“廚”到底是什麼,在現在的網絡環境中“廚”究竟是褒義還是貶義

“廚”究竟是什麼?我想這個問題大部分心裡應該都有概念,但是卻無法準確的對廚這個字下定義。近年來隨著網絡文化的發展壯大,越來越多的亞文化用語變成了常用語,被我們日常使用。

但是使用這些新鮮詞語的人卻未必對這些詞原本所屬的亞文化有所瞭解,這就導致很多人只知道這個詞的大概意思,但是這個詞究竟指什麼卻一竅不通。

在十年前的網絡文化中,廚通常是對人的貶稱,指對某個作品或角色狂熱喜愛,甚至不惜詆譭或攻擊別的角色或作品的人。

但隨著網絡文化的逐步演變,在網絡上互相攻擊變成了一件很正常的事情,這些“廚”們的狂熱行為也漸漸被人們所理解,畢竟他們的出發點是對作品的喜愛,就像是田徑運動員不會想得第二一樣。

廚原本所帶有的貶義也就消失了,廚開始變成正常的粉絲自稱,越來越多的人管自己叫“xx廚”。

但在我看來,即使是在廚已經變成正常稱呼的今天,這個字也依然不能做褒義使用,因為那些狂熱廚們很可能也並不是真的喜愛他們廚的作品。

這可能有些偏離“廚”的本意,畢竟這個字最早在網絡上所指的就是因為喜愛做出過分狂熱舉動的人。不過亞文化本就是不斷髮展變化的,在今天對“廚”這個字添加一個新的定義我覺得也是無可厚非的。

作為一個狂熱廚,那必定是要將作品反覆琢磨,將作品中的情節、設定、思想情感、梗全部都吃透。以大家都比較熟悉的“魂學家”舉例,黑魂中角色的一個姿勢、場景的模樣甚至一小段介紹都能被他們挖掘出其背後的故事,這不僅是製作人的天馬行空,同時也是黑魂廚們智慧的體現。

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可是這種在作品中進行的尋寶遊戲,總歸是要有結束的那一天的,沒有哪一個作品的生命力能夠旺盛到讓人們在其中進行無盡的探險。

在2018年曾傳出過一種說法,黑魂的故事只被挖掘出了三分之一。但當時已經是黑魂3發售的兩年後了,也就是說魂系列早已徹底完結以後都不會再有續作。那麼剩下的三分之二的故事總有全部浮出水面的那一天。

當人們將黑魂中全部內容都挖掘完畢後,黑魂還能夠像現在一樣吸引人嗎?至少那種探索未知的神秘感和尋找到了隱藏的信息的快樂會蕩然無存。

並且無論是再怎麼精妙的情節,在經過成百上千次的回味後,也必定會對其麻木。到了這時,這部作品的生命力算是徹底消失。

當然,廚們日常的討論交流在多數情況下是在延續作品的生命力,還拿黑暗之魂來說,魂系列中許多人物和場景都可以明顯的看出來是對 劍風傳奇的致敬,魂系列的這種致敬就可以看做是在為劍風傳奇添磚加瓦。

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但是能夠做到讓作品的廚持續保持活力,一個最重要的前提是作品本身就有著強大的生命力。劍風傳奇本身就是一部連載了三十年的漫畫,雖然沒有達到國民級的地位,但重製了兩部動畫以及三部劇場版足以看出其魅力的強大。

曾經被人們稱作同人三大奇蹟之一的東方,也是因為有趣的世界觀和複雜的人物關係才能依靠二次創作活到今天,可即便是這樣近年來東方的生命力也已經明顯衰弱,在二十年後的今天同人三大奇蹟的名號也已經是鮮為人知了。

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所以說,廚們無盡的探索欲其實是在透支作品有限的生命力。儘管在作品的生命力完全消失後,作品的廚依然會對其有特殊的情感,不過這種情感更類似於回憶學生年代的初戀,就算美好也不可能去再度尋找,就算找到了學生時代的初戀也不可能回到昨日的美好。

因此,在我看來真正喜愛一部作品的人,是能夠接受這部作品結束的人。如果他停留在昨日,那回過頭就能看見,可如果一直強迫他走到今日,那他隨時有可能隨風飄逝。


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