Chainz Arena遊戲前景可期,soul價值不菲

昨天,soul代幣價格一度下跌到1.3元左右1個,引起了卡牌市場的動盪。而每次低價卡牌出售,對玩家來說都是機會。

抄底卡牌,可用於提升戰力,或等市場供不應求時再賣出,都能獲利;抄底soul,則是相信它在未來的表現。

go哥認為,soul的價格下跌有限,而上漲的空間巨大。

Chainz Arena遊戲前景可期,soul價值不菲


下跌有限。

1、soul不是憑空印出來的,得到soul的成本是EOS、ETH及TRX主流幣,每一個soul的獲得,都是用真金白銀換來的。

玩家得到soul的成本不同,但區別不大,低於成本價,誰願意賣出呢?所以昨天幣價雖然到了1.3元,但有價無市,賣單的價格仍然在1.5以上。今天,soul的價格在1.5元上方運行,說明賣家惜售。

2、市場上流通的soul數量少,而且項目方還有回購的操作。

目前整個網絡凍結了95萬soul,凍結的soul被玩家用來領取遊戲分紅,凍結率81.5%,算下來流通的soul大概在21.5萬左右,據卡妹講,項目方在本週回購soul的數量達15萬以上,即是說交易所流通的soul只有6萬上下。流通少,拉盤容易。

回購的soul可能會被銷燬或者用於獎勵,無論是哪種,都是給soul注入價值。

下跌時,玩家惜售表示市場不會跟風砸盤,項目方回購則是託底,說明下跌有限。

上漲空間巨大。

獲得soul有3種途徑:

1、在交易所購買soul。

這是最直接簡單的方式,目前soul的價格在1.5元以上,場內外都有人在收。

Chainz Arena遊戲前景可期,soul價值不菲


2、通過挖礦所得。

Chainz Arena遊戲主打掛機挖礦,玩家投錢獲得英雄卡牌打怪通關,通關級別越高,挖出的soul越多。每個人都會衡量成本與收益,當收益大於等於成本,挖礦就會一直進行下去。當收益不能覆蓋成本時,挖礦就失去了動力。

目前,1小時礦錘的價格是0.15EOS,挖出的soul能平衡掉成本的關卡大概在剛入16大關時,高於16關,挖礦淨賺,低於16關,需要用錢補貼挖礦。挖礦不僅產出soul,而產出金幣、魂幣等東西,這些是英雄卡牌升級不可缺少的,所以,為了升級,一些玩家即便虧錢也會繼續挖。

打入16關卡需要的戰力,大概至少要花2000元氪出來。

對於Chainz Arena遊戲,礦機的成本是相對固定的,每個玩家戰力不同,打進的關卡不一樣,關卡越高,挖的soul越多,每過15小關,每小時挖礦增加0.036soul。戰力越高,收益越多,這是玩家升級戰力的動力之一。

另外,有了戰力後,可以參加競技場的PK,打入前100名,就有30個soul獎勵,這個獎勵每週都有,也就是說,對於高戰力的玩家,每週至少有30個soul的固定獎勵,這也是戰力挖礦的一種方式。

以後,戰力越強,在活動中獲得的收益只多不少。

所以,在Chainz Arena遊戲,只管提升戰力,其它的交給時間。

3、通過在遊戲中消費商品所得。

抽卡、在商店購物等,會按比例發放soul,成本比挖礦高。抽卡獲得soul的成本通常不會低於2元1個,而很多人挖礦的成本不超過2元1個。不過抽卡有一定的概率得到紅卡英雄,帶有一定的投機性,抽中緊俏的紅卡,就小賺一筆。

無論是哪種方式獲得soul,都有成本,所有的soul都由這些方式產出,項目方沒有留底,沒有空投,沒有截流,玩家不用擔心soul貶值,通脹等現象,這些構成了soul上漲的基礎。

遊戲前景光明賦予了soul大漲的預期。

短短半個月時間,遊戲已經數次添加內容,每次更新都能帶來熱度,項目方的戰鬥力滿滿。

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在即將進行的內容更新中,英雄試煉獲得裝備和神器,其中橙色和紅色品質的神器可以交易,另外在封印之地獲得的符文也可以進行交易。在遊戲中加入裝備交易,是所有遊戲的通用玩法,非常值得期待。

增加soul的消耗場景,會進一步提升soul的價值。soul總量一定,消耗的越多,剩下的越值錢,物以稀為貴。

項目方的每次更新,都擊中了市場的痛點,給力。相信更多的玩法、博弈場景會被設計出來。遊戲越來越好玩,遊戲就會越來越值錢。

soul上漲的空間充滿想象。


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