我們玩了一個改變世界的遊戲——平行實境社群遊戲《國王與天使》


我們玩了一個改變世界的遊戲——平行實境社群遊戲《國王與天使》


通往不幸有一個最簡單的步驟:什麼也不做。

——《遊戲改變世界》

如果說《遊戲改變世界》這本書,只選擇一個最打動我,並讓我此生難忘的地方,就是上面這句話。因為這句話,讓我看完這本書以後,設計了一個平行實境社群遊戲《國王與天使》。

設計這個遊戲的底層邏輯,就是來源於書中那些讓我深受啟迪的積極心理學理論;也得到了書中羅列的許多平行實境遊戲的啟發;還有作者提出的遊戲的構成要素。這些,是《遊戲改變世界》這本書裡的精華,為了讓大家閱讀本文牢記這三部分,我再特別劃一下重點:

1, 積極心理學理論;

2, 平行實境遊戲案例;

3, 遊戲的構成要素;

我吸收這些精華以後,就設計了一場遊戲,看看我們是否能夠改變世界,我們能否收穫積極的“心理”狀態,也就是幸福感。

這篇文章,我會和大家一一解讀以上羅列的精華,再來說說我的遊戲idea如何在這些精華中冒出來,以及我和我的玩家們,通過這遊戲發生了什麼改變。


我們玩了一個改變世界的遊戲——平行實境社群遊戲《國王與天使》

這本書已經成為了我的工具書


1 遊戲如何改變世界?

《遊戲改變世界》的作者,簡·麥格尼格爾,是一位著名的未來學家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。

以上是翻開書你便能看到的作者簡介,是不是還不足以打動你?那麼我告訴你,作者還是一位女博士,如果你看過她的TED演說,你會被她嚴密的邏輯,以及富有魅力的表達所折服,另外,她還是一位金髮碧眼的女神。

好了,我對這樣高智商高顏值,還富有商業才華的女性,毫無免疫力!如今《遊戲改變世界》,已經成為了我案頭的工具書,因為無論是這本書中提到關於積極心理學,關於遊戲的結構,以及遊戲的案例,都值得你用反覆回味。

在這本書裡,一再提到積極心理學。作為遊戲的設計者,必須瞭解玩家的心理,而積極心理學和普通心理學不一樣的地方,他研究的是心智健全的人,研究怎樣才能獲得幸福,怎樣提振人們的心理能量去把自己的人生過得更好。

那麼玩遊戲的人,一定感受到了幸福,不然一款遊戲為何讓他們一而再,再而三花那麼多時間去玩呢?

那麼什麼是幸福?積極心理學認為:幸福是創造出來的,是一種內在獎勵,而不是外在獎勵,是投入世界所產生的積極情緒,個人優勢和社會聯繫,所以幸福是“自成目的”。

什麼叫做自成目的,說個大白話,就是沒有什麼外在的東西能讓你幸福,不是賺了錢,生了官,有人向你示愛,是因為你自己幸福,你就幸福。因為自己想玩遊戲,你就玩遊戲,不是因為遊戲給了你什麼額外獎勵!

你一定會想,那麼不是啥也沒說!我到底怎麼自成目的去幸福?

好,才華與美貌並存的作者,給你一個痛快話,幸福就是你感覺現實更加美好了,有四件事兒會讓你有這個感覺:

1, 滿意的工作;

2, 體驗成功;

3, 建立社會聯繫;

4, 過得有意義,尤其是成為超越自身的宏偉事業的一部分。

有一個遊戲立即會從你的腦海裡蹦出來——《魔獸世界》。以上四個元素,他都符合。

首先他有一個超級宏大的背景,藉助現在互聯網技術和遊戲設計,你馬上會進入一個超級弘毅的世界,這符合4。其次,玩家必須在遊戲裡,冒險、完成任務、去探索未知的世界、征服怪物、完成勝利等等,這符合1和2。第三,你一個人是完不成這個遊戲的,你必須和他人協作,你們會有隊伍,還有玩家的社區去交流經驗,這符合3。

這就是為何玩家們為何花那麼多錢花那麼多時間去玩魔獸,並沒有人給他們外在獎勵,就是他們自己想玩。因為任何要給玩家都想要滿意的工作,想要體驗成功,想和別人建立社會聯繫,想讓自己的人生過得有意義,尤其是成為超越自身宏偉事業的一部分。

那麼,現實呢?給得了玩家這個幸福感嗎?能夠讓玩家體驗到以上四件事兒嗎?難道只有遊戲才可以做到嗎?

這就是遊戲為何帶著改變世界的使命了。


我們玩了一個改變世界的遊戲——平行實境社群遊戲《國王與天使》

殘忍的善意,一款打動我的平行時境遊戲


2 改變世界的平行實境遊戲

在這本書裡作者,提到了一種“平行實境遊戲”,這類遊戲和魔獸這樣的多人線上角色扮演遊戲不同的是,他跨越了一道虛擬和實境的傳送門,讓玩家在虛擬和實境的平行空間裡玩遊戲。

例如書中有一個讓我印象最深的平行實境遊戲,叫做殘忍的善意。

《殘忍的善意》,是一款提升短暫的公共社交為目的的遊戲。注意到沒有,傳送門在這裡已經出現了,因為遊戲已經不再停留在虛擬世界,而是已經跨入了現實。

在這裡先要介紹一個詞,“仁率”。“仁”這個詞語來自於我泱泱中華文化的積澱。仁者,愛人。所謂仁率,就是在特定時間段和特定地點,陌生人之間的積極互動和消極互動的總和。

西方社會沒有我們想象得那麼溫情脈脈,文質彬彬。經過這次席捲全球的新冠疫情,中國文化中的“仁”在此次戰疫中體現得淋漓盡致,支持並幫助到我們國家度過了危難,此處無需贅言。而整個西方都意識到了中國文化的價值。他們開始向中國尋找答案。

人與人之間要互動,要彼此溫暖,要彼此支持,要有愛的行動,才是“仁”。

怎麼做呢,作者設計了三個武器,微笑,樂意相助和讚美,如果你是一個玩家,你將用這三個武器,好比剪刀石頭布,去殺死其他玩家,而且,這三個武器也像剪刀石頭布一樣循環相剋。

但是當遊戲開始,你走向一個人潮流動的廣場,你並不知道誰是玩家,是那個帶著耳機的大叔,還是那個在四處觀望的少女?

你唯一能確認的,就是上去用這三個武器去試探,去微笑,相助或者讚美,如果對方真的是玩家,那麼便會用玩家的方式來應對你。如果不是,你也收穫了一段溫暖的社會聯繫。

怎麼樣?殘忍的善意,殘忍嗎,大庭廣眾把玩家撂倒了。善意嗎,茫茫人海里接收到來自陌生人的關愛。一群人,提高了陌生人之間的“仁率”,這是一個何其幸福的活動。這裡符合幸福的全部要素:

1, 滿意的工作;

2, 體驗成功;

3, 社會建立聯繫;

4, 過得有意義,尤其是成為超越自身的宏偉事業的一部分。

這個遊戲裡所蘊含人與人之間的“仁愛”,人與人之間關係的改變,突破和鏈接,是讓人非常心動的,那麼怎麼樣去設計一個像《殘忍的善意》那樣改變世界的遊戲呢?


我們玩了一個改變世界的遊戲——平行實境社群遊戲《國王與天使》

在招募遊戲時,舵主還特別做了一場直播,解讀了《遊戲改變世界》這本書


3 國王與天使,18人18天,我們如何改變世界

現在,我們來看看作者提出的遊戲的四個機制。

第一,全情投入當下,遊戲化的參與機制;

第二,實時反饋,遊戲化的激勵機制;

第三,和陌生人結盟,創造更強大的社群,遊戲化的團隊機制;

第四,讓幸福成為一種習慣,是遊戲化的持續性保證。

根據這個原則,我設計了一個社群遊戲,《國王與天使》,最初的設計是30個人30天,一天一個國王,其餘人圍繞著國王共同參與一次團體會議。

這個遊戲裡有三種玩家身份:國王,天使,大臣。

遊戲的規則是:國王負責說,說他的需求,天使負責聆聽,反饋和支持,大臣負責安排組織一場會議,會議運用一款在線會議軟件進行,除了國王與大臣的角色排班外,天使自願參與任何一場會議。

預計招募30個玩家,持續30天,每天組織一場團體會議。對於這個人數,其實我心裡沒底。

這是一群陌生人之間的鏈接,因為大多數報名參加的人互相之間都不認識,但是需要互相協作去完成每天的會議,到底能有多少人對此感興趣呢?

我希望在這個群體裡,大家彼此陪伴,支持每個人訴說和麵對他的問題,提升人與人之間真誠的鏈接,善意的傳遞,能量的流動,還有愛的往來。這個提升“仁率”的發心,又能吸引多少人呢?

然後,我帶著對遊戲招募玩家人數的不確定,也帶著對遊戲規則制定是否周全的擔憂,也帶著對遊戲玩家投入度的顧慮,寫一份滿含深情的招募貼發佈了,還做了一場關於《遊戲改變世界》的讀書直播。

沒想到,竟然報名了17個人,加上我這個組織者,一共18個!

我給每個要參與本次遊戲的玩家打了一通15分鐘左右的電話,再次說明了我的初衷,瞭解每個人的期待,解除每個人的些許困惑。最後我們決定,18個人就這樣開始一場18天的旅程吧!

就這樣18個最熟悉的陌生人,組成了一個臨時的玩家團隊,每天互相稱呼國王,天使,大臣,每晚上線開會。

更讓我沒有想到的是,遊戲的過程和結果,都讓我非常驚歎!超出了我的預期,我被這個遊戲深深得打動了。

80%以上的人,幾乎每天晚上都在參與這個遊戲,除了自己作為國王的那一場,都會化身為天使,去支持其他國王的會議,給與支持,反饋,聆聽和建議。

會議從1小時,到90分鐘,甚至到了2小時,更有幾次,幾個天使可以相伴到黎明。終於找到了可以聊上天的夥伴,在魔都這個城市裡,是很奢侈的。而有趣的是,彼此還並不相識的情況下,有些晚上的話題,竟然可以聊到人生裡那些埋得很深不願觸碰的經歷。

我在這場遊戲裡也有了新的覺察,由於後半程,我去忙我們君說乎終身學習社區的四週年年會,可能不能每一場會議都參與,但是在我這個組織者(當然也是玩家之一)沒有在場的情況下,玩家們井然有序,大臣和國王配合得很好,天使們不約而同地集結,也給與國王很多支持。遊戲的團隊化機制竟然有那麼強大的力量。

許多夥伴還在我的鼓勵下,把遊戲的感悟落筆成文,開了簡書,有些人拋棄很久的寫作夢重新激活了,有些人的生活發生了些許改變。我真正感受到了,每個人其實都是有能量的,有資格的,有夢想的,有能力的。

近期,部分的國王和天使在線下做了一場小聚會,見面時一下子叫出對方名字時,那種熟悉和親切,特別讓人感動,大家都都提到了,這個遊戲打動他們的,是陌生人之間的“真實”。

線下聚會中,第一批玩家一起復盤了本次遊戲,並進行了迭代,很快我們的2.0版本的《國王與天使》即將開始。而且有一批老玩家將會自願擔任新遊戲的組織者,甚至,我們還探討了這個遊戲未來的商業模式。

在這個平行實境社群遊戲《國王與天使》裡,運用了自願參與機制,及時反饋機制,團隊機制,還有幸福感帶來的習慣,讓大家願意持續去玩這個遊戲。而滿意的工作,成功的體驗,社會聯繫,有意義的生活和身處宏偉事業的一部分,不論是國王,大臣還是天使,每個角色的投入和當天會議任務的達成,都淋漓盡致得實現了幸福的四個要素!


這一切,還是要感謝《遊戲改變世界》,正如開頭說的那句話,通往不幸有一個最簡單的步驟:什麼也不做。那麼做出了勇敢的嘗試,投入的體驗,和努力的協作,玩家們也真正感受到了知行合一的樂趣。

這是我們用共同的人生歷程,去“讀”懂了一本書。


我們玩了一個改變世界的遊戲——平行實境社群遊戲《國王與天使》

作者:靈魂有趣的總舵主,座標魔都,終身學習踐行者和領導者,運營著500+人的終身學習社區,生涯諮詢師,自由培訓師,熱愛閱讀,運動,寫作,靈魂有趣,身材無敵的中年凍齡老母親。


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