韓國三大玩具公司如何應對疫情衝擊?

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多元化發展,已成韓國上市玩具公司擺脫疫情困局的唯一選擇。

作者:依依

近日,韓國上市玩具公司Sonokong(孫悟空)、Auroraworld(吾盧拉)、Daewon Media(大元)相繼公佈了2020年第三季度的財務報表。

步入後疫情時代,韓國的玩具公司藉著疫情的“無接觸”文化,加大布局線上銷售渠道。

韓國三大玩具公司如何應對疫情衝擊?

第三季度,Sonokong銷售額為1.24億元,同比增長37.1%;Auroraworld銷售額為2.05億元,同比減少19.17%;Daewon Media銷售額為4.16億元,同比增長87.24%。

其中,Sonokong銷售額同比增長37.10%,營業利潤同比增長8.24%,淨利潤同比增長9.31%,但仍舊處於虧損狀態。

Auroraworld銷售額同比縮減19.17%,營業利潤同比縮減22%,但淨利潤卻同比增長36.48%。

Daewon Media的綜合業績最佳,銷售額同比增長87.24%,營業利潤更是劇增了1039%,淨利潤也得以實現同比增長640.66%。

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三個季度虧了1011萬元

除了賣玩具,連續虧損的Sonokong開始賣零食了

為了挽回線下業務的損失,Sonokong接連推出多個新產品——《哈利波特》IP授權3D拼圖、《使命召喚》代言零食、迪士尼角色模型、新生產線變色芭比等。

作為美泰控股公司,Sonokong配合著美泰旗下品牌Fisherprice90週年紀念和美泰芭比75週年紀念等活動接連推出了多個折扣活動。

得益於此,Sonokong第三季度的銷售再度攀升,達到1.24億元,同比增長37.1%。而前三季度累計銷售額超3.59億元,同比增長18.44%。其中前三季度玩具及遊戲部分的銷售額為3.49億元,佔總銷售額的95.39%。

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作為韓國玩具界的龍頭企業之一,Sonokong旗下玩具年齡層廣,品類多樣,可以滿足不同人的多種需求。其中在2019年正式簽署韓國獨家銷售合同的CubicFun就是針對成年人推出的興趣類玩具。

該品牌在全球60多個國家進行銷售,擁有多個IP授權,細節還原度極高,深受拼圖愛好者的喜愛。繼在全球擁有超高人氣的HBO劇集《權力的遊戲》建築拼圖後,2020年9月又推出了不衰IP《哈利波特》系列的建築拼圖。

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在少子化危機和疫情當下,不侷限於玩具業務,多元發展是許多玩具公司為擺脫困境選擇的戰略。而這一次Sonokong通過旗下擁有的《使命召喚》的授權IP,推出了三款零食,在樂天超市和旗下的玩具反斗城商場進行銷售。

Sonokong相關人士表示,公司正在通過與人氣動畫和遊戲進行聯動,推出多款零食產品,以實現公司的多元化發展。

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得益於一系列的新品推出和活動,Sonokong的銷售額雖然有所增長,但營業利潤也隨之減少。第三季度營業利潤虧損了332.85萬元,但相比2019年有所改善,虧損額度同比減少了8.24%。前三季度營業虧損800.92萬元,虧損幅度同比增加了204.2%。

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營業利潤的虧損與Sonokong推出的一些列折扣活動不無關係。

在迎來Fisherprice90年紀念的9月,Sonokong聯合樂天超市推出了購買價值3萬韓元(179元)的商品即可獲得價值5000韓元(30元)的樂天代金券的活動。藉助優惠活動吸引消費者的目光後,Sonokong借勢推出了多款Fisherprice新款智能玩具。

而在芭比75週年紀念之際,Sonokong也同步推出了還原1959年經典款的4款限量版芭比娃娃。同時,只要在NAVER的網店平臺點讚美泰官方店鋪,還可獲得10%的優惠券。

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線上的活動和銷量雖然可喜,但線下玩具反斗城、主題樂園等店面受到疫情影響而持續虧損。

淨利潤方面,Sonokong第三季度虧了322.36萬元,虧損幅度同比增加了9.31%。前三季度累計虧了1010.91萬元,虧損幅度同比增加了243.53%。

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為了能夠走出困境,除了推出新品,獲得人氣IP授權以外,Sonokong還決定與專科大學合作,組建產學合作體系,從大學中直接獲取專業人才,以投入到研發玩具新品等生產活動中,實現雙贏效果。

步入第四季度後,Sonokong又接連推出《瓢蟲雷迪少女》玩偶和BTS角色玩偶等新產品。

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前三季度賺了4473萬元

以出口為主的Auroraworld,銷售額逆勢增長

不同於Sonokong的玩具僅供內銷,Auroraworld的玩具業務起初主要在海外,直到2002年才正式佈局韓國本地的市場。也因此,Auroraworld受到疫情影響的程度較Sonokong更深一些,玩具出口遇到了諸多困難。

即便是在這樣的逆境,Auroraworld第三季度的銷售額相比第二季度仍有所增加,達到了2.05億元,但與2019年第三季度相比卻減少了19.17%,前三季度累計銷售額為6.05億元,同比減少15.98%。

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從收入分佈來看,韓國本部的銷售額以1.97億元佔據總銷售額的32.6%,而在美國的銷售額則以2.97億元佔據總銷售額的49.1%,可以說近一半的銷售額都來自美國市場。

據Auroraworld官方透露,由於沒有確切的調查數據而不清楚確切的數據,但從Auroraworld的玩具在美國的玩具銷售總數來看,佔據了約5%的美國玩具市場的份額。

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與所有的玩具公司一樣,Auroraworld也致力於獲得人氣IP。Auroraworld於今年3月獲得授權的超人氣IP——Pengsoo模型於7月份正式上架,很快就獲得了粉絲們的熱捧。甚至有粉絲預購下單苦等半個月才收到第一批生產的Pengsoo模型。

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在營業利潤方面,Auroraworld在第三季度終於轉虧為盈,達到了2904.83萬元,相比於第二季度的虧損,增長了374.79%。但相比較於2019年還是有所減少,縮減幅度高達22%。由此,Auroraworld前三季度的營業利潤為4472.87萬元,同比減少52.28%。

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隨著疫情的發展,Auroraworld也改變了經營策略,開始著力於發展智能玩具的開發和拓展線上銷售渠道。據瞭解,Auroraworld目前正著手研發結合AI的智能玩具。

今年第三季度,Auroraworld投入到新玩具研究開發的經費為1619.9萬元,雖然與前兩年投入的經費相比有所減少,但研發經費佔銷售額的比重卻有所增加,足見Auroraworld對新玩具研發的重視。

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淨利潤方面,Auroraworld第三季度的淨利潤為2776.4萬元,相比於上一季度增加幅度頗高,達到了600.77%。與2019年的第三季度相比,也實現了增長,增加了36.48%。由此,Auroraworld前三季度的累計淨利潤為3397.8萬元,同比減少36.91%。

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三個季度賣了11.3億元

Daewon Media靠遊戲業務拉動業績增長

Daewon Media第三季度的銷售額為4.16億元,同比增長87.24%,前三季度累計銷售額為11.35億元,同比增長48.86%。前三季度累計銷售額已經達到去年全年銷售額的99.4%。其中玩具及出版物部分的銷售額為2.10億元在總銷售額中佔比18.5%。相比2019年縮減了23.68%。

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從Daewon Media的收入構成來看,遊戲部分的收益比重最高,達到了72.3%(8.21億元),而這一部分的收益主要來自任天堂遊戲機及遊戲的銷售額。之後就是玩具及出版物18.5%(2.1億元)、電視節目9.0%(1.03億)、其他0.1%(54.82萬元)

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營業利潤方面,Daewon Media第三季度達到了1654.6萬元,同比增長1039.4%。前三季度累計營業利潤為3609.8萬元,同比增長78.29%。Daewon Media有關人士稱,Daewon Media第三季度營業利潤的急劇增長得益於主機遊戲和玩具的暢銷,此外將重心轉移至線上的出版業務方面的收益也表現良好。

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作為Daewon Media的主要線下活動之一——“海綿寶寶尋找幸福之旅”,在疫情期間也如期舉行。活動從8月開始到12月末結束,活動期間,遊客可以在展覽中買到所有Daewon Media設計和進行銷售的海綿寶寶周邊產品。從模型玩具到兒童玩具、服飾、小電器,應有盡有。活動負責人表示,在2019年舉辦的“蠟筆小新慶典——小新來玩吧”曾動員12萬遊客前來參觀和購買,此人還表示期待此次活動可以延續蠟筆小新曾創下的熱度。

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淨利潤方面,Daewon Media第三季度創下了1469.4萬元的淨利潤,同比增長了640.66%,環比增長24.26%,連續三個季度實現增長。而前三季度累計淨利潤超過了2824.9萬元,同比增長52.85%。

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*正文貨幣單位均按11月28日韓元兌人民幣匯率換算


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