【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

2015的E3,《最終幻想7 重製版》的預告片毫無徵兆地發佈了出來,會場一片譁然。

我跟小夥伴在家裡看著直播就擺著YES的動作。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

之後立刻有媒體訪問總監之一的野村哲也問道:“怎麼回事呀,野村哥,怎麼也沒提前吱一聲。

野村哲也一臉懵逼地說:“我也不知道咋回事,剛剛去問了北瀨佳範先生,他說上面寫啥就是啥了。

那個時候的野村哲也還承擔著《王國之心3》的總監職責。

毫無疑問,這他喵的是一個煙霧彈,21世紀的遊戲製作商們與時俱進、不約而同地學會了一個相同的技能——畫大餅。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

有事沒事就畫個大餅,漲一波關注度,做不做什麼時候做,那得往後了說。

接下來這遊戲流竄出來的消息,自然就是各種炸。

什麼遊戲的主要製作團隊是外包的CyberConnect2,不是本社呀。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

什麼SE跟CyberConnect2鬧掰了,轉回到公司內部,遊戲延期!

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

什麼人力不夠,臨時招兵買馬,然後就是延期、延期、再延期。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

直到2019年初,離發售日還有一年的時間,又正式對外發言道:“那啥,咱這個遊戲體量大,咱得分章節賣。第一章的內容只有97年的原版《最終幻想7》的米德加城。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

這消息一出就又炸鍋了,不光是因為第一章的內容僅有原版三分之一到四分之一的劇情容量,更是因為它買的貴呀!

59.99美元等同於任何一個3A大作的價格,要不是遊戲售價有檔位限制,你SE能買到100美元一章節。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

更何況,SE還沒說死,人家沒說,咱就分兩個章節賣,人家只說:“ 當開發團隊完成第一章的收尾工作後,我們就會開始考慮第二章遊戲的體量問題。在第一章的工作完成後,我們預估第二章的開發會更加有效率。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

你咋這麼雞賊呢?

砸地,你還能賣四個章節?

所有人都被你消費升級了,普通版都買成皇家收藏版。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

正當大家討論的如火如荼時,同年6月,2019年的E3,SE再次放出預告片,好傢伙,明眼人士紛紛表示譴責:“蒂法胸小了!縮水啦!

遊戲玩家,尤其是男性的遊戲玩家,尤其是從原版《最終幻想7》就關注蒂法的胸的男性遊戲玩家,直接炸鍋,暴言怒吼道:“SE你可以一拖再拖,遊戲分期賣,價格拉到滿,這我都能忍,但是你不能妨礙我看胸呀!

這太大逆不道了。

網友們紛紛列出蒂法在各個遊戲裡的胸部大小,以證明,蒂法千千萬,胸部各不同。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

但就數你重製版的蒂法胸最小,憑什麼?賣得最貴,縮得最大?

於是,延期時,沒有負責人及時說明。

分章節賣時,沒有負責人及時說明。

當討論到遊戲的核心——胸部時,6月11日的E3預告播出一週後,野村哲也就通過Fami通出來及時解釋道:“我向大家保證,蒂法的胸絕地沒有縮水,就是勒緊了點。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

遊戲玩家作為現代犬儒派的代表,看到官方給臺階下了,便表示道:“有總比沒有強,看不見G看個F也行。”

正所謂:“臭SE死不要臉,一款遊戲分期賣,不買不買,誰來都他喵不好使。

美蒂法楊柳細腰,多年美夢終成真,真香真香,乳巨才足以人心聚。

橫批:心胸寬廣

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

《最終幻想7》,我相信有許多小夥伴不能理解,為什麼那麼多遊戲RPG,為什麼那麼多最終幻想,如今在遊戲玩家群體裡,仍舊有許多人認為最偉大的日式RPG還是《最終幻想7》。

甚至官方出的宣傳片,給遊戲造勢時用的調調就是,你沒玩過《最終幻想7》呀,那你這輩子就缺了一個時代的記憶了。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

難道《最終幻想7》真的是美到不可方物的境界了?讓所有人都向他舉起大拇指?


【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

當你懷著,我不能被時代落下,別人有的記憶我都得有的心態打開《最終幻想7》時,你看著著稜角分明,需要發揮你想象力的人物,跟蹩腳的視角與常規至極的回合制戰鬥時。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

你沒看錯,被許多人推崇的《最終幻想7》的原版就是這個樣子,所有的人物在遊戲實機畫面都是個三頭身的小人。

任何一個事物之所以能夠留下時代的烙印,不僅僅是因為這個遊戲足夠遊優秀,一定是他還趕上了世界性的熱點了,所以豬在風口上也是能飛起來的。

《最終幻想7》的發售日是1997年,而這一年也是遊戲機上兩個陣營正打的如火如荼的時間,索尼的PS1與任天堂的N64。

1997年《最終幻想7》的製作商還是史克威爾,並非是如今,艾尼克斯與史克威爾合併後的SE。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

索尼與任天堂曾經有過一段恩怨,任天堂曾經與索尼合作開發一款以光盤為載體的遊戲機,名為“Nintendo Playstion”,後來由於合同的原因,兩家鬧翻,這個項目直接流產,最近網絡上有人放出了原型機,快被賣到天價了。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

這兩家合作的時候,另一家遊戲製作公司同時也被委託開發一款光盤為媒介的遊戲,這家公司的名字就叫做史克威爾。

合作破裂後,史克威爾毫無疑問遭受了巨大的財政損失。

隨後,索尼咽不下這口氣,脫離了任天堂,開發了自己的電子遊戲機,也就是大名鼎鼎的Playstion 1.

有了硬件,就需要軟件,那時索尼成立了SCE,開發了一款第一方的RPG——《妖精戰士》,而這款遊戲能夠面市很大一部分是因為有史克威爾的幫忙。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

這便觸怒了任天堂啦。

1995年任天堂為了懲罰史克威爾的行為,把他們為任天堂製作的遊戲《聖龍傳說》一口氣拋售了,導致史克威爾直接背上了34億日元的虧損。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

當時任天堂的銷售策略是分批售賣,也就是先賣一批,等賣的差不多了,再放開一批,為了防止賣的的太多,二手市場氾濫,造成遊戲過快貶值。

即便是如今的任天堂也時常採用這種策略,這也就是為啥,如今的遊戲御三家裡,索尼、微軟、任天堂,就屬任天堂的開放鎖區最晚,網絡建設也最慢的原因。

歷史遺留下了太多的內部阻力了。

所以說為什麼要反壟斷,任天堂一家獨大,受苦的永遠是下面的遊戲開發商,這都是血淚一般的真實案例呀。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

史克威爾為了防止自己破產,便是孤注一擲地把自己的頂樑柱——最終幻想系列的最新作《最終幻想7》的售賣,放在了以光盤為媒介的PlayStation上。

1997年1月31日,《最終幻想7》上市後,簡直賣瘋了,在日本市場前三天就賣出了230萬套的驚人銷量。

為啥這麼香呢?

因為採用了光盤媒介後,遊戲的容量幾乎翻了好幾倍,這就增加了遊戲內容的擴展度,你不僅僅能放進去聲音、還能放圖片甚至是視頻。

而當時N64的容量是64MB,但是光盤CD的容量是650MB。

這就造成了《最終幻想7》,可以在PS的開發裡運用當時市面上最好的3D效果,電影級的CG,並且他的敘事方式是電影化的手法,這所有的內容對當時的遊戲玩家而言,都是新鮮的。

《最終幻想7》幾乎是RPG從2D向3D化轉型的一個標杆。

之後的《最終幻想8》的電影鏡頭運用的更加成熟,相信玩過的人永遠不會忘記,女主角在舞池時的回眸一笑,讓人春心蕩漾。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

《最終幻想7》在PS上的發售,讓索尼與任天堂搶奪遊戲市場的對戰,從勢均力敵到脫穎而出,最終獲得了那個時代的勝利。

即便是如今許多人對任天堂主機的認識都是從FC,SFC直接跳到WII,中間的N64與NGC雖然也誕生了無數的優秀遊戲,但也因為市場佔有率的問題,導致除了核心玩家外,很少有遊戲能夠破圈,讓普通人知曉。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

《最終幻想7》以980萬套的銷量在PS1的時代落幕。

這一銷量,足以讓其成為當時現象級的遊戲。

之後甚至衍生了無數的作品,例如PSP的《核心危機》,CG電影《聖子降臨》,遊戲裡的角色克勞德,是憂鬱中二少年的模仿對象,蒂法是少年們青春時期的夢中情人。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

如今2020年,距離最初發售的1997年,已經過去23年了,即便你是十歲時玩的《最終幻想7》,如今你都一個30多歲的老頭子了。

就像許多人需要一個事物來標誌自己的青春一樣,你可以是戀情,你可以是漫畫,你可以是電影,但對眾多的玩家,尤其是喜歡RPG的玩家而言,《最終幻想7》就是用來緬懷自己青春的一個事物。

這也就是為什麼會有這麼多人期待與盼望的原因。

似乎故事在此就可以完美收場了。

但是,現實永遠比小說精彩。

四年後,由一手締造了《最終幻想》輝煌的坂口博信,發佈了他導演的影片《最終幻想:靈魂深處》。


【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!


但這一次的影片並沒有盈利,反而造成了9400萬美元的鉅額虧損。

這一次的虧損直接打破了史克威爾的承受能力,當時的最終幻想是怎麼一個情況呢?

《最終幻想11》是一個網遊,沒有掀起太多波浪,而正統的《最終幻想12》主要負責人是誰呢?

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

是我很喜歡的一個遊戲製作人—— 松野泰己,這傢伙做的而遊戲,在FAMI通還不是塞錢通的時候,就做出了一部滿分遊戲——《放浪冒險譚》,喜歡戰棋類的玩家一定都知曉《皇家騎士團》這個遊戲。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

但松野泰己有個毛病,出東西太慢,這也就導致,史克威爾急需《最終幻想》新作來盈利,但是 松野泰己就是做不完。

這個時候史克威爾的上層就要想辦法了,新作出不來,那就只能想方設法找舊作換的資金流了。

誰在這個時候有這個能力呢?

那還用想嗎?當然是《最終幻想7》了。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

於是史克威爾的高層開啟了,《最終幻想7》的騙錢計劃,啊,不,是《最終幻想7》的世界觀擴充計劃。

這裡就包含了PS2上的《地獄犬的輓歌》,PSP的《核心危機》以及CG電影《聖子降臨》。

這一次的世界觀擴充計劃,很明顯是成功了的,《核心危機》讓許多沒玩過《最終幻想7》的人知道了克勞德、薩菲羅斯、扎克斯,《聖子降臨》讓許多沒玩遊戲的人知道了《最終幻想》。

【最終幻想7】為啥這麼牛,SE都得為它重製?因為它救了SE2次!

《最終幻想7》在97年時奠定了史克威爾在日式RPG的霸主地位,05-07年的《最終幻想7》的世界觀擴充計劃,第二次挽救了史克威爾的正統續作難產與公司資金流斷裂的窘態。

以至於有人會開玩笑的說,什麼時候SE要破產了,《最終幻想7》的重製版也就出來了。

如今在2020年4月10日,重製版終於發行了,對原版的老玩家而言,是一個慰藉,終於看到高清化的克勞德一行人了。

對05年以後才入坑的新玩家而言,終於可以感受原版的故事了。

而對從來沒有玩過《最終幻想7》的玩家而言,我們也終於有機會,能夠欣賞這個在老玩家群體裡口口相傳的大作了。

那麼,問題來了,SE究竟是不是要破產了呢?



分享到:


相關文章: