屏幕大能佔便宜?微星 PAG321CQR 31.5寸 165Hz 電競顯示器上手測

微星自去年年初進軍國內電競顯示器市場之後產品線不斷豐富,從 27 寸到 31.5 寸,從 1080P 到 4K 分辨率都有覆蓋,但大屏幕高刷新率顯示器依然欠奉,而 Optix PAG321CQR 顯示器(下文統一簡稱 PAG321CQR)的推出正好填補了這一空白。PAG321CQR 使用一塊 31.5 寸 VA 面板,分辨率 2560*1440,刷新率支持 165Hz,外觀方面繼續沿用三面窄邊框設計,除了按鍵位置之外,其外觀包括支架都與自家的 MAG 系列非常相似。顯示器提供“到府星”服務,包含十分鐘快速響應、四小時上門檢測,享受三年內不限次數上門檢測、換機服務等等。

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屏幕使用曲面屏設計,曲率為 1500R,比起這個尺寸上較常見的 1800R 曲率更大,更大更彎曲的屏幕能夠提升遊戲沉浸感,但對於剛接觸曲面屏的用戶來說也許需要一點時間去適應。

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顯示器正面除底部以外三邊使用窄邊框設計,防眩光霧面屏在息屏後可以跟內邊框融為一體,窄邊框設計在多屏拼接使用時能將邊框對畫面連貫性的破壞降到最低。

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與微星 MPG 或 MAG 系列顯示器不同,PAG321CQR 的 OSD 功能鍵改回實體按鍵,同時指示燈也挪到了屏幕的底部,熟悉之後可以盲操作,在這個位置也不會影響多屏拼接使用。

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PAG321CQR 與微星前幾款顯示器一樣都在顯示器背面設計上花了心思,在背面加入 RGB 氛圍燈的做法仍然被延續下來,這個後面再作演示。

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顯示器背面以及邊框表面使用了磨砂的材質避免用戶在調整顯示器時留下指紋,左上角的位置留給了品牌 LOGO。

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PAG321CQR 原配支架固定在 100*100 mm VESA 掛壁孔上,卸下螺絲後可改用第三方支架。顯示器接口區域位於背面下方,尾部擴展 I/O 設有擋板遮蓋,可以把數據線連接頭隱藏起來。

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顯示器需使用適配器供電,輸入接口提供兩個 HDMI 2.0 以及一個 DisplayPort 1.2,兩種接口都可支持 2560*1440@165Hz,音頻接口僅作輸出,顯示器本身並未內置音箱。

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PAG321CQR 的原配支架和支撐腳使用與自家 MAG 系列顯示器相同的設計,支架上預留了走線孔。

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迴旋鏢造型支撐腳的四個角落上設置了防滑墊。

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屏幕可支持高低升降,而仰俯角度可以在 -5°~15°之間調整。

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開機點亮,主機使用 NVIDIA GeForce RTX 2080 獨顯。

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顯示器背面 RGB 燈效展示,對於一般靠牆擺放顯示器的用戶來說作用不大,但要是放在網吧或者電競比賽場地可就是一道亮麗的風景線。

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RGB 燈效默認是漸變色效果,可以在 OSD 菜單裡面打開或關閉,但可惜不能像 MPG 或 MAG 系列顯示器那樣通過軟件自定義或是跟微星自家的 Mystic Light 燈效聯動,稍有遺憾。

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顯示器默認刷新率為 165Hz,在首次使用時需要手動將顯卡輸出刷新率更改為 165Hz,在遊戲裡面,更高的刷新率可以換來更流暢和更連貫的畫面,減少錯過畫面細節,而第一人稱射擊遊戲就是高刷新顯示器的最大受益者。

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用 1/30 秒的快門速度拍攝 UFO Test 測試畫面,屏攝畫面放大後可見 165Hz 下的移動物體比起低刷新率來說更為連貫,而人眼看到的感覺就是移動的物體軌跡更加順滑流暢。

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第一人稱射擊遊戲是最能體現高刷新率顯示器優勢的遊戲類型,而《CS:GO》正是其中的代表,要在 2560*1440 分辨率下跑滿 165Hz 刷新率,本身對顯卡性能會有一定的要求,《CS:GO》可算是主流第一人稱射擊遊戲裡面最不吃配置的,使用 RTX 2080 獨顯可大膽將畫質調至最高。

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遊戲全程可以穩定保持在 165 FPS,搭配 165Hz 顯示器畫面比起 60Hz 的顯示器而言更為順滑,對準星的控制會更加得心應手,這也是高刷新顯示器能夠在遊戲圈流行起來的主要原因。

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值得一提的是,顯示器內置三種輔助準星可以選擇,支持 OSD 按鍵一鍵開關。

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輔助準星誰用誰知道,近距離盲狙,甩狙都能幫上忙。

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值得一提的是顯示器 OSD 裡面有一個 HDR 模式的開關,接下來看看標準模式和 HDR 模式的區別,下面是標準模式的屏攝。

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對比上圖,HDR 模式打開之後第一感覺是顏色變得更加濃重,畫面也有一種被銳化過的感覺,喜歡柔和自然的畫面還是這種色彩濃重而且銳利的風格?這個問題留給用戶自己選擇。

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下面把遊戲換成另一款人氣之作《Apex 英雄》,相比《CS:GO》,《Apex 英雄》對配置的要求提高了不少,在 2K 分辨率高畫質設置下,RTX 2080 級別以下的顯卡都很難跑滿 165 FPS,AMD 顯卡用戶可以打開 FreeSync 功能讓顯卡的輸出幀數和顯示器的刷新率保持同步以避免畫面撕裂,但這次我用的是 NVIDIA 的顯卡就無緣體驗顯示器的 FreeSync 功能了,不過玩了幾局下來暫未發現畫面撕裂的情況,RTX 2080 開垂直同步在高畫質設置下基本能跑 120~165 FPS。

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《Apex 英雄》默認的白準星有時候在畫面中不太好找到,這個時候輔助準星又能發揮作用了。

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幹掉一個埋伏的............

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下面體驗一下《絕地求生》的效果,2K 分辨率超高畫質下幀數降到 100~120 FPS 左右。

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隨機一幅雪地地圖,這個時候默認的白色準星又不好使了,不過這個遊戲可以自定義準星的顏色,不過相比而言還是輔助準星比較方便,一鍵開關。

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相對於刷新率而言,《絕地求生》這款遊戲對分辨率的要求同樣很高,在更高的分辨率下,遠處敵人的輪廓更加清晰,更加容易被發現,這並非玄學,之前就有遊戲主播分析過不同分辨率下的影響,4K 分辨率最好,然而對顯卡的要求太高,也難上高刷新率,因此 2K 分辨率加高刷新率對於《絕地求生》這款遊戲來說是黃金組合。

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最後體驗一下暴雪爸爸的《守望先鋒》,只要顯卡性能跟得上,幀數限制選擇“與顯示器同步”即可將畫面穩定在 165 FPS。

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相比前面的三款遊戲,《守望先鋒》的節奏是最快的一款,在控制角色的快速移動下可以明顯感覺到 165Hz 與 60Hz 的區別,習慣了 165Hz 的畫面順滑度之後換回 60Hz 甚至有一種卡卡的感覺............

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雖然樓主並非首次體驗 2560*1440 高刷新率電競顯示器,但同時滿足 2K 分辨率 + 165Hz + 31.5 寸大屏的還是第一次,屏幕更大帶來更好的臨場感,這是在小尺寸電競電競顯示器上不曾有過的感覺。文章最後是對 PAG321CQR 的屏幕素質做一次客觀的分析,本次顯示器分析藉助 Datacolor SpyderX Elite 校色儀進行。

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本次測試基於 CIE1931 並建立在色溫 6500K ,亮度 120 尼特以及光度 2.2 的基礎上。從結果可見,顯示器色域實測 100% sRGB 和 86% AdobeRGB 以及 91% 的 DCI-P3。簡單說明一下色域的定義,色域即顏色的多少。色域值越大代表顯示的顏色範圍越大。sRGB 是最廣泛用於網頁/攝影/印刷等領域在色域空間的色彩標準,顯示器完全覆蓋 100% sRGB 的意義在於可讓用戶看到 100% 還原設計之初所想表現的色域。

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色調響應(光度)測量結果應儘量與“光度 2.2”曲線保持一致(重合)為佳,實測光度曲線與 2.2 幾乎重合。

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亮度與對比度測試,色溫在各個亮度設置下越接近 6500K 越好,高於 6500K 表示色彩偏冷,低於 6500K 則偏暖,實測可見顯示器預設白平衡偏冷,這是大多數遊戲顯示器以及電視機慣常使用的預設效果,一來符合亞洲人的生理特徵,二來相比 6500K 的標準色溫,稍高一點的色溫會讓顏色看起來更加明亮清爽,這裡也看到顯示器的最高亮度為 281.7 尼特。

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液晶顯示器由燈管或 LED 背光作為光源,因此屏幕難免會出現色彩或者亮度不均的情況,而屏幕均勻性測試就是衡量顯示器在各個位置的色彩以及亮度均勻度,數值越低代表屏幕的均勻性越好。

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實測亮度最亮的位置處於屏幕正中,而屏幕正中靠上的位置亮度最低,一般情況下 20% 以內的偏差都很難被肉眼察覺出來。

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最後一個項目測試色彩精確度,色彩精確度的單位是 Delta-E,Delta-E 能夠將色彩還原的準確性量化為一個數值,它能夠反映顯示器表現色彩的準確性,數值越低代表色彩失真越小。手上這臺 PAG321CQR Delta-E 平均值為 0.90,最大值也僅為 3.24,在色彩精確度方面表現不錯。綜合其色域以及色彩精確度方面的表現,這款顯示器除遊戲以外也能勝任一般的圖像處理工作。

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PAG321CQR 在 2K 分辨率和 165Hz 刷新率的基礎上將屏幕做得更大更彎,而更大更彎曲的屏幕對於遊戲而言正好就是臨場感的提升,畢竟分辨率和刷新率的提升目前還受到顯卡性能的制約,而將屏幕做大做彎可算是提升遊戲體驗最簡單粗暴的辦法,也許這還會成為之後一段時間電競遊戲顯示器的發展風向標。好了,這次分享到此結束,感謝大家閱讀,再會。


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