CSGO的槍法是如何練成的(1)

對於槍法,我們應該抱有的態度是"槍法可以解決一切問題,但是沒有人能長時間保持解決一切問題的槍法

"。

PS:和學習方法一樣,每個人可能都有更適合自己的方法,我這篇文章(可能需要4,5期的篇幅)的目的只是給想提高又不知方法的一些萌新玩家們提供一個參考(因為考慮到玩家的水平參差不齊,所以我講的會比較詳細)

前面的一些廢話

喜歡在貼吧、知乎或MAX等社區逛的朋友們應該會經常看到這樣一個問題:

我XX小時XX段位該如何提升?(問題後有時還會帶著一些近期的戰績圖)

CSGO的槍法是如何練成的(1)

知乎某問題

那麼相信大家也一定看過類似這樣的回覆(可以說是相當真實了):

雙ak以下練槍就能解決一切(來自某老鷹玩家)

5e1800以下純靠槍法就能解決問題(來自某5e2000分玩家)

5e1500以下幹拉就完事兒了(來自某5e1800分玩家)

5e2000分以下就是一個練槍的問題(來自某5e3000分玩家)

CSGO的槍法是如何練成的(1)

某3000分大佬的回答(未截全)

講道理,我認為這些回答簡直是在耍流氓。這就和高中理綜考290分的同學說"學理科只要刷題"又或者大學六級考600+分的同學說"學英語只要背單詞就行"一樣。純粹是為了踩一下別人而提升自己的優越感。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

不過我們能看到這些回覆中提到的關鍵實際上都是槍法,但是萌新玩家們(甚至是部分的老玩家)往往並不知道什麼是槍法?也不知道該怎麼正確的、有效率的練習槍法。部分玩家每天會花大量的時間打創意工坊的bot或者去死鬥服練習。有的玩家aim_botz單面kpm100+可段位還是黃金1,有的玩家每天1小時死鬥結果去打競技還是白給。稍微會鑽研一點的可能會知道去打練習預瞄的地圖,但是打競技的時候,發現和打預瞄地圖的時候完全不一樣,CT總是從一些奇怪的時間點(Timing)和位置(非預瞄位簡稱歇位)拉出來。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

抖音位?

這樣的玩家,雖然努力,但是提高的效率太低。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

創意工坊的著名地圖作者Yprac

如果我們把CSGO的競技模式看成是一場考試,練槍就是平時的作業練習。那麼請思考一下我們作為學生時,我們在考試前都會做什麼?我們會複習考試的重難點,會做與考題類似的題型(什麼,你說你從不練槍?當然裸考也不是不行),總之你的準備一定是為了考試的內容而準備的。練槍也是一個道理,我們應該為了應付在競技比賽中出現的各種對槍環境而練槍。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

五年老兵,三年練槍。

試想一下,我們在低段位的競技比賽中,經常會碰到的一種情況就是你在跑動中突然從視野中出來一個人,這時你需要進行的操作是急停、定位開槍和可能需要的壓槍。這個過程包括了CSGO中最基本的三個操作:急停定位壓槍

急停

急停,算是CSGO中的一大特色,也是CSGO中最最基礎的操作。由於"真實的物理引擎",人在跑動的過程中開槍是不準的,急停這一操作就是幫助你以最快的速度停下來。急停的操作一般有三種:下蹲急停左右(前後)急停撞牆急停。其中最快停下來的是撞牆急停,其次是左右(前後)急停,下蹲急停是最慢的,左右(前後)急停使用的最廣泛。急停就操作而言非常簡單,難的是時機的把握,在停下來的瞬間開槍,太早彈道會變形,太遲可能你已經被打死了。

急停還可以幫你重置後坐力,調整射擊節奏。

急停的基礎練習

1.推薦萌新優先使用動態準心

動態的準心會隨著人物的移動而變化(擴散),當準心擴散時開槍是不準的。根據這一點可以知道自己的急停是否標準

2.找一個練槍的地圖

進去之後在控制檯輸入:

sv_cheats 1

sv_showimpacts 1

之後如下圖所示,左右橫移急停開槍

CSGO的槍法是如何練成的(1)

紅色和藍色的小方塊重合說明急停開槍是標準的,反之則不標準

一直練習到幾乎沒有失誤為止

定位

簡單來說就是把準心移動到人身上的一種能力,速度和準確度是體現定位(瞄準)能力強弱的兩個變量。

定位的基礎練習

最有名的練習應該就是創意工坊地圖Aim Botz - Training的單面牆打100個bot了

CSGO的槍法是如何練成的(1)

kpm240???

單面打100個bot的練習可以幫你迅速的提高水平方向拉槍定位的能力和對爆頭線位置的把握

一般來說kpm80~110就已經夠用了,當然有更高的追求也沒錯

CSGO的槍法是如何練成的(1)

通過不同的設置,也可以打移動中的bot做定位練習

上面的練習方法是可以嘗試的,但我更推薦用下面一張圖來練習定位

創意工坊地圖Yprac Aim Arena

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不需要多餘的操作,站上中間的平臺,射擊中間的紅點就可以開懟

CSGO的槍法是如何練成的(1)

打完50個之後會顯示數據

CSGO的槍法是如何練成的(1)

可能有玩家會說“我的手槍總是打不準”或“總是打不中移動的敵人”

可以嘗試這樣的設置(+-調節移動速度)

CSGO的槍法是如何練成的(1)

一般很少有敵人上下移動,所以只需要選擇horizontal(水平移動)

還可以設置,調節紅點的大小,持續的時間,延遲等

CSGO的槍法是如何練成的(1)

壓槍

槍械在連發的過程中會因為後坐力而產生彈道上揚,左右偏移。CSGO出於競技性的考慮,每把槍的射擊彈道和彈道的擴散都是在一定範圍內的隨機。所以通過練習,可以很好的將彈著點控制在一個相對較小的範圍內,以做到在對槍中可以以一個較高的效率將敵人擊殺。

壓槍的基礎練習

csgo老玩家給新玩家推薦最多的應該是創意工坊Recoil Master - Spray Training這個圖

CSGO的槍法是如何練成的(1)

這個圖的使用並不難,站在中間,掃就完事了。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

這個圖的目的是讓你快速熟悉每把槍的彈道,但我不推薦花大量的時間在這張圖上。在競技比賽中,擊殺講究一個效率問題,見面蹲下互壓30發一般只存在於低分段。分數段逐漸變高,當玩家們有著不差的槍法和良好的補槍意識時,擊殺效率就會顯得很關鍵。擊殺效率低很容易被另一個敵人補掉或是反殺。

擊殺效率如何練習

我這裡提供一個練槍方法供大家參考

地圖用之前提到的Yprac Aim Arena這張圖

CSGO的槍法是如何練成的(1)

設置稍微調一下

Ak一般是4槍擊殺,留一個容錯率,設置成每個紅點需要擊中5次才算成功(同理,m4是5槍擊殺,可以設置成6)

CSGO的槍法是如何練成的(1)

將target(目標)設置低一點,一次50個比較累

CSGO的槍法是如何練成的(1)

duration(持續時間)設置長一些,熟練後可以適當縮短時間。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

將delay(延遲)設置長一點,以便用急停重置後坐力。

CSGO的槍法是如何練成的(1)

設置完成後,就可以開始了,每一個紅點需要擊中5次才算成功。這樣的練習不僅練習了壓槍,對射擊節奏的把控(可以簡稱控槍)也有很大的好處。當你和敵人對槍時,前幾發子彈若沒有造成擊殺(或者彈道明顯失控),停下槍做一個急停調整一下節奏未嘗不是一個好的選擇。

(未完待續)

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