研究表明:超過一半的公司將在未來兩年使用實時3D打印技術

最近,實時3D內容製作平臺Unity發佈了一份由市場研究公司Forrester委託的調查報告,主題為《物理世界的數字體驗:建築業和製造業準備好迎接實時3D了嗎?》。該研究發現,55%的製造和航空電子公司計劃在未來兩年使用實時3D技術,包括虛擬現實和增強現實。與此同時,由於只有19%的受訪公司目前正在創建虛擬現實/現實相關的虛擬體驗,這表明實時3D技術在這些行業的應用拐點即將到來。

研究表明:超過一半的公司將在未來兩年使用實時3D打印技術

Unity全球工業業務負責人蒂姆麥克多諾(Tim McDonough)表示:“15年來,聯合公司一直是實時3D開發領域的領導者。在遊戲行業使用Unity技術的歷史可以追溯到20年前,Unity在遊戲行業的影響力甚至更大。在過去的18個月裡,我們已經看到這項植根於遊戲行業的技術取得了巨大的進步,並且正在影響更多工業領域的企業。客戶逐漸意識到這項技術的價值。它可以幫助在產品和建築生命週期中節約成本,這一點非常重要,從原型概念到市場推出的所有環節都可以創造價值。”

幾年前,實時3D技術僅在手機、電腦和主機遊戲中很常見。但是今天,不僅是遊戲工作室,越來越多的工業領域的公司,包括汽車、運輸和製造業,以及建築、工程和建築行業,都在逐漸採用這種新的創造性和協作性技術。成千上萬的公司,包括紐約建築公司SHoP Architects和著名的汽車製造商戴姆勒,將建築信息建模(BIM)、計算機輔助設計(CAD)和產品生命週期管理(PLM)等平臺產生的數據結合起來,使用實時3D技術進一步創建逼真的視覺虛擬體驗,極大地改善了設計、建模、生產、銷售和服務體驗。

例如,戴姆勒集團的子公司Protics已經使用Unity開發了一條特殊的混合現實裝配線。它使用生產系統和產品生命週期管理數據來創建應用程序,這些應用程序被部署到多個終端,包括微軟全息透鏡、Oculus和智能手機。增強現實用於提高從研發、培訓到售後服務等各個環節的效率。

研究表明,實時3D技術可以實現顯著的投資回報(ROI),已經使用實時3D的公司中有94%計劃擴大該技術的應用範圍,主要是因為成本降低、銷量增加和上市時間縮短。然而,97%尚未使用這種技術的企業認為實時3D將改善甚至改變他們的工作流程和生產流程。在本研究中,實時3D技術被定義為真實世界資產(包括製成品和建築物)的交互式虛擬呈現。

在當前產品或建築的生命週期中,傳統的可視化方法不再適用,企業迫切需要更加現代化的解決方案。Unity易於使用且功能強大的實時3D技術正在幫助各行各業的創作者創建高性能、高保真的實時體驗。全球50家頂級汽車公司和10個領先汽車品牌中,有一半以上都在使用Unity技術。預計實時3D技術帶來的產業轉型將很快到來。

20203D打印技術在汽車等應用領域越來越廣泛,3D打印展(dmefair.com)將得到越來越多的行業關注,小編在此提醒各位,展會現場的增材製造論壇也是一個不錯的交流平臺,是最新資訊的有效獲取渠道。


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