拳頭射擊新作一言難盡,把CS和守望先鋒揉一起,射擊精髓卻沒掌握

前不久,《守望先鋒》的原畫師跳槽到拳頭旗下的FPS遊戲《Valorant》引發了玩家們的極大關注,而這款遊戲從公佈之初就在風口浪尖中活著,此前更是被曝光遊戲的反外掛程序會竊取玩家電腦上的資料,那麼這樣一款FPS遊戲到底值不值得期待呢,今天小編結合大佬們的試玩做一回雲玩家的點評。

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《Valorant》總體給我的感覺就像是吸收了幾家的特點,它既有CS的遊戲規則,還有《守望先鋒》的英雄技能,而遊戲客戶端體積也不是很大,大概在8個G左右,遊戲模式是5V5。

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主要玩法跟CS是一樣的,一邊守點一邊放“C4”,不同的地方在於局數的不同,在《Valorant》當中是每打滿12局就會換邊,直到第13局的隊伍勝利。

總的來說,這款新FPS包含了這些元素:

  • FPS遊戲基本的射擊元素該有的都有
  • 與CS一樣的遊戲規則,其中不僅是攻守模式,就連每回合加錢都是一樣的
  • 玩家會攜帶四個不同的技能,其中會有偵測箭、毒牆、減速的陷阱等等
  • 地圖調整比較大,像是能放置“C4”的地方CS中是傳統的AB點,但是這遊戲裡有第三個C點,甚至還在有些地圖當中做了傳送門

至於遊戲配置方面,大家看官方給出的配置圖就知道:

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所以,整體的配置要求不算很高,小編覺得經常玩FPS遊戲的人,其電腦配置玩《Valorant》最起碼60幀起步。

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從大多數人測試的情況來看,FPS最基本的質素是有的,像是腳步聲、射擊的反饋節奏都還算不錯,但是彈道的漂移幅度感覺跟其他遊戲比要差很多,特別是新手玩家沒有壓槍概念的時候,需要好好適應一段時間才行。

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另外,真實感少了不少,不光是射擊時的塑料感,即使是打死敵方之後,你只能在地上看到屍體,如果背後是牆,那後面是沒有彈孔跟血跡的,只有黑乎乎的一片就跟煙燻過的一樣,不過這樣的改動我覺得被騰訊成功引進的概率倒是很大。

拳頭畢竟是做LOL出生,所以在技能表現上還是不錯的,特別是放大招的時候還會有相關的語音,不知道中文化之後有沒有相關的配音。

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總的來說,從測試階段來看,這款FPS遊戲目前不適合萌新,如果是老手的話可以去玩一玩,但是肯定會極其的不適應,畢竟畫面質感跟爽快程度不如現在市面上的FPS遊戲,但是其CS的規則+守望先鋒英雄技能的融合,這還是蠻有意思的,就是不知道真正上線之後會是什麼情況,如果僅僅是現在這個程度那實在是太粗糙了。

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