分析一下,FMVP干將,七場挑戰賽

挑戰賽採用5V5峽谷地圖,可以去野區發育,但是不能去邊線吃兵守塔 。

獲勝條件:8分鐘內拿到三次擊殺,或推掉中路兩座塔直接獲勝。如果不滿足以上兩個條件,時間結束,優先計算塔數>擊殺>對英雄造成傷害。

因為考慮到干將的發育會比戰士刺客慢,所以 ,第三條件改成了對英雄的傷害,這可以說是對干將這種炮臺型法師比較友好的一個獲勝 條件了。

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第一把對戰花木蘭。

為了增加必要的靈活性,避免進野區被容易被追上,帶了10狩獵銘文,88穿就不用解釋了。

其實在對戰花木蘭,要贏的可能性非常低,對手知道一級搶線沒辦法搶過干將,還容易被消耗,直接先開小野,等兵線進塔再去清兵。花木蘭只要發育就行了。到了4級以後,就能入侵野區了,干將在野區,根本就不是花木蘭對手,不只是干將,除了刺客類型的法師,基本在野區遇到花木蘭就 涼了。

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果然,在第二個 藍刷新時,花木蘭及時入侵 ,併成功擊殺,這個時候,戰局基本無法挽回了。

如果幹將猥瑣塔下清兵,只要木蘭發育到一定的經濟,就可以越塔強殺,畢竟比賽有8分鐘。所以,干將還是要鋌而走險進野區發育。沒辦法,英雄壓制,真的很難贏,干將秒不了靈活的木蘭,而木蘭一套下來,干將卻吃不消。

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第二場對戰馬可波羅。銘文方面,帶了5貪婪。增加一定的續航能力,可以一直髮育。

這把局勢就傾向於干將了,畢竟打野刀的調整,馬可已經無法使用 打野刀了,在野區發育方面已經不如干將了,而且馬可屬於中後期英雄,前期傷害跟干將不是一個等級的。容易被消耗,發育受阻,一直被壓著打。本身馬可在對線遠程消耗的英雄就比較吃虧。

最終,干將成功擊殺馬可,贏得比賽 。

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第三場,對戰百里守約,還是帶了5貪婪增加續航。

干將在對戰守約還是比較吃力的。

只是守約思路不夠清晰,選擇優先清兵,又怕站位太前被消耗,所以導致兵都沒吃到。守約到線上的速度肯定比干將快,完全可以佔據一邊草叢視野,坐等干將進行一波狙擊消耗,再入侵野區。在銘文方面更應該帶26%攻速,以走A為主。帶了隱匿禍源,雖然狙擊傷害高,但是釋放時間長,很容易被幹將先手,這種定點消耗是非常致命的。百里守約是前期壓制力很強的英雄,沒有做到壓制效果,就比較難贏。如果以走A為主,用大招躲干將的大,機會還是比較大的。

最終,干將贏得比賽。

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第四場,干將之間的王者對決,這才是真正的重頭戲。畢竟這把條件都一樣。沒有英雄強弱之分。銘文方面,久誠帶了10輪迴提高續航以及前期對拼更高的法強。無情則是帶了7狩獵3貪婪,以增加更高的靈活性。

久誠還是以帶懲擊發育為主,無情則帶了閃現,秀了一波操作,結果沒有成功擊殺久誠

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這波真的是非常的可惜,如果先出迴響的話,擊殺的可能性就比較高了。雖然這個時候經濟還不夠買足裝備,但是迴響合成的大棒跟小件加的法強都比小面具高,而這個等級的干將法抗 只有100多一些,88的銘文法穿已經足夠了。

只能說無情的思路還不夠清晰,對自己不夠自信,考慮到職業玩家的走位,特別是在第一次交鋒的時候,近劍遠劍全空,致使無情選擇先出面具來打消耗流,不求技能全中,只求打裝備被動消耗,但是打消耗在久誠帶的10輪迴面前意義不大,因為干將普攻也是法術傷害,所以,一圈野下來,血量基本又回滿了。

久誠則選擇高法強的裝備,迴響跟帽子,加上帶的輪迴續航,以及經濟的優勢,就算對轟技能,勝算也是比無情高很多的。

最後,久誠成功卡了一波時間,蹲了一波無情,併成功擊殺。以此拿到了勝率。職業選手 ,果然 還是職業選手啊。在思路上,以及自己技術的自信,都做得很好。

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第五場,對戰李白,說實在的,真的捏了一把汗啊,這可以說是完全壓制的英雄。

久誠也是做好了血拼的準備,帶了5貪婪5狩獵10心眼10凶兆。這樣搭配的銘文,為了防止李白貼臉後,併成功用二技能擊退之後,最壞的打算就是通過普攻來近戰肉搏了,所以帶了17的攻速。說實在的,干將的普攻傷害還是很高的。

還好,前期干將還是有優先的清線權,在等李白來清線時打一波消耗 。使之李白一直處於被動 。

當李白發育起來後,干將還是被壓在塔下猥瑣。最後一波李白越塔太急,沒有優先等線先進塔,干將也處於一個先對安全的距離,李白無法實現1A1A的操作,被直接彈開,導致一波炸裂。

最終,干將贏得比賽。

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第六場,對戰關羽,這對手,可以說幾乎贏不了的。

為了自保,久誠終於換了召喚師技能,帶了閃現,並且帶了10調和跟10宿命,並且出裝方面還選擇了影忍之足以及極寒風暴,這是真怕關羽啊。

關羽就簡單粗暴多了,隱匿百穿的銘文傷害已經夠了,就出抵抗鞋,出魔女,帶干擾,就是進塔懟你。因為野區發育,關羽也沒有干將打的快,干擾發育,再越塔強殺。就算干將貼著牆走,以儘量避免被推走,但還是被推出來擊殺了。

最終輸掉了比賽。這一手干擾,真的是太可怕了。

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第七場,對戰火舞,還是比較吃虧的。銘文方面,還是帶了5貪婪的續航,以及88法穿。

說火舞清線慢是以5V5的前提,有輔助卡在前面,干將可以隨便清線。但是一對一就不一樣了,因為沒有別人干擾,所以,火舞完全可以用二技能逼退干將,用被動清線。所以,干將一直處於被壓制狀態。

就像久哲教練說的:干將不可能全部技能命中火舞,但是火舞是完全可以一套技能都打在干將身上的。

在面對靈活的火舞,干將的命中率也是降低了很多,而野區的作戰能力,火舞的一套,干將是吃不消的。

阿泰的習慣就是切裝備面板,在看到有輝月的時候,選擇等一波,而久誠慌了,在火舞突進就開了金身,可以說開得有點早,但是,這隻能預判了,畢竟被火舞控到,一套連招,輝月是開不出來的。

終於,阿泰獲得了勝利,並打破了他在王者官方娛樂賽沒贏過的魔咒。

最終,久誠以4比3的戰績贏得大量獎金,美滋滋。

1V1在細節方面的把控非常關鍵,能夠學一點是一點,多少有一些 也能用到5V5上面。

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不知道有多少人無法抵抗莫邪的美麗而入手的這款久勝戰神皮膚。反正我是沒買,比較干將這英雄,不是那麼容易玩的,我這準頭,哎,有第七人偶加點法強就夠了。


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