2019年中國遊戲業Q2新品大展望:刀光劍影 槍戰對決

2019年Q1過去了,那麼就Q2而言,也就是接下來這幾個月,整個中國遊戲行業又會出現哪些變化呢?我們沒辦法去預測各家公司的財報情況,也沒法預測行業產值,但是我們可以就現在各家公佈的新品資訊來進行一些解讀和展望。

通過對Q2會進行測試乃至於全面上線的這些遊戲進行分析,我們可以發現,比起Q1只有《完美世界》和《一起來捉妖》等少數幾個爆款新品而言,Q2要上的新品會更多,而且主要集中在武俠手遊和射擊手遊這兩個類型,可謂是刀光劍影和槍戰對決並存,並且騰訊和網易在Q2繼續成為絕對主角,騰訊更是一口氣會在未來一個月拿出7款新品,而網易也會拿出多個新品。


2019年中國遊戲業Q2新品大展望:刀光劍影 槍戰對決


整體來看,騰訊和網易最近都發布了Q1財報,就騰訊的財報來看,營收出現了一定下滑,所以在Q2我們才會看到騰訊會拿出很多重量級產品來角逐,而這些產品都會使得Q2比起Q1變得熱鬧很多。

其他公司的新品方面也有一些亮點,這些我們會放在本文最後面進行解讀和分析。

刀光劍影

在Q2會上線或者進行重要測試的武俠手遊大作分別是西山居研發的《劍網3:指尖江湖》和騰訊旗下北極光工作室群研發的《天涯明月刀》手遊。當然《遇見逆水寒》也值得一提,而且該作已經拿到了版號,但是這款遊戲並非是MMO手遊,只是《逆水寒》端遊版的“NPC攻略小助手”,所以無法和其他兩作相提並論。

關於《劍網3:指尖江湖》和天刀手遊都有很多值得一提的地方。

首先這兩款手遊都是端遊IP改編而來,並且都是武俠題材,當然《劍網3》是最早成功的一款端遊,而《天涯明月刀》這款端遊的出現或許也正是看到了《劍網3》成功開闢了武俠端遊市場之故。


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值得注意的是,這些年其實無論端遊還是手遊,大型MMO更多還是奇幻和玄幻抑或是魔幻的題材,而這次兩大武俠題材手遊同時會進行相關測試,還是比較難得一見的,去年《楚留香》手遊大放異彩的時候,沒有遇到什麼對手,可謂獨孤求敗。

其次,這次兩大武俠手遊的登臺亮相其實還是騰訊的一個佈局,還是騰訊VS網易的對壘,因為《劍網3:指尖江湖》其實是西山居和騰訊重要的合作項目,而且最重要的是,無論西山居還是騰訊或者是網易,去年財報其實都出現一定下滑的情況,今年迫切需要全面提振業績。


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而且目前來看,在武俠手遊這一塊,網易現在依然倚重的還是去年推出的《楚留香》手遊,在Q2來說,網易似乎並不會推出什麼武俠手遊新作,而這對於騰訊來說或許正是個機會,畢竟國風遊戲今年也是個熱潮和話題,武俠類手遊也是市場稀缺產品。


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研發時間來說,《劍網3:指尖江湖》是研發了四年以上,測試了五次,而天刀手遊則是研發了三年,雖然現在手遊進入了精品化時代,但是研發多達三年乃至於四年的遊戲實在不多見,這明顯也是考慮到端遊用戶的感情,怕手遊版做砸了影響到了聲譽,當然也有不少玩家抱怨遊戲出得實在太慢。

當然目前來看,這兩款遊戲中《劍網3:指尖江湖》很可能成為Q2最重要的武俠手遊,除了IP和品質之外,該作2017年就拿到了版號,而且據說6月就會進行全面公測,而天刀手遊目前公佈還沒有太久,Q2可能只是會進行一些內測,離公測還有一段時間。

槍戰對決

2019年Q2的這幾個月,毫無疑問射擊手遊會成為各方角逐的又一個重要戰場,到時候勢必是高潮迭起好戲不斷。

先看產品,騰訊在Q2會力推的主要是《王牌戰士》、《和平精英》、《使命召喚》手遊版這三大力作,而網易則會推出《堡壘前線;創造與破壞》。

騰訊之所以如此迫切要一口氣推出這麼多射擊手遊,明顯和之前吃雞手遊過審遇到挫折有很大關聯,在吃雞手遊遲遲不能過審期間,網易憑藉《荒野行動》和《明日之後》過審在國內先下一程,而騰訊的PUBG手遊雖然在海外賺錢無數,國內卻一直無法實現盈利,並且縱觀射擊手遊這塊,騰訊現在罕有可以實現重大盈利的新品,此前推出的CF手遊等產品都是好幾年前出的,現在雖然也有一定人氣和玩家留存,但是很難擔負起全面提振業績的重任,所以騰訊才要一口氣推出這麼多射擊手遊新作。


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而且從定位上來看三款遊戲也是各有不同。

《和平精英》可謂是《絕地求生:刺激戰場》的全面繼承者,主打吃雞玩法,這個是現在市場的主流。而《使命召喚》手遊則更加綜合化多元化,主要是繼承了使命召喚系列的一些元素,比如還原一些經典場景和槍械,玩法模式上也更多元化,比如排位賽、多人賽以及自定義比賽,而且按照研發方天美一貫的喜好,該作後面應該會推出更多的各種模式,就這一點來說其實該作風格上更像CF和《逆戰》,以花樣繁多的模式來吸引玩家,另外值得注意的是,《和平精英》考慮到吸引更多玩家群體的因素,因此對玩家手機配置要求不高,而《使命召喚》手遊由於畫面非常精美,所以要求的手機配置比較高。


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《王牌戰士》則和這兩款遊戲又不太一樣,有點像是模仿《守望先鋒》的風格,不過又有一些變化,比如日漫風格,比如說沒有蹲下和趴下的功能,當然這款遊戲的前景不好說,之前一些媒體評測提到了該作的亮點,但是值得警惕的是,這些年這類MOBA+FPS的遊戲真正特別成功的也只有一個《守望先鋒》,其他諸如《為戰而生》、《天生戰狂》等此類遊戲大多都以失敗告終,所以《王牌戰士》能否闖出自己的一片天地,還有待觀察。


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值得注意的是,《和平精英》出自騰訊旗下的光子工作室群,而《使命召喚》手遊則是騰訊旗下天美工作室群出品,《王牌戰士》則是騰訊旗下魔方工作室群出品,騰訊三大工作室全面出擊,想要徹底拿下射擊手遊這塊的戰略意圖十分明顯。畢竟在端遊領域,騰訊正是靠射擊類起家,CF和《逆戰》長期都是騰訊的王牌產品,而在手遊領域,由於各種因素影響,騰訊的射擊手遊領導地位有些岌岌可危,以5月20日的IOS暢銷榜來看,網易的《明日之後》位居第八,是所有射擊手遊中排名最高的,騰訊排名最高的射擊手遊是推出多年的CF手遊版,僅僅只是位居第40位。


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這和武俠手遊領域的競爭態勢又不太一樣,還是看IOS暢銷榜,5月20日這一天位居IOS暢銷榜最高排名的武俠手遊是騰訊和西山居此前重點合作的《新劍俠情緣》,位居第20位,而網易去年才推出的《楚留香》手遊則是29位,也就是說,網易在射擊手遊和騰訊拉開了比較大的差距,雖然只是暫時性的,但是也會令騰訊感到一些威脅。

後面隨著《和平精英》、《使命召喚》手遊、《王牌戰士》的測試和上線,騰訊很可能會上演一場王者歸來的大戲。

這裡面重點值得說的還是《和平精英》,目前這款遊戲未來的前景可謂是喜憂參半,喜的是遊戲拿到了版號,未來可以開通付費,這將會給騰訊帶來不少經濟價值,憂的是現在的版本還有不少問題,不少玩家有諸如不滿之處,因此需要不斷改善。

當然網易這邊也沒閒著,最近該公司推出的《堡壘前線:創造與破壞》,這款遊戲有些神似EPIC公司的《堡壘之夜》,但是大家都知道,此前騰訊引進了《堡壘之夜》到國內進行了一些測試,但是效果並不理想,人氣一直很低迷,卡通畫風和過於複雜的建造玩法使得這款遊戲並不怎麼受歡迎。


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但是很神奇的是,網易的這款《堡壘前線:創造與破壞》最近推出後登頂了IOS免費榜首位,在5月21日凌晨的時候是在第二名,而《和平精英》則是第五名。

但是《堡壘前線:破壞與創造》這種領先可能只是暫時的,後面《和平精英》全面發力之後,兩款遊戲誰能勝出實在不好說,因為兩款遊戲都面臨各自的一些問題需要解決,《堡壘前線:破壞與創造》的問題是這種“即時創造+射擊”的玩法是否能夠被國內玩家接受,畢竟有《堡壘之夜》這個前車之鑑,後果難料。《和平精英》的問題是比起之前的《絕地求生:刺激戰場》改動太多,引發了一些玩家的不滿,據說光子工作室群最近在調研玩家反饋,未來會做出一些改動。


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當然就Q2來看,《和平精英》和《堡壘前線:創造和破壞》會是最為重要的兩款射擊手遊,而且實質上又是騰訊網易兩家大廠在吃雞大戰方面的又一回合較量,不管最後勝負如何,過程都會是精彩的,而且良性競爭也有助於行業的復興和成長。

其他公司的新品

由於篇幅限制,我們無法對Q2要出現的新品進行逐一解讀,畢竟數量有100款左右,所以我們就重點談一下其中騰訊網易之外值得關注的新作,這裡面期待度較高的有樂逗遊戲的《龍族幻想》這個著名IP改編的作品,也有蝸牛遊戲的《方舟:生存進化》這樣的生存類手遊,二次元方面則依然有不少新品推出,例如巴別時代的《蒼藍誓約》和中手遊的《滄月幻世錄》等,值得注意的是,中手遊會在Q2推四款二次元手遊,此外像《自走棋》手遊版也是非常值得關注的對象。


2019年中國遊戲業Q2新品大展望:刀光劍影 槍戰對決


總的來說,隨著版號新政等因素影響,Q2來看,除了騰訊還能保持推出很多新品的節奏之外,其他公司推新作的數量極為有限,並且精品化趨勢越發明顯,以最近剛上線的一些新作來說,其中一些遊戲在玩法上還存在不少問題,但是就畫面和音樂等基本層面來說沒有幾年前那種粗製濫造的表現了,只能說時代確實還是進步了。

結語

由於各家公司保密政策相關,有些公司Q2會放出來的新作目前並沒有完全公佈,而最近網易舉辦了520互動文娛產品發佈會,公佈了很多新作,但是其中會在Q2進行測試的並不多,這些新作更多的還是會在Q3和Q4乃至於明年推出,網易在Q2主要還是一些已有手遊的新資料片來吸引玩家,但是從中我們也可以感受到行業正在逐漸恢復活力的青春氣息。


2019年中國遊戲業Q2新品大展望:刀光劍影 槍戰對決


所以總的來看,Q2我們可以看到騰訊全力出擊的一個局面,而網易則會在Q3和Q4進行徹底發力,而且值得注意的是,前面我們談到的都是各路大廠的作品,但是現在其實很多冒出了越來越多的獨立遊戲工作室,Q2也會出現不少獨立遊戲新作,所以比起去年一年的相對平淡而言,今年的遊戲業可以說要繁榮很多了,而就整個市場而言,也確實是時候要出現更多新面孔了。


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