誰能成為青行燈的替代者?《百聞牌》產費型式神橫向評測

誰能成為青行燈的替代者?《百聞牌》產費型式神橫向評測

費用是卡牌遊戲的靈魂,幾乎大部分卡牌遊戲都會有費用的設定,在《萬智牌》裡你需要使用地牌來產費,《爐石傳說》中會隨著回合的增長而增加費用上限,即便是在看似沒有費用設定的《遊戲王》中,其實怪物本身就是就是一種費用。

費用的設定是為了公平而創造的規則,因此獲得更多費用就能打破這種公平的平衡,讓你在短時間內創造場面優勢。在《百聞牌》中,費用優勢變得尤為關鍵,因為每回合2點鬼火費用是固定的,在常見對局中,先用一費去除對面戰鬥區式神,再用一費打出戰鬥牌或出擊,這是最常見的對抗手段。

但是你會發現這個節奏裡沒有使用形態牌的空間,而形態牌本身對戰局是有很強的影響性的。於是在某些時候就不得不將進攻節奏拆分為先讓式神出擊進駐戰鬥區做阻擋,再用掉一費給式神上形態牌,到了下個回合再讓有形態的式神打出一波的節奏。

可如果將一回合可用費用變成3費的話,可施展的空間就會變得非常大,將原本兩個回合的施展空間變成一個回合就能做到。

舉兩個最常見的例子:

假如你有三費,那麼就可以先讓茨木貼上遷怒,然後黑焰之手秒戰鬥區式神,再用鬼之手抓後排,創造出讓對面團滅的巨大優勢。

假如你有三費,那麼你可以讓剛升3勾的海坊主先貼上蹈海+覺醒,再主動出擊,立刻獲得覺醒帶來的巨大收益,這樣即便到對手回合海坊主被解,也依然能保持優勢。

類似的例子還有很多,而為了達成這些combo,套牌中就需要放入各種可以創造費用的式神,所以本期攻略就來分析一下各個產費式神的優劣,適用於怎樣的套牌場景。

覺得太長不看的可以拖到文章末尾看總結。

青行燈

優點:

*她的產費方式非常自由。無論是1勾階段還是3勾階段,都可以通過消耗明燈來獲得額外費用。因此當你想打組合技的時候,青行燈都是搭配的首選。例如與茨木搭配的抓娃娃戰術中,青行燈必然是標配。因為青行燈是唯一一個可穩定在初入2勾階段就能產額外費用的式神。

*青行燈的專屬牌非常適合後期向式神。她有青燈夜談可以找關鍵張,特別適合於需要特定組合技創造優勢的卡組。還有百聞一得可以供加速,讓你比對手更快進入3勾階段。

*青行燈與響應牌相性極好。被動的留費產費機制,讓你可以通過觸發響應的方式來避免費用的浪費。某些只要留費就能觸發優質效果的響應牌就很適合跟青行燈搭配組合,譬如魔音擾心、陽炎、閃爍等等。

誰能成為青行燈的替代者?《百聞牌》產費型式神橫向評測

缺點:

*產費獨佔了瞬間的使用空間。青行燈的明燈牌本身是瞬間牌,每個回合只有第一張瞬間牌不消耗費用,因此青行燈將獨佔瞬間的使用空間,與青行燈搭配的式神相關瞬間牌都將受到嚴重限制,最明顯的例子就是妖狐,由於其覺醒效果,跟青行燈相性極佳,可是他的命運之人創造的風刃都是瞬間牌,會與明燈產生衝突,使得妖狐無法帶命運之人。

*青行燈產生的費用本質上是延時費用。在貼上百物語之火以前,她所產生的費用其實是之前回閤中沒有使用掉的鬼火,變成了你可以在之後使用的鬼火。直接代價就是在遊戲前期往往你只有1費可用,或者青燈夜談用掉了所有鬼火,嚴重犧牲場面優勢,常常會出現空門大開的情形。在一些極限快攻的打法中,這種無防守的狀態會非常容易被對手利用。譬如妖刀、雪童子、鴉天狗都能在1勾階段打出十血以上的傷害。

*爆手牌。青行燈的產費是以明燈的形式儲存在手中的,這就意味著一旦明燈用不出去,就會卡在手上積少成多,最後超出手牌的上限。

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總結:

這個式神是產費能力最強的式神,沒有之一。但是她的缺點也很明顯,在貼上百物語之火以前,要麼每個回合只能用1點鬼火,要麼就得用掉一張明燈牌來找關鍵張,無論哪一種,都會讓你在1勾階段在面對快攻套路的時候顯得無比脆弱,一旦操作不當或者沒有拿到關鍵張,就有可能在2勾階段被對手衝死。

相性高式神:鳳凰火、茨木童子、海坊主、妖狐。


座敷童子

優點:

*爆費量大。如果你手上有兩張福壽雙全且座敷身上存在形態,那麼一回合內你可以額外創造出2點費用(扣除貼形態用掉的費用,貼上福壽雙全時額外獲得1點,再貼一張福壽雙全又能額外獲得1點),4點滿鬼火的情況下可以做很多事情了。另外如果青蛙瓷器已覺醒,那麼運勢達成的前提下,福運昌隆這一張牌就能為你創造4點滿鬼火。還有福滿乾坤這張牌,也能額外獲得2點鬼火。在鬼火數量的爆發上,其他式神望塵莫及。

缺點:

*產費不穩定。福運昌隆的本質是讓你賺到1點鬼火的前提下不虧手牌,看上去跟明燈的意義差不多,可是能否產費是看運氣的,而且這張牌還是一張2勾牌,不能在初入2勾階段就配合其他式神使用,發揮非常不穩定。而福滿乾坤這張牌看上去很美好,但達成條件極端苛刻。在我的測試過程中,幾乎大部分對局中都無法使用這張牌。

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總結:

座敷童子是一個設計上存在缺陷的式神,他本身的作用是站樁提供buff,但這個buff不但我方受益對手也會受益,彷彿變成了4V3的局面,因此嚴重降低了座敷童子的實用性。雖然他在產費方面無人能及,一回合爆N多費用都不叫事,可是他的爆費是非常不穩定的,福滿乾坤發動條件苛刻,福運昌隆又得看臉,就算是穩定的福壽雙全,也會犧牲掉之前的形態牌,讓他失去站樁buff的意義。

有意思的是,在《百聞牌》裡雖然爆費很重要,但通常只需要多獲得1點鬼火就夠用了,一回合內獲得大量鬼火在百聞牌裡真的沒有意義不大,因為勾玉機制會讓你無法打出手上所有的牌。就拿海坊主來說,剛升3勾你給海坊主貼了蹈海+覺醒,然後多1點鬼火讓他踢出一腳就可以結束了。海坊主本身沒有戰鬥牌自然無法踢出第二腳,手裡的其他牌恐怕要麼不是打出的時機,要麼都是其他式神的3勾牌,結果多餘的費用就只能浪費掉了。

當然,座敷的爆費也可以適用在一些特殊場景下,比如說在山兔貼上萌即正義之後,青蛙瓷器就可以利用座敷爆出的大量鬼火,不斷用出千進行輸出。或者是在瑩草過牌流中,爆費給一目連和自己瘋狂貼形態來過牌。

相性高式神:山兔、青蛙瓷器、瑩草


瑩草

優點:

*鬼火供給穩定。3費貼上安魂之光後,瑩草可以穩定供給鬼火,每個回合都有3點鬼火可用。與青行燈最大的不同在於,這額外的1點鬼火併不會佔用瞬發位,因此瑩草幾乎適用於絕大多數卡組,當然,那是在削弱之前。而且安魂之光在貼上的那個鬼火即可生效,而瑩草有又自帶瞬發貼形態的被動,因此第二張的安魂之光就相當於一個可以抓牌的明燈來用。

缺點:

*安魂之光的門檻過高。這張牌必須3勾才能用,這就意味著它的存在意義是有用而非必要。我們再以海坊主為例,一個剛升3勾就能蹈海覺醒普攻的海坊主和一個要到3勾的第二個階段才能踢的海坊主給對手的壓力是截然不同的。因為如果你拿到的是先手,在對面無一3勾的情況下,海坊主這一腳踢出去對手只能硬吃,而如果延長了一個回合,就很有可能還沒等到踢出去就被一張死宣解掉,或者被一張炎舞直接打爆。就更別提2勾階段起飛的抓娃娃茨木了,安魂之光連邊都摸不著。

因為它本質上來說是一張輔助牌,而非必要牌,3勾才能用還是太慢了。

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總結:

瑩草的產費比青行燈更加穩定,沒有那麼多限制。但瑩草並非嚴格意義上的產費式神,產費只是她作為輔助功能的一種,能錦上添花卻不能雪中送炭,並具有排他性。一旦讓她作為產費式神來使用,就意味著治癒之光和勇氣之光都變成了手上的廢牌。而且當瑩草被解掉的時候,沒有安魂之光的她也將失去產費的能力。當然,瑩草的爆費其實很適合一些節奏極慢的後期向套路,比如說過牌流,費用本身就是拿來過牌的,那麼無所謂誰先進3勾誰後進,這種情況下一個穩定的費用源泉才是最關鍵的。

更何況瑩草既有過牌,又不浪費鬼火,還有閃爍抗快攻,也不怕爆手牌,與青行燈恰好成反比,跟書翁的相性自然要比青燈行好上太多。不過這都是削弱前的瑩草,現在的瑩草……不提也罷。

相性高式神:書翁、一目連、座敷童子、妖刀姬、酒吞、不知火等等。


妖琴師

優點:無。

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缺點:

*費用高昂且效率低下。雖然鎮魂之歌可以產費,但卻需要3個回合的倒計時時間,跟瑩草的安魂之光的效率相比幾乎沒有可比性。不過妖琴師的鎮魂之歌替換的是基礎被動,因此不會因為氣絕而失去作用。不過都已經3勾階段了,一個氣絕的妖琴師就算復活恐怕也產生不了多大的影響。

*能產費卻很難產生額外費用。雖然妖琴師貼上鎮魂之歌以後,可以用驚弦、餘音、瘋魔琴心、大合奏等牌來加速,但是這些牌本身就要消耗掉1點鬼火,所以鎮魂之歌本質上就是一個不耗火的抓牌被動,只有等倒計時歸零才能觸發獲得額外鬼火,跟前面幾種可以直接獲得額外鬼火的方式根本沒有可比性,但也必須承認妖琴師是一個能產火的式神。

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總結:

妖琴師的產火方式沒什麼亮點可言,而且存在一堆問題,不過妖琴師本身就不是一個靠產火吃飯的式神,鎮魂之歌的主要作用也僅僅只是不耗鬼火的過牌手段而已。如今的妖琴師更多用的還是神樂歌來減CD並提高攻血,用鎮魂歌的已經很少見了。


日和坊

優點:

門檻低,產費穩定。日和坊可以用2勾階段的滋養來進行爆費,按照每回合消耗3點血量計算的話,一張滋養至少可以為你在貼上的2個回合裡獲得穩定的額外1點鬼火,與安魂之光差不多。但關鍵在於,滋養之光只要2勾就能用,而安魂之光卻需要3勾,所以日和坊的產費方式門檻低很多,可以跟海坊主的3勾節奏形成完美配合。

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缺點:

可持續性差。滋養至多隻能維持連續2個回合,之後就必須積攢能量才能發動了。不過這並不能算是致命問題,因為一個套牌的關鍵點往往就是1勾跳2勾和2勾跳3勾的階段,只要這個階段有大量的鬼火可用,就可以創造出極好的場面優勢。

作用衝突。日和坊本質上是作為充能套的引擎存在的,她的沐浴陽光、冬日暖陽、覺醒·日和坊都是在有充能式神的情況下才能最大化發揮作用,通過滋養來產費僅僅只是她自身的功能之一。尤其是當日和坊本身已經存在祈晴的情況下,貼滋養就顯得不是很划算,而在充能套中,滋養也是可有可無的卡牌。

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總結:

日和坊更多的是被視為青行燈的某種替代品,因為她可以解決青行燈存在的種種缺陷。青行燈會佔據瞬發位,這就導致海坊主的祝福之水必須消耗鬼火使用,假設換成日和坊的場合,那麼海坊主完全可以覺醒+蹈海+祝福之水+普攻的節奏進行輸出,如此一來相當於全體被強化了兩次,不但可以全體獲得11點護盾和11點力量增強,並且有8攻12血3盾的海坊主也變得不那麼容易被去除掉。

而青行燈在前中期都存在容易空門大開被快攻偷雞的問題,而如果換成是日和坊的話,這種問題也會得到緩解。再加上祈晴也具有額外抓牌的功能,一定程度上可以代替青燈夜談的作用。

不過日和坊不能像燈姐那樣讓2勾的組合技瞬間爆發,一來是缺乏湊關鍵張的手段,二來也是滋養髮動時間緩慢的問題,三來也不能給其他式神加速,並不能完全取代燈姐的地位。所以日和坊作為產費型式神的最佳生存空間,應當是3勾階段為某個式神起飛而準備的。


全文總結

青行燈毫無疑問是目前泛用性最廣也是最好用的的產費式神,除她以外,沒有任何一個其他式神可以做到從1勾到3勾階段都可以產費加速。但是實戰中就會發現,燈姐的產費其實主要集中在2~3勾階段,1勾反而是最脆弱的時候,很容易被快攻直接打爆。而且如果當你3勾再掏到百聞一得,或者2勾以後再掏到青燈夜談,都會卡在手裡打不出去。再加上她的產費會佔用瞬發位,所以在某些情況下,青行燈跟很多式神都存在衝突,也讓玩家覺得她非常難用。

瑩草雖然不存在青燈行的種種缺點,對快攻也有很強的抗性,但是她的加速是在3勾以後,這就使得某些組合技不能在理想的情況下打出來,她的加速就只能起到錦上添花的作用。不過以前的瑩草實在太強,所以即便有不足的地方也可以忽略,而現在的瑩草被大幅削弱,只能存活在某些特定的場合中了。

日和坊作為新出的式神,她擁有較為穩定的產費能力,門檻也相對較低,在一定程度上的確能夠取代青行燈的作用。譬如在理想情況下,輔助海坊主輸出就比青行燈要強得多。不過畢竟濾牌能力不如青行燈,即便有祈晴輔助抓牌,但還是有可能會出現抓不到滋養或者組合技湊不齊的尷尬情況。

而座敷和妖琴師作為產費功能都過於不穩定或薄弱,基本不在考慮的範圍內。

誰能成為青行燈的替代者?《百聞牌》產費型式神橫向評測

使用設備:Realme RMX1901(安卓官服)網易MuMu模擬器(安卓測試服)

遊戲時間:約342小時

文章作成時版本:1.0.41(測試服)

氪金總額:759

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