索尼為何要花 4 億美金去拉 B 站的手?

按照 B 站於 3 月 27 日發佈的年報,索尼獲取 B 站 4.98% 的股份後,將成為後者第六大股東,排在前五的順次是:陳睿(董事長)、騰訊、徐逸(開創人)、阿里和正心谷翻新資本。同時,索尼也是 B 站自騰訊、阿里以後,引入的第三家巨頭股東。

在提交給美國證管會的文件中,索尼展現,它認為“中國事文娛營業的一個關鍵戰略區域,對嗶哩嗶哩的投資切合索尼的戰略”。

B 站董事長陳睿表現:“此次戰略相助將有助於咱們為用戶帶來更優越的內容和更好的效力體驗,特別是在動畫與遊戲畛域。我們期待能與索尼在更寬敞豁達的畛域共同聯袂,滿足用戶賡續增長的文化與娛樂需求。”

索尼是看著 B 站長大的

對良多 B 站新用戶來說,索尼砸給 B 站的這筆巨資有些從天而降,但實在,二者之間早有密切的單幹。索尼及其旗下的子公司(尤其索尼音樂部屬從事動畫相關營業的 Aniplex 股份有限公司),一直參與著 B 站從小型小我web到中國最大視頻社區的各個要害過程。

其中最需求的,是 B 站賴以成名的動畫和遊戲營業。

動畫:B 站歷史上第一次引入正版動畫同步播放,是 2012 年的《Fate/Zero》第二季,這部作品劈面便有索尼旗下全資子公司 Aniplex 的參與。日後之後,“Fate”系列作品成了對 B 站社區影響最深遠的 IP 之一。

2014 年,B 站得到Internet視聽准予證之後,起頭了與 Aniplex 在動畫版權推銷方面的多項分工。豈論是 Fate 系列的後續作品,照常《未聞混名》、《刀劍神域》和《鬼滅之刃》等二次元侷限的熱點鴻文,Aniplex 參與企劃或旗下製造組出產的動畫,每年都邑成為 B 站番劇區的熱點內容。

索尼為何要花 4 億美金去拉 B 站的手?

由於頻仍呈現在有名動漫的片頭,熟習的觀眾戲稱 ANIPLEX 的諧音為“俺沒偷妹子”

遊戲:2016 年,B 站與 Aniplex 競爭,代辦署理旗動手遊《命運運限-冠位指定》(英文簡稱“FGO”)。這款背靠 Fate 系列 IP 的手遊一炮走紅,在 2017 年為 B 站孕育發生了逾越 50% 的營收。2018 年,通過這款遊戲索求到貿易化變現蹊徑的 B 站得以在納斯達克敲鐘上市。直到第二天,FGO 依舊是 B 站營收最大的一條產品線。

主機遊戲方面,索尼互動娛樂也與 B 站有著緊密親密的分工。在 2018 年,兩者曾聯合推出全世界限量的 bilibili 定製版 PS4 遊戲主機。2019 年,B 站首次召開自力遊戲發佈會,會上發佈的五款遊戲中,有兩款會登陸索尼 PlayStation 平臺。彼時 PS 中國區掌門添田武人還以 VCR 的模式插足了此次線上發佈會。

除了動畫與遊戲這兩個 B 站紮根的範圍之外,B 站正在極快增長的電貿易務“會員購”裡,Aniplex 出品的周邊手辦大可能是熱點商品。其它,B 站還與索尼音樂達成策略合作,索尼音樂旗下曲庫的 MV 目前已上架 B 站。

索尼為甚麼需要 B 站?

通過量年的分工,索尼與 B 站在多個業務範疇裡建設了親近的協作干係,但這一次,索尼抉擇更進一步,直接向 B 站砸出 4 億美元的戰略投資,私下裡也能夠看到索尼對 B 站的重視。

如前文所說,索尼旗下 Aniplex 與 B 站有著許多獲勝的協作經驗,此中最緊要的就是 Fate 系列動畫和遊戲的刊行和署理。由於正版動畫的播出,Fate 系列通過 B 站得勝在中國精簡粉絲群,也於是,2016 年 B 站代理國服之後,能夠順遂將 FGO 做成國內最吸金的手遊之一。在 2019 年的慶典活動上,陳睿悍然浮現 FGO 是“中國汗青上最獲勝的日本引進遊戲,沒有之一”。

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2019 年 Aniplex 的《鬼滅之刃》以 4.4 億總播放數位列 B 站全站第一|嗶哩嗶哩

何等的成功一方面給 B 站帶來了貿易化的機遇,另一方面也讓索尼看到了 B 站在其動畫相關營業墾荒中國市場上的成績。不論是 Aniplex 照樣 B 站在,FGO 營收增速逐漸減緩的當下,都急迫需要下一個 FGO 的出現。正因如斯,在日本火爆,同時也在 B 站登頂的《鬼滅之刃》敏捷傳出了手遊與主機遊戲左右開弓快速拓荒的音訊。

複製 FGO 的得勝,需要單方建設一個更加強項的相助干係。

異樣,對索尼整體而言,2020 年特別特殊。約半年之後,索尼就會發佈下一代遊戲主機 PS5。隨著市場的更動,微軟 Xbox 和任地獄 Switch 的增長,以及多家鉅子進軍雲遊戲,這一代主機遭受著空前未有的競爭壓力。此時索尼需要打開還是藍海的中國市場。B 站作為海內最大的遊戲視頻平臺,同時也是近些年來增長麻利的遊戲刊行商,在一把手 PlayStation 打開中國市場方面,有著諸多教訓和上風。

PlayStation 遊戲營業是索尼集團營收最重的一條線,比擬增長難以打破的影視音樂業務,索尼更需要 B 站募捐它擴張主機遊戲的市場。

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2019 年 Q3,這一代主機遊戲營業同比上漲了 158%|索尼財報

在昨天,一個新的主機時期到來時,中國市場與十年前的上一代比較,定然會呈現一些的轉變。其中最顯明的變換,當然不會湧現在已有的主機玩家群體裡。新一代的年邁人會給新一代的主機帶來發火。

索尼看中的,就是 B 站迎面以年老報酬主的用戶群。B 站有弘大的用戶量,有內容消費時長,更須要的,過去幾年裡,直播、電商與手遊已經印證了其用戶的消費才能。B 站遊戲區已經群集了一大批主機遊戲的愛好者,隨著納悶用戶的添加,這一有部分用戶會越來越多,他們與 PlayStation 的廕庇用戶群匹配度頗為高。

換句話說,索尼想讓中國的主機遊戲業務搭上 B 站擴圈的“春風”。

財產化、環球化

那麼對 B 站來說呢?除了 4 億美元的鉅額資金,索尼的“戰略投資”還能給 B 站帶來甚麼?

一方面,B 站需要繼續穩住二次元的底盤,只要繼續接續的內容供應,才能始終堅持對二次元內容消費群體的吸引力。

另一方面,索尼不單唯一 Aniplex。更幹部的市場上,索尼還有“好萊塢五大”之一的索尼影業,旗下席捲“蜘蛛俠”、“黑衣人”等有名 IP。尤其索尼影業部屬的索尼動畫,作為紮根美國的 CGI 動畫部門,連年來產出了《精靈酒店》、《蜘蛛俠:平行宇宙》等票房口碑雙收的作品。弁急追求擴圈的 B 站,需要的正是這些公眾化的內容。

但更需求的是,索尼能夠在構建完整、童稚的財富鏈條上給到 B 站以匡助。

過去兩年來,B 站對外投資了數十家公司,涉及動畫、漫畫、聲優、輕小說、手遊、偽造偶像、漫展、衍生品等等文明家產斥地的上儒雅。被投公司大多為中小型創業公司,需要依託 B 站的平臺和用戶來奉養自己。

索尼為何要花 4 億美金去拉 B 站的手?

Aniplex 出品手辦的子品牌在“會員購”上人氣頗為高

這顯然不夠,B 站也需要憑藉內部的力量創議被投公司成長。索尼就是一個資源充盈的“後裔”。在文化家產鏈的結構上,業內戲稱“不差錢 A 父親”的 Aniplex 背靠日本沖弱的動漫家產,有著豐裕的 IP 與內容資源,豈論是上游的漫畫、輕小說,照常斯文的手遊、衍生品,它都有稚子的供應鏈和規畫方案。對於尚處在工業鏈條搭建初期的 B 站來說,尋覓與成熟工業體系下動漫家產鏈條的合作機緣,大要是一條快速生長的捷徑。

此前的一個跡象是,整整一年疇前,在東京國際動漫展上,B 站與索尼旗下仔細海外(尤其北美)動畫刊行的子公司 Funimation 聯合宣佈,兩方將在動畫內容及版權領域告竣策略協作。而今人們的預想是,B 站會引入更多的優質動畫版權。

但現在,在投資了數十家動畫公司以後,B 站多了一個走出去的選項。


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