甘為情懷買單,不論是否合算——魔獸爭霸載譽而歸

從1.30出現,就有了些許希翼,懷疑這是不是war3高清重置前的預熱,然而終究還是覺得這只是妄念,畢竟RTS遊戲早已門前冷落鞍馬稀了,如果不是有月魔、蛋塔、逼王等優秀的選手的還在不懈努力,不是有xiaoy、大帝等勤奮解說還在製作視頻,不是有一眾情懷觀眾依舊熱情不減,也許,魔獸爭霸這個名字早就掩埋在塵埃之中,人們提起魔獸,想到的也只會是山口山了。而現在,老驥仍可伏櫪,烈士尚能朵頤。

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魔獸爭霸,最早誕生於1994年,首開即時戰略聯網模式先河的《魔獸爭霸:人類與獸人》,讓暴雪的名字第一次出現在大眾視野之中,隨後發佈的《魔獸爭霸 2:黑潮》和《魔獸爭霸 2:黑暗之門》又讓暴雪擺脫了模仿痕跡,真正形成了自己的風格,戰爭迷霧概念的引入,更是大大增強了即時戰略遊戲的戰略感。魔獸爭霸3的出現,更是劃時代的引入了英雄的概念,使得war3是RTS遊戲,同時也是RPG遊戲,結合其自帶的及其強大的地圖編輯器,魔獸同時又成為了塔防、moba、rpg等熱門遊戲的運行平臺。魔獸爭霸,承載了不止一代人的記憶。

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RTS的時代的確已經一去不復返了,但小眾的只是玩家,大眾的還是觀眾,重置後的war3,定然會引來一波比賽潮,必然會吸引更多的選手和觀眾,而因老版war3引擎能力不足而逐漸式微的DOTA1,也將重獲新生,還有仙之俠道,還有誅仙3,還有水之TD,還有軍團戰爭。。。。。。。

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魔獸爭霸守得雲開終見月明,暴雪炒的冷飯,真香!!!


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