4K分辨率究竟是什麼 你真的知道嗎

4K分辨率究竟是什麼 你真的知道嗎

手機都上準2K(2560x1440)了,大屏設備上4K還會遠嗎?市面上支持4K顯示的設備越來越多,價格也開始波動。50寸的4K電視,國產也才5K上下,進口的基本是X2的節奏,尺寸再大的價格差就大了;另外還有4K的顯示器,戴爾、華碩、三星今年都有推出廉價型號,最便宜的也才4K上下。可以肯定的是,隨著人類無止境的“胃口”,4K的需求量只會越來越大,直到普及。

  那麼,關於4K,你瞭解多少?4倍於1080P的4096×2160分辨率?色彩更豔?畫面更銳更精細?價格更貴……相信很多人的理解止步於此。當然,對於大多數消費者知道這些已經夠了。但是,如果你就喜歡較真,刨根問底,是個技術發燒控,想多學一些,這些就顯得皮毛了。

  實際上,4K不僅是一次分辨率的大升級,其影響遠遠超過之前1680x1050升級到1920x1080,從應用體驗、UI優化及性能上都提出了更嚴峻的挑戰。今天干貨帖,我們就來聊一聊這個時下最熱門的話題——4K。

4K分辨率究竟是什麼 你真的知道嗎

  開始之前,還是那句話:純粹的科普文章,沒有深度,稱不上什麼技術帖。太平洋水深,有不對的地方還望各位高手指正,更歡迎補充造福其他網友哈。

4K究竟是什麼?

  想要了解4K產品,首先就要從4K圖像的相關標準入手。

  圖像的大小可以用像素分辨率來表示,例如1920*1080的分辨率就意味著圖像是由水平方向每行1920個像素以及垂直方向每列1080個像素組成的。出於方便交流的原因,業界也常常以圖像水平方向上的像素值來表示圖片大小,而且為了簡化過程,一般情況下會用“K”來描述像素值,其中1K相當於1024個像素,幾K就是指圖像的水平方向每行像素值達到或者接近1024的幾倍。

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點擊可查看4K完整圖像

  這樣一來,4K圖像就是指水平方向每行像素值達到或者接近4096個的圖像,多數情況下特指4096*2160分辨率。而根據使用範圍的不同,4K圖像也有各種各樣的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV標準的3840*2160(眼熟吧?)等,都屬於4K分辨率的範疇。

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  如今最常見的4K分辨率有4096*2160和3840*2160兩種,前者主要用於數字電影領域,後者則多用在4K電視或者4K顯示器上。採用3840*2160分辨率的電視或顯示器也叫做UHDTV標準產品,知道為什麼眼熟了吧。

  UHDTV標準是由國際電信聯盟(ITU)制定,全稱是Ultra High Definition Television,也就是現在逛賣場常聽到的超高清電視。與前一代1920*1080全高清分辨率的Full High Definition Television(即FHDTV)相比,UHDTV的分辨率剛好是FHDTV的四倍,在屏幕尺寸相同的情況下可以顯示更加精細的圖像,而且由於高寬比同樣是16:9,UHDTV標準產品也能很好地兼容FHDTV圖像,更容易被消費者接受。

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16倍於1080P的7680*4320 8K輸出畫面

  不過,嚴格意義來說,4K電視與UHDTV超高清電視並不能完全劃等號。因為後者除了3840*2160分辨率外,還包含有7680*4320分辨率,也就是所謂的“8K”了。因此,從技術上來說,4K電視屬於UHDTV,但是UHDTV卻不僅限於4K電視。現在,電視或者顯示器廠商將宣傳重點放在“4K”而不是“UHD超高清”上,除了前者讀上去更逼格一些外,其中一個原因就是希望給未來的“8K”產品留出空間。

4K需要多高的刷新率?

  對於4K分辨率來說,它只有水平方向像素值和垂直方向像素值兩個屬性,不過對4K電視和4K顯示器產品來說,除了分辨率要達標外,刷新率的高低也不容忽視。

  刷新率是指屏幕圖像的更新速率,以往的CRT顯示器是依靠電子激發屏幕上的熒光粉顯示圖像的,但是,由於同一時間只有一個像素點被點亮,要顯示一張完整的圖像,顯示器就必須在熒光粉餘光熄滅前重新對其進行激發。

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  只是,CRT顯示器的熒光粉餘光維持時間實際上是很短的,因此電子必須在極短時間重新激發熒光粉,才能維持圖像的穩定,而這個激發的頻率就是我們現在常說的刷新率,如果刷新率不夠,CRT顯示器的畫面就會出現閃爍,看起來很不舒服 。一般來說,CRT顯示器的刷新率是越高越好,至少也要在85Hz以上,人眼才不會感覺到明顯的閃爍。

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  如今,電視機和顯示器都已經走進LCD液晶時代,LCD的工作原理與CRT完全不同,它更像是幻燈片,只是用LCD來取代了膠片。

  LCD的像素點可以看作是單獨的開關,只需一次刷新動作就可以顯示穩定的圖像,完全可以做到只在圖像變化後才刷新屏幕。現在LCD屏幕之所以還會以恆定的頻率刷新圖像,哪怕只是靜態圖像,更多的是處於產品兼容性的考慮,同時也有利於動態畫面的快速變換。當然,相比於“刷新率越高越好”的CRT屏幕,LCD屏幕對刷新率的要求無疑要低得多,基本上不低於24Hz就可以保證圖像的流暢。

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因為人眼視覺殘留效果,我們可以用旋轉的LED燈帶做出這樣的圖案

  那為什麼LCD屏幕需要24Hz以上的刷新率呢?實際上,這是由人眼的視覺殘留時間或者說是視神經的反應時間決定的,這個時間大約是1/24秒,換句話說,當圖片的變換速度達到每秒鐘24幅的時候,由於視覺殘留效應,人眼看到的圖像不再是一幅幅的單獨畫面,而是一個連貫的動畫,這也就電影的原理以及視頻幀速多數是24FPS的主要原因。由於LCD屏幕在圖像發生變化時需要重新刷新畫面,在播放每秒24FPS的視頻時,就需要每秒至少刷新24次屏幕,才能保證視頻的每一幀都出現在屏幕上,才能保證人眼看到連貫的圖像,這就是LCD屏幕的刷新率要求不低於24Hz的緣故。

  說了這麼多,跟4K有什麼關係?其實同理,LCD屏幕覆蓋面太廣了,生活中大大小小的液晶屏,包括4K產品。那麼,想要輸出流暢的4K分辨率動態圖像,屏幕刷新率就不能低於24Hz,因此,以目前主流的兩種4K分辨率3840*2160以及4096*2160來說,它們就有24/25/30/50/60Hz等不同的刷新率規格,其中比較常見的是24Hz、30Hz和60Hz,刷新到60Hz的基本上就是4K顯示器或者旗艦電視了。

哪些視頻接口可以輸出4K?

  目前,可以輸出4K分辨率的接口只有HDMI和DisplayPort,其中HDMI必須使用支持HDMI 1.4a或更高標準的產品,可以輸出的4K分辨率規格最高為4096*2160 & 24 Hz或者是3840*2160 & 30Hz;DisplayPort則需要支持到DP 1.2標準,不過其最高可以輸出刷新率為60Hz的4096*2160以及3840*2160分辨率。

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  之所以會有這樣的區別,歸根到底是兩個接口對應的數據帶寬有所不同導致的,HDMI 1.4a接口的數據帶寬為10.2Gbps,而DP 1.2接口的數據帶寬高達21.6Gbps,是前者的兩倍多一點。HDMI接口想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,只有等到HDMI 2.0接口正式登場以後了,HDMI 2.0接口的數據帶寬為18Gbps,完全可以滿足60Hz刷新率下4K分辨率的輸出需求。

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  值得一提的是,目前HDMI接口和DP接口是一款產品能否在4K分辨率下輸出60Hz刷新率的最直觀區別,現在僅配置HDMI接口的產品肯定輸出不了60Hz刷新率下的4K畫面,只有配置了DP接口的設備才有這個可能性。現在多數主流的4K電視屏幕規格最高也就是3840*2160 & 30Hz,因此它們多數只配置了HDMI接口,只有少數旗艦產品會配置DP接口,這也是前面我們提到說基本只有4K旗艦電視才能支持60Hz刷新的原因了。>>

輸出4K需要什麼硬件?

  想要輸出4K分辨率的圖像,硬件方面當然也不能含糊。

  雖然較早之前就有聲稱可以解碼4K視頻的高清播放機,但是支持輸出4K的高清播放機也是在最近才開始登陸市場,而且大都只能輸出24Hz或者是30Hz的刷新率。想要輸出60Hz刷新率下的4K圖像,目前PC仍然是最好的選擇。 決定PC能否輸出4K的硬件是顯卡,目前只有Kepler架構、GCN架構或者是更新架構的獨立顯卡支持輸出4K,集顯平臺方面則要用到Haswell架構處理器或者是Kaveri APU才可以。

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  就近原則,我們就先來看看英特爾的集顯平臺是如何輸出4K分辨率的。

  英特爾平臺必須選用配置HD Graphics 4200/4400/4600/5000以及Iris Pro Graphics 5200、Iris Graphics 5100核芯顯卡的產品,也就是第四代Core i3/i5/i7系列處理器。這些核芯顯卡可以通過HDMI接口輸出4096*2304 & 24Hz以及3840*2160 & 24Hz的分辨率規格,想要輸出60Hz刷新率的4K分辨率,還是要用到DP接口。

  而且值得注意的是,移動版的U系列產品最高只能輸出3840*2160 & 30Hz的分辨率規格,Y系列在60Hz刷新率下只能輸出2560*1600分辨率,只有H系列也就是配置了Iris系列核心顯卡的產品才能輸出3840*2160 & 60Hz的分辨率規格。至於上一代Ivy Bridge則最高只能輸出2560*1600,無法完成4K輸出。

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  接下來是AMD的APU平臺。

  AMD的APU則要更好識別一些,只有搭配GCN架構圖形核心的產品才能支持4K分辨率,刷新率方面也是HDMI接口最高輸出30Hz,DP 1.2接口最高輸出60Hz,換句話說想要在APU平臺上輸出4K分辨率,目前就只有使用Socket FM2+接口的Kaveri APU可以選擇了。

  順帶一提的是,結構基於APU平臺的PS4以及Xbox One都支持4K分辨率,不過由於他們都沒有配置DP 1.2接口,因此即便可以輸出4K分辨率的視頻信號,那最多也就是30Hz的刷新率,基本上只有視頻播放以及靜態圖片瀏覽等地方會用上,4K遊戲還是不要想了。

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  最後是獨顯平臺。

  首先,我們來看看NVIDIA的顯卡,從Kepler架構的產品開始就基本具備了4K分辨率輸出能力,不過更早之前的Fermi架構產品就無能為力了,最高只能輸出2560*1600分辨率。同樣地,輸出3840*2160 & 60Hz的規格需要標配DP 1.2接口,按照公版產品的話要到GTX 650 Ti Boost以上才會標配DP。

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  然後是AMD顯卡,GCN架構是必須的,接口還是HDMI = 4096*2160 & 30Hz,DP = 4096*2160 & 60Hz的原則。不過,由於AMD在入門級GCN獨顯上也有配置DP 1.2接口,因此,選擇AMD獨顯平臺輸出60Hz刷新率4K的成本要比NV要低一些。

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