「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》:擴充內容不少於《巫師3》

在昨天的投資者問答會上,波蘭蠢驢再次回答了一些關於核心新作品《賽博朋克2077》的一些問題。當然這些問題更多偏向於商業方面,例如遊戲發售之後的後續收費擴充內容計劃,要知道蠢驢之所以被稱為蠢驢,就是《巫師3》的後續更新計劃一戰成名。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》:擴充內容不少於《巫師3》

這次C.D.P的老闆Adam Kiciński出面解釋了一下公司的政策,四個字就能概括:一如既往。《巫師3》發售後每週推出兩個DLC,最終更新了16個免費的DLC以及兩個加起來堪稱續作等級的大型資料片。

而《賽博朋克2077》也會按照差不多的速度更新18個左右的DLC,以及兩個左右的大型資料片。要知道蠢驢認為的DLC和P社之類的差很遠——DLC的意義就是把之前沒能做完的東西重加進遊戲裡,這些東西都能用來收錢?只有《石之心》、《血與酒》這樣的資料片才該用來賣錢。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》:擴充內容不少於《巫師3》

雖然玩家們都把大方的C.D.P稱為"蠢驢",但大家可絲毫沒有對這家遊戲公司吝嗇,反而正是因為他們充滿誠意,玩家們都毫不吝惜自己的錢包,甚至新玩家也毫不例外。去年《巫師3》在各個版本上一共賣出600萬份,累計銷量達到2800萬份,成績斐然。

說回《2077》,Adam表示他們從《巫師3》的成功裡學到了很多東西,因此他們也並不想太改變之前的策略。《賽博朋克2077》不僅將會和《巫師3》一樣,發售不久之後就公佈"《2078》、《2079》"的細節內容,而類似昆特牌這樣的"遊戲本體"也肯定少不了。

「遊戲時局圖」《賽博朋克2077》:擴充內容不少於《巫師3》

至於遊戲是否會二次跳票,Adam表示他們直到目前為止都沒有受到疫情太多的影響,甚至他們自己都不太能接受遊戲的第二次跳票,9月份的發售計劃並沒有受到太多影響。但唯一的問題是,很多配音棚目前已經關閉了,有數個語言的本地化工作目前無法進行,因此這些受影響的本地化可能沒法包含在遊戲本體中,而是隻能以首日補丁的形式發放了。

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