在電子遊戲的衝擊下,傳承兩個世紀的麻將該何去何從?

在電子遊戲的衝擊下,傳承兩個世紀的麻將該何去何從?

隨著移動遊戲的迅速發展,手機遊戲開發迎來高速發展機會,中老年人的娛樂場所棋牌室將面臨生存危機。

在電子遊戲的衝擊下,傳承兩個世紀的麻將該何去何從?

麻將作為中國傳統的益智類遊戲,有著廣泛的用戶群體,據數據不完全統計,截止2017年上半年的手機遊戲用戶多達3億人,棋牌用戶佔遊戲用戶的40%,而在棋牌室玩麻將的用戶僅佔據了遊戲玩家的3%,由此可以看出遊戲的用戶很多,棋牌遊戲是受到大眾的歡迎的.單卻沒有一個好的平臺釋放遊戲玩家的生活壓力

由於國家政策,大力打擊黃賭毒,棋牌類遊戲面臨很尷尬的境遇,一邊有著大量用戶,一邊面臨國家的圍追堵截。往往現在聽到棋牌室大家都談牌變色,娛樂的場所也面臨家庭和輿論的雙重壓力

據相關資料統計,2018年地方性棋牌手遊用戶男性多於女性,26-35歲的人群最多,由此我們可以預見,2019年90後,甚至95後將成為棋牌遊戲的主要玩家群體。這麼推測也是科學的,現在很多這年齡段的上班族、學生黨喜歡在坐車的時候拿起手機玩遊戲,碎片時間來兩局,既能緩解疲勞,又能充分利用時間,非常完美。

在電子遊戲的衝擊下,傳承兩個世紀的麻將該何去何從?

2018年棋牌遊戲開發出現同質化局面,各類遊戲千篇一律,缺乏創新,玩家也都有些審美疲勞了,所以鑑於這種情況,2019年棋牌遊戲開發需要採取不同的策略,競技之路或許就不錯,通過創辦線上線下的玩家競賽,形成體育社交文化,以此來運營遊戲,增加曝光度。

在電子遊戲的衝擊下,傳承兩個世紀的麻將該何去何從?

2019年開始,市場上興起房卡模式,所謂的房卡遊戲,就是手機端上熟人之間對玩的遊戲,玩的時候必須輸入房間號,並且房卡費用是AA制。這一模式的流行,使得我們可以在網上和好友之間開始遊戲,增加了對遊戲的親密度,同時也符合中國傳統以和為貴的觀念。未來棋牌遊戲開發平臺還需要加強這一功能,更加社交化,通過視頻、文字、圖片的交流,來輔助休閒娛樂,不斷多元化,移動化,社交化。


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