這個遊戲好玩嗎:解析《星露穀物語》背後的田園文化

引言

在前不久“

李子柒是不是文化輸出”這個話題登上了微博熱搜榜,一時之間網絡便鬧開了花,既有雙手支持的,也有強烈反對的。

其實要說到這個姑娘,我們對她的評價無外乎就是“手腳麻利,精通各種農活”等,但如果想更深入探索,李子柒之所以會這麼受歡迎可能還要追溯到其視頻本身構築出來的“田園文化”

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“田園文化”自媒體人——李子柒

相信不少看完她的視頻的朋友,事後都會產生“既然生活這麼累,不如歸隱山林”的想法。

可是去鄉下種地就真的自在了嗎?換個角度想想,返鄉種田所要面對的“挑水、施肥、耕種、驅蟲”等磨人工作,斷不能讓你過的舒適美滿,甚至還會有些辛苦。

不過在遊戲中可就不同了,像早些年爆火的《星露穀物語》中的主角就是受不了枯燥的工作,才回到家鄉繼承了爺爺的數畝良田,併成功脫貧致富,實現了財務自由。

而這就是遊戲製作商為我們帶來的一場美夢,既然生活中無法辦到的事,它就在遊戲中滿足了你

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星露穀物語

於是《星露穀物語》正是憑藉這點銷量大爆,也間接促成了無數玩家對於農耕的嚮往,因為它不僅弱化掉了農活的辛苦,還將背後的美好統統展現在玩家的面前。為那些平日裡憂愁於KPI,擔心考級不過關的朋友帶來了一處放鬆心靈,釋放壓力的靈魂之所。

為此,我們也藉著《星露穀物語》這款遊戲,來解讀所謂的“田園文化”以及它和遊戲之間所碰撞出來的火花吧。

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田園文化為什麼會興起?

“田園文化”其實換個角度來講並非單指下地種田,更多的是指在耕地,勞作的過程中尋找寧靜平和生活的一個過程

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小森林:夏秋篇 劇照

如果大家平日裡有關注影視劇方面的資訊,或許會知道《小森林》這部電影,在故事中的主人公“市子”因為無法適應東京的快節奏,於是回到了自幼生長的村莊“小森”,在這裡的村民日出而作,日落而息,儼然成為隔絕城市的伊甸園一般。

當然就算在“小森”,市子的生活也片刻不得閒著,她每天需要勤勞耕種,採摘蔬果。有時還會同鄰里一起分享自己製作的美食,生活過得滋潤且充實。

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小森林:冬春篇 劇照

但市子終歸是個年輕人,她也會產生疑問,覺得是否該一輩子待在這?於是故事的最後,市子離開了“小森”五年,等到再次歸來時她的心卻也更加堅毅,真正放下心來融入了“小森”的生活

換作普通人自然是無法輕易拋棄眼前的一切迴歸鄉村,所以我們不僅佩服市子的勇氣,更向往她能過上自己喜歡的生活。

畢竟“田園文化”就像是我們內心一顆嚮往安逸的種子,每當生活受到了壓迫,就想要到這麼個世外桃源避一避。於是國內知名綜藝《嚮往的生活》便抓住了當代年輕人的想法,將一副佈滿了田園風光的畫卷擺在了人們面前,因此迎來了口碑和收視率的雙豐收。

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國內慢綜 嚮往的生活

而我們玩家也同樣收穫了《星露穀物語》這一款作品,它也成功藉助了“田園文化”獲得了喜人的銷量成績。

其實講白點這類文化之所以能夠興起,正是因為當下我們所處的時代需要一個名為“安逸”的理想鄉,而恰好田園文化中的充實,純粹能夠很好的滿足人們的需求。如此下來,關於田園的作品能夠如此火熱,也不是沒有理由了。

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Eric Barone的精神田園

在《星露穀物語》的世界中,主角是一名JOJA公司的基層員工,他(她)每天的生活就是坐在電腦前不斷地敲擊鍵盤。在老闆的監視下過著枯燥而乏味的人生。

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終於有一天,主角發現了一封爺爺過世前寫給自己的信,他的記憶開始復甦,他想起爺爺曾對自己說過:

當你感覺要被現代生活的重擔壓垮時,在你被掏空之前,你明亮的心將逐漸消失,如果發生那樣的情況,我的孩子,你就可以打開這個禮物了。

於是主角打開了這封信,發現爺爺在身前已經為自己留下了數畝良田,於是他毅然決然的遞交了辭職信,來到了那個自己理想的天堂——星露谷。

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星露穀物語 爺爺留下的信

是的,以上就是《星露穀物語》這款遊戲的背景故事,相比於一些複雜的3A遊戲,它的背景顯得非常簡單純粹,你要做的就是前往農場,開始自己的造夢之路。

說到這裡,有不少人認為《星露穀物語》之於玩家,就是一個放鬆身心的地方。可它對於製作人Eric Barone來說,則更像是他的“精神田園”。

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星露穀物語製作人Eric Barone

比如說Eric Barone之所以想製作《星露穀物語》,完全是因為意圖實現“像素遊戲的偉大復興”。聽到這估計有不少玩家都會為之一笑,但無論過程如何Eric確實做到了。

他一個人用了整整四年半的時間完成了遊戲動畫,人物設定,以及更深入的遊戲編程,音樂製作,才得以將《星露穀物語》展現在玩家面前。

而在這幾年間,他日常的生活無非就是做做兼職,然後躲在地下室劈柴,製作遊戲。可能對於旁人而言,這樣的生活想想就覺得孤獨,哪怕Eric有個女朋友,但這也並不能完全填補生活中的空洞。

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Eric在地下室劈柴

但Eric卻並不這麼認為,他反而認為孤獨對自己是有益的,他能夠用數千個小時來處理像素塊,更能夠花費數年的時間來完成一款前途未卜的遊戲。可能對於他而言,那間小小的地下室就是他的農場,而《星露穀物語》便是他耕耘數年的勞動成果。

而今,Eric就算髮跡後也曾坦言,之後的自己可能再也不會有一個人製作遊戲的經歷了,但那段時間確實值得銘記。

或許《星露穀物語》能夠獲得如此巨大的成功,正是得益於製作者的不斷的付出,他將製作遊戲的過程轉化為抒發情感的空間,用強大的共鳴能力,讓玩家置身於這片理想的國度中不可自拔。

總結下來,是《星露穀物語》成就了Eric,但同時Eric也成就了《星露穀物語》。

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星露穀物語的田園文化

其實除卻《星露穀物語》想要利用背景故事,為玩家塑造一個精神田園之外。它的遊戲本身也是融合進了不少特色的田園文化,例如鄉村間特有的:延遲滿足,人際交往,以及自身成長上都有一定體現。下面我也將分出幾點,講講《星露穀物語》在這方面的元素運用的如何。

  • 延遲滿足

眾所周知,一款好的遊戲需要在遊玩過程中有足夠的反饋,不然就會遭到快節奏玩家的反感。

但現實裡,我們都清楚農作物從播種到收穫需要非常漫長的過程。換作遊戲自然無法承襲這樣的做法,但它起碼可以做到儘量還原這個模式。

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緩慢的開荒之路

所以在《星露穀物語》的世界,玩家前期可以說是有些難捱的。舉個簡單的例子,在遊戲中的一天大致對應現實裡的10-15分鐘,而遊戲前期我們開拓出來的功能並不多,你想要完成栽種到收穫的是要在現實中等上個幾分鐘的。

但這對於遊戲而言並不是壞處,首先我們可以在等待的過程融入這個小鎮,體驗特有的“慢生活”,同時在等待過後你將會有可觀的回報,以此升級自己的裝備和家園。、

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遊戲前期諸多的新手任務

這個現象到遊戲中期會達到鼎盛,當玩家播種下去,就可以做別的事情,過一段時間後就可以獲得高利益的回報。因此也就有不少玩家抱著“打到明天,我就去睡覺”這樣的想法,結果玩了一整個通宵的情況出現。

說到底“延時滿足”作為農場模擬遊戲特有的文化,《星露穀物語》通過層層漸進的回報,以及等待過程中衍生出來的玩法,在表現上並不遜於其他的農場遊戲。

  • 人際交往

相信不少朋友對於鄉村居民的直觀印象就是“民風淳樸,待人友善”,儘管目前有很多新聞都報道出了農村中不好的一面,但我們卻不能直接將這個優點扼殺掉。

至於《星露穀物語》畢竟是由外國人制作,因此遊戲的村民也更加西方化,但幸運的是遊戲中的NPC待人還算誠懇,想要讓關係更進一步也無需勾心鬥角,只要你頻繁送禮,那麼他們都可以是你的好朋友。

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靠送禮維繫出來的友情

你可能會想,送禮物就能讓感情更進一步,這不是太物質了嗎?其實並不會,畢竟這是一款遊戲,你不用像生活中一樣費盡心力還可能討不到人的歡心。在《星露穀物語》中,只要你敢想敢做,那麼NPC就是你的囊中之物。

雖然這樣說可能有點違背了“淳樸”這個理念,但小鎮的居民的確足夠單純,不懂人心險惡,倒顯得十分有趣。

這邊我們也不過分打趣,儘管《星露穀物語》因為遊戲體量問題,在好感度提升做得稍顯“直白露骨”,但遊戲中NPC的背景故事還是十分詳盡的。

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星露穀物語 哈維

像小鎮上有著經受父親拋棄,母親早逝而住在爺爺奶奶家的亞歷克斯,也有夢想做飛行員,卻因為近視無奈在星露谷做起醫生的哈維。

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星露穀物語 潘妮

而像女性角色中,也有和亞歷克斯命運相似的潘妮。她作為遊戲中許多玩家的攻略對象之一,我們只要結交到一定程度會發現她是極其可憐的,因為父親嫌棄潘妮母女,所以就把她們扔在了小鎮上。由於沒有房產,潘妮和她媽媽潘姆便只能住在房車之中,日子過得相當拮据。

可到了遊戲的中期,當主角將村裡的巴士修復後潘姆就會去開車,她們的日子也會逐漸好起來。甚至在你以後娶了潘妮,她也不會亂花你的錢,可以說是相當符合人物的個性。

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星露穀物語 亞歷克斯

當然像這樣的例子在遊戲中還有很多,比如說你和Alex好感度到了一定程度後,他會聽奶奶的話開始認真讀書,當好感滿了他甚至希望以後賺更多的錢,保證自己的家人朋友得到保障,其中也包括了主角。

就是這樣一點一滴的暖心瞬間將星露谷塑造得充滿人情味,儘管因為國家地域不同,為人處世也會有些許變化,可“田園文化”裡所弘揚的遠親不如近鄰的精神,卻依然讓人感動。

  • 自身成長

雖然說很多人心中的“田園生活”就是日出而作日落而息,但無論是在哪,抱著一個積極向上的精神卻也不會出錯。畢竟田園生活不等於好吃懶做,我們需要一天一個腳印,如此才能收穫物質和精神方面的成長。

至於《星露穀物語》倒也不是一個純粹的農場遊戲,或者說它的遊戲類型更像是RPG,我們的主角同樣有經驗槽和升級的機制。玩家如果想提升自我,就需要通過使用不同的工具來積累經驗值。

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星露穀物語 等級槽

而等級的提升則可以幫助玩家解鎖更高階級的製作配方,到達5級和10級後還會有專精抉擇。我們這裡就拿耕種舉例,當玩家到了5級就會有“牧場主”和“農場主”兩個選項,一個是能將畜產品價值提升20%,一個則是將農作產品價值提升10%。經過本次的選擇,在10級時也會有相對應的抉擇出現。

因此玩家往往很早開始就要提前佈局發展方向,畢竟這些提升會很大程度的反應到我們的農場建設裡。

像早期,筆者還需要每天為勞作物澆水施肥,可到了大後期基本就沒有這樣的煩惱,因為解鎖了更高等級的物資,自家的農場實現了全智能化,真正做到了躺著就能收錢的體驗。

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後期的全自動農場

但我們也發現了遊戲的弊端,因為現實中人類是學無止境的,但《星露穀物語》作為一款遊戲顯然沒辦法突破這個桎梏,所以許多玩家在經過了三年以後便會索然無味,有的人選擇開新檔,有的人就會棄遊。

這理應算得上是《星露穀物語》遊戲中得到一大憾事,畢竟遊戲終歸是遊戲,它雖能夠反應一點“田園文化”,但更多的東西還是需要玩家在現實中繼續發掘。

  • 小結

《星露穀物語》的確用了不少的筆墨將“田園風光”展現在了玩家的面前。

首先,它巧妙的將種田元素引入到了遊戲的玩法中,我們在前期不僅可以澆水施肥,後期也能夠藉助各種工具建設成智能農場。大大提升了玩家對於栽種到收穫的體驗,更直觀的將種田樂趣引入玩家心中。

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高收益酒窖

第二,遊戲雖然看著粗糙,但在劇情上都經過細細打磨,為了讓玩家能夠順利融入這個小鎮,製作人創作出了許多個性分明的角色,進一步讓你享受於星露谷中的生活。

總的來說,這款遊戲用它有趣的玩法,詮釋出了別樣的“田園文化”,單是這點就是值得稱讚的。

而它的缺點,例如主線流程過短,後期無趣也算是農場類遊戲的通病,但好在瑕不掩瑜,如果想要深入瞭解田園生活,那麼《星露穀物語》仍然是最好的選擇。

這個遊戲好玩嗎:解析《星露穀物語》背後的田園文化

結語

在最後,其實在遊戲圈中擁有“田園文化”的遊戲並不僅僅只有《星露穀物語》,像國內的《波西亞時光》,日本的《牧場物語》都是這類遊戲中的上佳之作。

但不變的是它們都在用同樣的方式讓玩家靜下心來,享受田園生活帶給玩家的美好。

這個遊戲好玩嗎:解析《星露穀物語》背後的田園文化

星露穀物語

至於《星露穀物語》,無論是它遊戲本身的玩法上,還是製作人自身的經歷上都無不透露著一股積極向上,勇於面對生活的態度。

或許有的人會認為《星露穀物語》中的主角只是在逃避生活帶來的苦難,才回到鄉下種地。但我認為不是,恰恰相反,主角是用了一種自己更為喜歡的方式來迎接這個世界的挑戰,而這難道不就是我們真正向往的生活嗎?


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