社會時政等會對動漫產生什麼影響?

社會時政等會對動漫產生什麼影響?

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日本動漫業的發達得益於美國對日本的民主化改造和昭和經濟奇蹟

這個不用解釋了吧,如果日本60年代還是韓國或者朝鮮那樣搞個毛的動漫。

戰後嬰兒潮導致了日本漫畫產業的崛起

日本戰後嬰兒潮這代少年對文化產品有很強的需求,但是又沒錢,於是紙張垃圾價格低廉沒什麼文字的連環畫成為市面上最熱銷的少年文化產品,即使過了半個世紀,現在的日本週刊漫畫雜誌仍然是一樣的定位。美國青少年的類似需求被電視節目滿足了,日本當時如果普及了電視估計就沒漫畫什麼事了。

左翼運動浪潮催生了宮崎駿和押井守兩位大師

宮崎駿是東映的工會書記長,後來在A-PRP時也是帶頭人,最後和資方關係徹底僵了,帶人出來成立了吉卜力。押井守是學生 運動出身,他成名後的片子也大多和政治主題相關。

冷戰催生了高達系列

吉恩是模仿納粹德國,而高達UC的世界觀很大程度上體現了冷戰時期人們的世界觀,故事開始衛星砸到地球上滅亡幾十億人就是影射核戰爭。這也是為什麼平成時代的高達始終拍不出初代的那種味道,因為導演們沒經歷過那個冷戰熱斗的時代。

宮崎事件使得日本遊戲與動漫逐步融合

由於宮崎事件,日本社會開始批判漫畫與動畫,大量動漫人才逃往遊戲業,不僅扭轉了過去日本遊戲業偏向美式的審美,而且還使得遊戲與動漫的聯動更加緊密。這才有了90年代的“ACG不分家”。

泡沫破裂催生了EVA

90年代中期日本接連發生阪神地震、奧姆真理教恐怖 襲擊兩大事件,1990年已經破裂的泡沫到1995年終於摧垮了經濟,日本社會人心惶惶,很多人感到末日將臨。EVA主人公碇真嗣完全不同於過去經濟騰飛時代的熱血傻瓜,而是一個悲觀自閉的少年,這引發了日本社會年輕人的共鳴。

作者:孟德爾

來源:知乎


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