人機即將成為我黑眼圈的最大貢獻者,絕地求生PC版確定增加人機!

近日很多人都像是“奔跑在瓜田間的猹”,被“時間管理大咖”羅志祥的瓜喂得飽飽的。然而,或許連當事人都沒想到,“瓜田”之中生命力最為頑強的居然是這個。

人機即將成為我黑眼圈的最大貢獻者,絕地求生PC版確定增加人機!

正主的熱度已經降下去了,它卻依舊堅挺。以至於很多天生黑眼圈,或者是喜歡熬夜的程序員、網民、遊戲迷等等都得不得站出來為自己正名。


確實,提到“每天熬夜到兩、三點”,還熱衷於“多人運動”的人,遊戲迷肯定是首當其衝。即便現在各大遊戲賽事停擺,遊戲迷也會為自己喜歡的戰隊牽腸掛肚。可是近日有吃雞遊戲迷抱不平,表示自己的黑眼圈是正經人人對戰剛來的,不是機器人剛的!


這樣命運多舛的遊戲迷也即將是你了,因為《絕地求生》宣佈將機器人加入主機端以及PC端,以提高遊戲體驗。


在近日,絕地求生官方公佈主機端將在7.1的更新中,比如PS4,Xbox這樣的主機端平臺加入機器人的設定,並且機器人刷新的數量,也會根據遊戲對局的水平進行調整,也就是低端局機器人刷新率是比高端局多的。但後續絕地求生(PUBG)北美社區經理 Hawkinz 在推特中透露,PC版遊戲接下來將會加入人機,但天梯排位中不會出現,該內容引發不少玩家討論。

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不過隨著近日人機消息的曝光,排位賽也將一起同步加入,目前還不清楚排位賽的詳細機制,還需等待官方的後續爆料,關於人機的消息到有不少,在PC端上,人機僅在匹配中刷新,而且和手遊相似,在低端局會刷新,高端局很難遇到人機,在排位賽中也是不會刷新人機的。


這一設定和手遊類似,手遊的機器人數量也是根據段位來調整的。許多較新玩家進入遊戲會早早淘汰出局而沒有殺人,體驗感比較差,為了給玩家提供更多的方式來磨練技能並充分享受絕地求生所提供的的服,所以有了機器人的加入。

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1、行走路線:

機器人可能對遊戲產生的正面或負面影響,具體還是取決於遊戲的編程程度,運動在常規的PUBG比賽中,玩家通常會穿越各種地形,包括開闊的田野,河流,城市甚至山脈。不用太複雜,機器人的移動會由導航網格控制。將導航網視為機器人可以在其中移動的邊界。對於我們的每張地圖,無論大小,都必須特別注意將導航網格小心地佈置在我們地圖的每個角上,以防止機器人將自己從懸崖或其他物體上甩開,儘管這很有趣,不符合其預期功能。有了這些導航網格後,這些漫遊器會不斷尋找對環境的危害,並努力尋找到達下一個目的地的最短路徑。


2、射擊:

無論距離有多遠,使PUBG射擊如此有趣的一個關鍵因素就是子彈物理原理,我們也希望將其納入機器人的射擊中。因此,PUBG的機器人不是讓機器人根據相當簡單的概率來擊中敵人,而是被設計為在射擊時考慮子彈物理。這意味著,如果玩家使用與其他交火相同的迴避動作,他們將能夠躲避機器人的子彈。所有這些都是通過無數次平衡迭代精心平衡的,以便我們的機器人可以提供足夠的挑戰,併為玩家提供更多提高技能的方法。


3、劫獲物資:

對於大多數玩家來說,擁有好的裝備可能意味著生死攸關。對於機器人來說,我們期望殺死的數量會普遍增加,因此可能會搶劫物品。如果我們殺死機器人後掠奪太多,可能會對比賽的平衡產生負面影響。如果我們的機器人沒有太多戰利品,或者不適合比賽階段的戰利品,那將是不現實的。我們的分析師和遊戲設計師通過實時服務器提供的大量數據,不僅查看玩家通常會搶劫什麼,而且還查看玩家通常在比賽的每個階段攜帶哪些類型的物品。利用這些數據,我們為機器人設置了戰利品目標,以便它們可以為每個階段進行掠奪並擁有適當的物品。


據悉,官方選擇加入人機的原因是想要吸引新玩家和留住老玩家。新老玩家留存問題,是絕地求生熱度漸退下首要解決的問題,PUBG希望加入人機給到新玩家、休閒玩家更多遊戲體驗,而老玩家多數會進行排位,恰好天梯排位中不會出現人機。另外,老玩家如果是經常進行遊戲,而不是以休閒節奏進行遊戲的,普通匹配也很少會遇到人機。

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當然,官方加入人機的初衷是為了新老玩家,但玩家對此可以有不同觀點。


部分玩家認為早就應該加入人機了,不然匹配一局要很久,玩的就是一個淘汰人的感覺,人機不人機不是很重要;另外一部分玩家認為,人機可以適當加,但官方應該做更多的事情,去增加遊戲玩家,像遊戲早期那樣進行一局都是真人的遊玩,會更酣暢淋漓;當然也有玩家覺得加入人機是這個遊戲沒落的表現,以後可能整局遇到的都是人機。


那麼你對加入人機這點怎麼看呢?你允許你的黑眼圈是機器人做的貢獻嗎?

圖文來源:17173以及整理自網絡


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