猶如雞肋食之無味棄之可惜?暗黑破壞神2主副手武器機制是否實用

在暗黑破壞神2中有一個非常有意思的設定,那就是每個人物都可以裝備兩套不同的武器搭配。舉個簡單的例子假如你所使用的是聖騎士,那麼你可以在一邊裝備上單手武器加盾牌,也可以在另外一邊裝備上弓箭或是長矛等雙手武器。這個設定的初衷是好的,畢竟玩家可以在兩套不同的武器體系之間切換,可以隨時應對不同情況的發生。但你們有木有想過這個機制是否有它的侷限性呢?

猶如雞肋食之無味棄之可惜?暗黑破壞神2主副手武器機制是否實用

頻繁切換對於部分玩家也許用不到

不知有多少玩家跟筆者一樣把暗黑2當成了一個純粹的刷子型遊戲,以魔獸爭霸為例如果只是對抗電腦,在不使用快捷鍵的情況下也能輕鬆通關。但是反過來在與玩家之間的對抗中,如果不使用快捷鍵那麼你將會被打得一敗塗地。同樣道理,一般情況下玩家刷圖只會使用一套武器,理由很簡單方便快捷而且省事。再者頻繁切換快捷鍵對於部分玩家而言並不是特別友好,儘管你可以嘲笑這種方法真的很笨,但用最笨的方法通關也未嘗不是一件壞事?

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兩套裝備切換需求者甚少

在網上曾看到過一些老玩家表示,切換不同裝備最大的價值體現在不同的裝備可適用於不同場景,最大的價值莫過於近戰武器跟遠程武器的切換。比如單手武器雖然破壞力一般但是因為有盾牌的支持能輕而易舉能疊滿抗性,反過來雙手武器雖然傷害高但是卻會損失掉一部分抗性。所以便有這麼一種玩法雙手武器刷圖,單手武器搭配盾牌使用專門用於消滅boss,使用聖騎士獨有的盾擊可以輕鬆斬殺敵人。兩套不同的戰鬥體系輪流切換,讓你完全適應於不同場景。

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適合自己的才是最好的

回到一個老生常談的話題,有沒有絕對完美的機制?幾乎沒有!所以在遊戲中存在的每一種元素都有其合理之處跟不合理之處。你可以說四種抗性以數值具象化的機制很完美,也能說這種機制有它的侷限性,因為還有許多隱藏傷害屬性沒有被標註出來。所以無論哪一種機制都是看自己是否合適,否則就猶如雞肋,食之無味棄之可惜。

猶如雞肋食之無味棄之可惜?暗黑破壞神2主副手武器機制是否實用

歸根結底,具體能否玩轉這個套路還是全看自己,不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?歡迎大家在下方踴躍評論。


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