跟 AMD ZEN2 處理器一起發售的 RADEON RX 5700系列顯卡上市至今已有兩個月,率先上市的公版顯卡無論是 RX 5700 XT 還是 RX 5700 在性價比方面都有不錯的評價,然而使用單離心風扇加均熱板設計的公版散熱器除了信仰跟長得帥以外無論是散熱效能還是噪音表現都不太完美,玩家面對公版簡直又愛又恨,同時也對非公版 RX 5700 系列充滿了期待。手上這塊訊景 RX 5700 8GB 黑狼版就是目前首批上市的非公版 RX 5700 顯卡之一,也是目前售價較低的一款非公版 RX 5700 顯卡。
配件包含說明書,驅動光盤以及一份提示用戶到 AMD 官網下載最新版驅動的提示。
顯卡本體在盒子的最下面一層,PCI-E 金手指和 I/O 接口全部有套子保護,顯卡散熱器整流罩和風扇中心以及背板部分全部貼有保護膜。
將護套和保護膜全卸乾淨,看著這顯卡散熱器的正面我腦海中突然浮現出一隻貓頭鷹的畫面,強烈懷疑訊景的設計師是從貓頭鷹身上獲得了靈感。
金屬背板覆蓋了整張 PCB,而且頂部和尾部還一直延伸到顯卡側面形成一個小包圍。
顯卡風扇使用兩枚對稱的 100mm 11 扇葉風扇,值得一提的是,顯卡風扇不帶任何燈光,同時也不支持拆卸,而可拆風扇的設計估計會留給黑狼進化版吧。
顯卡輸出接口提供了三個 DP 1.4 以及一個 HDMI,與公版一致。顯卡厚度達到了 2.5 槽,這在 2000~3000 元價位的顯卡里面並不常見。
顯卡外側有一個“XFX”LOGO LED,通電後亮白光,比較低調,下面這張照片中可以看到金屬背板將部分散熱鰭片包裹起來。
RX 5700 比 RX 5700 XT 設計功耗低 40W,但外部供電與 RX 5700 XT 同樣使用 8+6 pin 設計。
整流罩與背板將顯卡尾部也包圍起來。
面對主板方向的一側倒是可見外露的散熱鰭片,應該是考慮到這一面在裝機之後不會被用戶看到所以就直接露出來了。
顯卡外觀上的介紹到此結束。緊接上機測試。
主機配置為 Intel i7-9700K + Z370 平臺,具體配置可見下圖魯大師截圖,順便跑了一下測試,魯大師顯卡得分 27 萬。
手上這塊訊景 RX 5700 8GB 黑狼版 GPU Boost 頻率略高於公版 RX 5700,其它方面與公版一致。
值得一提的是,這款顯卡風扇有低溫自動停轉功能,風扇的啟停臨界點實測在 50℃ 左右,但目前最新版的 GPU-Z 在風扇停轉的情況下依然有顯示風扇轉速這個 Bug。
RX 5700 系列顯卡率先支持 PCI-E 4.0,但需要搭配 AMD X570 芯片組主板,而在 Intel Z370 芯片組主板上最高只支持 PCI-E x16 3.0,但對於單卡 RX 5700 而言,PCI-E x16 3.0 的帶寬並不會造成性能瓶頸。
3DMARK Fire Strike Extreme實測 10211 分,顯卡得分 11010。
Time Spy 得分 7861,顯卡得分 7839。
VRMARK Orange Room 得分 12086,評價為“非常好”。
遊戲體驗首先測試了《CS:GO》。
測試顯示器來自優派 VX2780-2K-PRO,採用 2560*1440 分辨率並支持 165Hz 刷新率,《CS:GO》與後面的測試都在 2K 分辨率下進行,《CS:GO》直接選擇最高畫質,遊戲全程幀數都在 240 FPS 以上,對於這個配置來說是毫無壓力。
“吃雞”測試同樣選擇最高畫質。
相比《CS:GO》,“吃雞”更吃配置,但全程最低也沒有低於 80 FPS,加上實戰中基本不會選擇最高畫質,降低特效之後幀數可以再往上走。
接下來體驗一把《Apex 英雄》,最高畫質默認打開 TSAA 抗鋸齒,各向異性過濾 16X。
野外的幀數在 100~110 FPS 左右,進入室內幀數更高,最高可到 140 左右,畫面流暢,降低一部分特效可跑滿高刷新顯示器。
《彩虹六號:圍攻》同樣使用最高畫質並直接調用遊戲中的 Benchmark 進行測試。
平均幀數已經達到 2K 分辨率下高刷新顯示器的要求。
《古墓麗影:暗影》同樣使用遊戲內建的 Benchmark 程序並分別測試了三檔畫質下的幀數。
最高畫質平均幀數 70 FPS,高畫質平均幀數 82 FPS,中畫質平均幀數 86 FPS,不同預設畫質下的幀數變化並不是很大,個人建議選擇最高畫質並打開垂直同步讓幀數穩定在 60 FPS 就好了。
《孤島驚魂5》同樣內建 Benchmark 程序,這次同樣測試了三檔不同畫質。
最高畫質平均幀數 88 FPS,高畫質平均幀數 94 FPS,中畫質平均幀數 101 FPS,三檔預設畫質最低幀都不低於 60 FPS,而不同預設畫質下的幀數變化幅度跟《古墓麗影:暗影》相似,對於這種不太需要高刷新率的遊戲而言,我同樣建議選擇最高畫質並打開垂直同步即可。
接下來體驗一下微軟在 2018 E3 大展上公佈的《極限競速:地平線4》。
使用遊戲內建的 Benchmark,超高/高/中三檔畫質下平均幀數分別達到 111/138/145,運行均非常流暢。
樓主電腦上的遊戲數量有限,測試無法做到面面俱到,這裡不妨看看本配置在遊戲加加的遊戲跑分裡面成績如何,這個遊戲跑分測試會根據用戶電腦當前的分辨率和配置模擬運行測試遊戲的效果,雖然沒有給出具體的幀數,但結合前面的遊戲實測,這個也可作為一個參考吧。
截至發文之前,遊戲加加跑分程序可供測試的遊戲有四十款,基本是按照遊戲的熱度進行排序,每個測試大概耗時一分鐘,樓主這都跑了一遍,全部達到舒適或以上級別。
最後回過頭來看看溫度和散熱。開篇的時候就提到過,公版由於散熱的問題讓人又愛又恨,而非公版就大多會在散熱器上做文章,訊景 RX 5700 8GB 黑狼版使用完全不同於公版的散熱設計,四條熱管加上幾乎覆蓋整張 PCB 的散熱鰭片,甚至不惜犧牲顯卡的厚度來增加散熱鰭片的換熱面積,從以上幾點看來這款顯卡的確在散熱設計上下了功夫,而這樣的設計又能帶來什麼樣的效果?請繼續往下看。
使用 FurMark 烤機十分鐘,在室溫 22℃ 並打開機箱側板的前提下,顯卡 GPU Temperature 52℃,GPU Temperature (Hot Spot) 69℃,風扇轉速比較保守,1800 RPM 不到。
噪音方面,使用噪音測試儀距離顯卡 20cm 的位置進行採樣。其中環境本底噪音為 38.8 分貝。
進入“吃雞”五分鐘後,噪音為 42.2 分貝。
顯卡滿載的情況下噪音為 45.7 分貝,這在主機離用戶至少一米的情況下已經可以被環境噪音掩蓋,對比公版的滿載噪音來說已經不值一提了。
訊景 RX 5700 8GB 黑狼版在性能上可滿足主流遊戲在 2K 分辨率下流暢運行,溫度和噪音控制可圈可點,而比較遺憾的散熱器在追求效能的情況下犧牲了顯卡的高度和厚度,以至於部分緊湊型機箱在使用這款顯卡的情況下空間會變得較為緊張,不過對於大機箱用戶而言,這點遺憾就無足輕重了。