兩件事。一是,騙子或其他任何試圖侵犯玩家的人無法成功。如果他們的行動與遊戲邏輯產生矛盾,他們的活動會被拒絕;二是,遊戲是透明的。例如,如果遊戲中一個箱子有10%的概率掉出稀有道具,那麼,玩家可以肯定,它就是10%的概率。如果玩家不相信,他們可以查看遊戲邏輯,這些都發布在了鏈上。

3.Play-to-Earn遊戲

Pay-to-Win(付費)遊戲一直困擾著全球數十億遊戲玩家的體驗。

對於玩家來說,玩一款這樣遊戲的成功取決於誰口袋中的錢多,而不是誰的技能最高。區塊鏈遊戲將Pay-to-Win遊戲模式轉向Play-to-Earn模式。正如上面提到的,區塊鏈遊戲玩家擁有其道具和虛擬資產的所有權。這其中也包括將他們的道具在公開市場上售賣給其他人。區塊鏈遊戲以加密資產的方式給予玩家回報,這些加密資產能與真實世界的價值產生關聯。

在Pay-to-Win的免費增值模式中,排名最高的玩家可能需要在遊戲中花費數千美元。而在Play-to-Earn模式中,排名最高的玩家可能會在遊戲中贏得數千美元。

4.跨遊戲溝通

當玩家停止玩自己喜歡的遊戲時,他們會做什麼?要麼他們戒掉,要麼遊戲消失。也就是,要麼社區離開,要麼開發者不再運營。不幸的是,除了找到下一個遊戲並從頭開始之外,他們能做的並不多。

遊戲存在於懸浮的獨立宇宙中。就當前行業而言,不同遊戲之間並不存在延續性。有了區塊鏈,這一切會發生改變。當遊戲和遊戲資產存在於區塊鏈上,它們可以跟在同一條區塊鏈上的任何其他環境進行通信。

如果開發者製作了遊戲的續集,那麼,之前遊戲的道具可以帶到第二個遊戲中。化身可以在多個遊戲中使用。任務或事件可以跨遊戲進行。更重要的是,玩家可能永遠不必從頭再來。理想情況下,玩家擁有單個通用的化身,跟隨玩家在不同的遊戲中使用。玩家的虛擬貨幣和道具可以跨遊戲使用。“KittyVerse”代表了幾十個以太坊dApp的協同,其中一個加密貓可被用在這些所有的dApp中。

對開發者的好處

雖然改善遊戲玩家的體驗很重要,同時,也有必要理解將區塊鏈融入遊戲後對開發者的利益是什麼。畢竟,如果只有工作,沒有回報,開發者也不會有動力。對於開發者來說,也有一系列的好處。

1.新興市場

對於每個大型的獨立遊戲來說,它的成功背後都有數十、數百或數千個不成功的遊戲。對於獨立開發者或工作室來說,需要克服的最大障礙是贏得廣大玩家的關注的能力,唯有如此,才有機會吸引用戶併為此打造社區。許多傳統遊戲工作室在區塊鏈遊戲項目中的實驗證實了這一假說,也就是,它會有一個突破性的區塊鏈遊戲,且這會有一個持續的競爭,以成為破局者。首個主要的區塊鏈遊戲可以獲得大量的遊戲用戶的關注,開拓者會有很好的回報。

2.降低成本

遊戲開發行業的支付率低,相關成本可能會高於收入。如果沒有好的收入模式,即使遊戲擁有一定的用戶基礎,遊戲發行、服務器維護、玩家服務等支出可能是開發者無法承受的負擔。通過在區塊鏈上構建遊戲,所有這些成本可以潛在地外包給礦工或驗證者。在線遊戲發佈和傳播可能是零成本的事情。

3.新類型遊戲

與前面提到的一樣,尤其是獨立開發者和工作室,一直在尋求差異化的方法。區塊鏈遊戲具有獨特的屬性,這些屬性可用於創建全新的前所未有的遊戲類型。已經有“Play-to-Earn”模式的例子,它的遊戲玩法強調玩家可以賺取現實世界利潤的概念。幾個現有的項目也在自誇它們從Ready Player One(紐約時報暢銷書和隨後的好萊塢電影)中重建OASIS世界的可能性。

4.創造價值

最近很多遊戲都圍繞“免費增值”和“Pay-to-Win”模式來吸取玩家的價值,這些模式強調上癮和消費,而不是遊戲樂趣。不少開發者有充分理由反對這種盈利模式。有了區塊鏈,開發者可以有更多創意來賺取利潤。區塊鏈遊戲允許開發者創造真實、可轉移和有內在價值的加密資產。這不僅為玩家提供了盈利機會,同時也給開發者提供了更少侵入性的利潤機制,可以在開發者和玩家之間設置一定比例的利潤分配,這種模式比收割玩家資金是更好的選擇。

5.增強玩家基礎

區塊鏈遊戲中的現有玩家和未來玩家都是消費者群體中有意思的子集。這些玩家對他們的遊戲玩法產生濃厚興趣,並通過遊戲收益獲得更多關注。區塊鏈遊戲將開發者和“超級玩家”社區連接起來,在遊戲方面擁有更多的資源和投資。與傳統遊戲對手相比,雙方可以構建更積極、高效以及有益的關係。


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