青年節:奔湧吧,年輕的靈魂,我們一起表達自我,擁抱世界!

英雄也有中年危機?

漫畫書已經被淘汰了?

超級英雄的套路還有人想看嗎?

靈感來源於科幻動畫《蜘蛛俠:平行宇宙》裡中年的蜘蛛俠 彼得·帕克


青年節:奔湧吧,年輕的靈魂,我們一起表達自我,擁抱世界!

本文所有動態圖來自Giphy


復古浪線

Wiggly Lines

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第72屆英國電影學院獎 電影獎 最佳動畫片

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△《蜘蛛俠》漫畫裡的浪線

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△《蜘蛛俠:平行宇宙》裡的動態浪線

老的,一定就落後了嗎?

漫畫已經被淘汰了嗎?

最新的動畫技術就一定最好嗎?

《蜘蛛俠:平行宇宙》激活了漫畫的無限魅力,更讓動畫領域看到全新的可能。它能讓你看完電影后想起自己對漫畫書的愛。整部電影沒有一絲一毫對於自己“出身”的羞愧感,更加沒有像其他漫威電影那樣,非要在“現實生活”裡讓故事紮根。

《蜘蛛俠:平行宇宙》就像原版漫畫書裡的世界一樣:壞人們是五顏六色的,單線條畫出來的人物就在你眼前蹦躂。更有自信的是,整部電影對“老式”漫畫的種種套路,也是毫不手軟地“自黑”。

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△《蜘蛛俠:平行宇宙》畫面

刻意保留了漫畫元素和分鏡;動畫手段讓每個來自漫畫的角色如獲新生,而觀眾也在電影裡感受到一種曼妙的自由感。復古老派、甚至早已被蓋棺定論當做“被淘汰的”圖像元素,和最新的數字技術結合了起來。

“浪線~~~”依舊錶示蜘蛛俠刺刺的感應力、電子脈衝依然表示不同空間維度裡的靜態狀態。視覺上,整部電影有高度的連貫性,既有“時髦的”視覺動態影像體驗,又不遮不掩地吐槽自己“老式漫畫”的出身。

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破次元壁的同框

Same Frame

《蜘蛛俠:平行宇宙》裡一共6個蜘蛛俠,也恰好是6種不同畫風。

“畫風”往往隨著年代變更、技術和媒介的更迭,產生一代人一種記憶、一代人一種潮流。

“過時”的畫風就該從此被淘汰嗎?觀眾只想看最新最高科技的畫面嗎?


《蜘蛛俠:平行宇宙》告訴所有人:

好東西不分新和舊,更不會“過時”

可以打動人的東西,從沒變過!

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△《蜘蛛俠:平行宇宙》蜘蛛俠們大合影

這張合影裡,有幾個畫風迥異、年代感十足的“蜘蛛俠”,我們來“人肉”一下他們的出處。

  • 左1 潘妮·帕克

日美混血兒,駕駛著蜘蛛機器人“SP//dr”的14歲女孩。漫畫原作設定致敬了《新世紀福音戰士》。

《蜘蛛俠:平行宇宙》裡十足的日系範兒:剪刀手、日系聲線、日系機甲。

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  • 左2 蜘蛛格溫

來自宇宙65,在漫畫設定裡,格溫的男友彼得·帕克卻因注射變異血清成為蜥蜴博士戰死,格溫主動成為蜘蛛女俠,維護正義。

《蜘蛛俠:平行宇宙》裡,格溫智慧與力量並存,畫風技術感十足,符合近年的熒幕“新女性”定位。

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  • 左3 蜘豬俠

來自宇宙8311。沒錯,一頭豬!蜘豬俠原名是彼得·波爾克(Peter Poker),80年代在漫畫裡出現。

《蜘蛛俠:平行宇宙》裡,蜘豬俠有原汁原味的80年代漫畫感,讓人回憶起童年時代的動畫。

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  • 右1 暗影蜘蛛俠

來自90214宇宙。這個宇宙設定在美國經濟大蕭條的1930年代,暗影蜘蛛俠作為蜘蛛俠的黑暗版本,走了黑白強盜片的畫風。

《蜘蛛俠:平行宇宙》裡,暗影蜘蛛俠自帶黑白老電影氣質,來自上個世紀的一種古典英雄帥氣。

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最新的未必是創新

Critical Review

《蜘蛛俠:平行宇宙》的三位導演Bob Persichetti、Peter Ramsey、和Rodney Rothman最希望打破的,恰恰是漫威超級英雄真人電影,已經有的成功模式。

導演Peter Ramsey說:“希望觀眾覺得這是第一次看蜘蛛俠,一個全新的英雄。所以我們不會依賴已知的動畫製作慣例。”

這些慣例,恰恰就是最前沿最成熟的技術、最新最有效率的手段。

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△《蜘蛛俠:平行宇宙》的三位導演

《蜘蛛俠:平行宇宙》導演想拋棄的是已經CGI動畫電影體系。

比如在CGI電影中,大量的動態畫面,比如:頭髮、衣服、風、雨水的動態效果,都是計算機自動生成的。

這種“新技術”,同時也限定了動畫的表達形式,甚至固化了作品的風格。

拋棄這些“新技術”意味著未知的成本和更多不可控,索尼影視圖像工作室(Sony Pictures Imageworks)一開始並不認可,但是最終接受了這個“瘋狂的動畫方案。”

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△《蜘蛛俠:平行宇宙》有質感的動態畫面

CGI動畫製作中,動態的實現往往直接處理那個畫面,比如抬手這個動作,就在一秒24幀裡,把一個手的24個動態製作完成。

這種最新的技術,節省了大量勞動力,也輕鬆實現了動態效果,可是往往動態過於流暢、過度順滑,產生了不自然的“動畫感”。

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△ 典型CGI動畫

《蜘蛛俠:平行宇宙》製作團隊“追根溯源”地找到奧斯卡獲獎動畫師:Glen Keane——迪斯尼老牌動畫師,創作過阿拉丁和泰山。已經被“淘汰”的手繪動畫技術精髓,被應用到了《蜘蛛俠:平行宇宙》裡。

在傳統動畫年代,動態的產生依賴於全新的“另一張手稿”,雖然工作量繁雜,卻能實現動態節奏的速度和力量感把控。

迪斯尼經典動畫電影和華納兄弟的經典動畫,全都是基於這種“老技術”才創作出經典的動畫熒幕形象。

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手繪年代“落後的工具”打造出的細膩動態,是當下CGI無法輕易實現的。《蜘蛛俠:平行宇宙》結合了手繪時代的細膩動態、和最新的CGI技術,才創造出我們在電影院看到的耳目一新的電影。

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技術更迭,時代變化,新生和衰老。

2018年的科幻動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》,用實力告訴所有人:

所謂創新,並不是否認自己的年代感。

更不用盲目推崇“最新最年輕”的事物!

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在不可逆的浪潮下

用什麼姿態看待過去?

又用什麼姿態迎接未來?

祝願我們每個人可以成為時代的衝浪者!


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