夢幻西遊 夢幻寶寶特性大總結 總有你需要的


大家好,我是夢幻弟。今天給大家普及一下寶寶特性。那個五開賺錢的玩家就別洗特性了,也許3000R你都洗不到你想要的特性。這是小弟找見的特效解釋。希望大家批評指正。

此數據僅對於180級BB,其他等級BB不要對號入座免得傷心
力破(忽視人物防禦,減少對召喚獸的傷害結果)
1階-忽視80防
2階-忽視120防禦
3階-忽視160防禦
4階-忽視200防禦
5階-忽視240防禦(你的護甲不堪一擊,你的信仰一文不值)
最佳效果:忽視人物防禦240點,減少對召喚獸的傷害結果5%
最容易出:忽視人物防禦80點,減少對召喚獸的傷害結果5%
最垃圾:忽視人物防禦80點,減少對召喚獸的傷害結果10%

識物(增加召喚獸套裝技能觸發幾率,全屬性降低)
1階-增加5%
2階-增加8%
3階-增加10%
4階-增加13%
5階-增加16%(加上原幾率配合高連,估計你每天回覆最多的話就是"發下BB"和"看下XX")
最佳效果:增加召喚獸套裝技能觸發幾率16%,全屬性降低4點
最容易出:增加召喚獸套裝技能觸發幾率5%,全屬性降低4點


最垃圾:增加召喚獸套裝技能觸發幾率5%,全屬性降低8點

靈刃(第二回合以後進場時,有概率對自身造成30%氣血上限的傷害並且物理傷害結果提高50%,持續4回合。防禦力、法術防禦力降低(帶有鬼魂或神佑類技能時,傷害結果只提高10%))
1階-33%幾率觸發
2階-50%幾率觸發
3階-66%幾率觸發
4階-83%幾率觸發
5階-100%幾率觸發(5本高偷地幹活,化身隔壁老王,別怪兄弟不是人,只怪。。)
最佳效果:100%幾率觸發特性,減少所有防禦力5%
最容易出:33%幾率觸發特性,減少所有防禦力5%
最垃圾:33%幾率觸發特性,減少所有防禦力10%

瞬擊(第二回合以後進場時,有概率對氣血百分比最低的單位發動一次攻擊,氣血上限降低)
1階-33%幾率觸發
2階-50%幾率觸發
3階-66%幾率觸發
4階-83%幾率觸發
5階-100%幾率觸發(開場BB比人快的話可以做到讓召喚獸打兩回合的效果,參見WDD的經脈)


最佳效果:100%幾率觸發特性,減少氣血上線5%
最容易出:33%幾率觸發,減少氣血上線5%
最垃圾:33%幾率觸發,減少氣血上線10%

復仇(主人被擊倒時,有概率向敵方單位發動一次攻擊,最多生效3次。防禦力、法術防禦力降低)
1階-33%幾率觸發
2階-50%幾率觸發
3階-66%幾率觸發
4階-83%幾率觸發
5階-100%幾率觸發(什麼?我是一刀貨?上啊皮卡丘,為我報仇)
最佳效果:100%幾率觸發特性,減少所有防禦力5%
最容易出:33%幾率觸發,減少所有防禦力5%
最垃圾:33%幾率觸發,減少所有防禦力10%

吮魔(普通物理攻擊時,吸取對方損失氣血的魔法;對當前魔法超過50%的單位傷害結果減少)
1階-吸1%
2階-吸2%
3階-吸3%
4階-吸4%
5階-吸5%
最佳效果:吸取對方損失氣血的魔法5%,對當前魔法超過50%的單位傷害結果減少15%


最容易出:吸取對方損失氣血的魔法1%,對當前魔法超過50%的單位傷害結果減少15%
最垃圾:吸取對方損失氣血的魔法1%,對當前魔法超過50%的單位傷害結果減少25%(只見過22%的故推測25%為最渣)

弒神(對已經神佑過的召喚獸法術傷害力增加,普通攻擊命中率下降)
1階-法傷加60
2階-法傷加90
3階-法傷加120
4階-法傷加150
5階-法傷加180
最佳效果:對已經神佑過的召喚獸法術傷害力增加180,普通攻擊命中率下降20%
最容易出:對已經神佑過的召喚獸法術傷害力增加60,普通攻擊命中率下降20%
最垃圾:對已經神佑過的召喚獸法術傷害力增加60,普通攻擊命中率下降40%


自戀(普通物理攻擊擊殺任意單位時有概率進行炫耀,每場戰鬥最多1次。全屬性降低)

老王最喜歡的特效


1階-33%幾率自戀
2階-50%幾率自戀
3階-66%幾率自戀
4階-83%幾率自戀
5階-100%幾率自戀(說好了一起裝B的,全特麼給你裝了)
最佳效果:普通物理攻擊擊殺任意單位時有概率進行炫耀100%,全屬性降低4
最容易出:普通物理攻擊擊殺任意單位時有概率進行炫耀33%,全屬性降低4
最垃圾:普通物理攻擊擊殺任意單位時有概率進行炫耀33%,全屬性降低8

乖巧(使用超級巫醫時,耗費的銀兩降低,全屬性降低)
1階-降低6%費用
2階-降低10%費用
3階-降低13%費用
4階-降低16%費用
5階-降低20%費用
最佳效果:使用超級巫醫時,耗費的銀兩降低20%,全屬性降低4
最容易出:使用超級巫醫時,耗費的銀兩降低6%,全屬性降低4
最垃圾:使用超級巫醫時,耗費的銀兩降低6%,全屬性降低8


靈動(行動時有概率與隊友進行交流,每場戰鬥最多3次。全屬性降低)


1階-10%
2階-16%
3階-21%
4階-26%
5階-32%(賣萌1號特性)
最佳效果:行動時32%概率與隊友進行交流,全屬性降低4
最容易出:行動時10%概率與隊友進行交流,全屬性降低4
最垃圾:行動時10%概率與隊友進行交流,全屬性降低8

逆境(進場時,若己方四個以上單位處於被封印狀態,有幾率解除我方所有單位異常狀態,防禦力下降)
1階-33%
2階-50%
3階-66%
4階-83%
5階-100%(戰略性特性,100%的估計BB再渣也不便宜)
最佳效果:100%幾率解除我方所有單位異常狀態,防禦力下降15%
最容易出:33%幾率解除我方所有單位異常狀態,防禦力下降15%
最垃圾:33%幾率解除我方所有單位異常狀態,防禦力下降30%

靈斷(第二回合以後進場時,有概率對自身造成30%氣血上限的傷害並且無視敵方神佑、鬼魂類技能,持續4回合。氣血上限降低(帶有鬼魂或神佑類技能時,進場時對自身造成60%氣血上限傷害)


1階-33%
2階-50%
3階-66%
4階-83%
5階-100%(為什麼我覺得這個特性才該叫弒神。。)
最佳效果:100%概率觸發特性,氣血上限降低5%
最容易出:33%概率觸發特性,氣血上限降低5%
最垃圾:33%概率觸發特性,氣血上限降低10%

爭鋒(對召喚獸物理傷害結果增加,對人物角色傷害結果減少)
1階-增加6%對BB的傷害
2階-增加10%對BB的傷害
3階-增加13%對BB的傷害
4階-增加16%對BB的傷害
5階-增加20%對BB的傷害(艾瑪啊,BB殺手,這年頭高偷都不夠看了)
最佳效果:對召喚獸物理傷害結果增加20%,對人物角色傷害結果減少90
最容易出:對召喚獸物理傷害結果增加6%,對人物角色傷害結果減少90
最垃圾:對召喚獸物理傷害結果增加6%,對人物角色傷害結果減少180

暗勁(屬性法術被吸收時,有概率使恢復量不超過1。普通攻擊命中率下降)


1階-6%觸發特性
2階-10%觸發特性
3階-13%觸發特性
4階-16%觸發特性
5階-20%觸發特性(太雞肋了)
最佳效果:屬性法術被吸收時,20%概率使恢復量不超過1。普通攻擊命中率下降20%
最容易出:屬性法術被吸收時,6%概率使恢復量不超過1。普通攻擊命中率下降20%
最垃圾:屬性法術被吸收時,6%概率使恢復量不超過1。普通攻擊命中率下降40%

順勢(對氣血百分低於70%的單位法術傷害力增加,對其餘單位法術傷害力降低)
1階-加60法傷
2階-加90法傷
3階-加120法傷
4階-加150法傷
5階-加180法傷(壓血線神特性)
最佳效果:對氣血百分低於70%的單位法術傷害力增加180,對其餘單位法術傷害力降低90
最容易出:對氣血百分低於70%的單位法術傷害力增加60,對其餘單位法術傷害力降低90
最垃圾:對氣血百分低於70%的單位法術傷害力增加60,對其餘單位法術傷害力降低180

陽護(第二回合以後進場時,有概率減少所有我方單位身上“死亡禁錮”狀態2回合;防禦力下降)
1階-33%
2階-50%
3階-66%
4階-83%
5階-100%(專門為DF定製的特性)
最佳效果:100%概率觸發特性,防禦力降低15%
最容易出:33%概率觸發特性,防禦力降低15%
最垃圾:33%概率觸發特性,防禦力降低30%

預知(感受到危險時有概率喊話,每場戰鬥最多3次。全屬性降低)
1階-10%
2階-16%
3階-21%
4階-26%
5階-32%(其實我建議策劃把這類BB會說話的特性整合到一起,大幅度添加BB的生動性,同時追求實用的玩家也不會老是抽到這類特性)
最佳效果:感受到危險時32%概率喊話,全屬性降低4
最容易出:感受到危險時10%概率喊話,全屬性降低4
最垃圾:感受到危險時10%概率喊話,全屬性降低8

靈法(第二回合以後進場時,有概率對自身造成30%氣血上限的傷害並且法術傷害結果提高50%,持續4回合。防禦力、法術防禦力降低(帶有鬼魂或神佑類技能時,傷害結果只提高10%)


1階-33%幾率觸發
2階-50%幾率觸發
3階-66%幾率觸發
4階-83%幾率觸發
5階-100%幾率觸發(配合須彌,你敢讓我BB出手一次麼,敢麼?)
最佳效果:100%幾率觸發特性,減少所有防禦力5%
最容易出:33%幾率觸發特性,減少所有防禦力5%
最垃圾:33%幾率觸發特性,減少所有防禦力10%


識藥(使用藥品效果上升,受到的所有傷害增加(效果與敏捷有關)
1階-1.2%效果上升
2階-2.4%效果上升
3階-3.6%效果上升
4階-4.8%效果上升
5階-6.0%效果上升
最佳效果:使用藥品效果上升6.0%,受到的所有傷害增加10%
最容易出:使用藥品效果上升1.2%,受到的所有傷害增加10%
最垃圾:使用藥品效果上升1.2%,受到的所有傷害增加20%

御風(進場時提高主人的速度,倒地或死亡後無效,持續3回合;受到的所有傷害增加(效果與敏捷有關)


1階-7點速度
2階-10點速度
3階-14點速度
4階-17點速度
5階-21點速度
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有傷害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有傷害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有傷害增加20%

瞬法(第二回合以後進場時,有概率對血量百分比最低的單位使用隨機法術;氣血上限降低。效果與魔力有關)
1階-33%幾率觸發

2階-50%幾率觸發

3階-66%幾率觸發

4階-83%幾率觸發

5階-100%幾率觸發
最佳效果:有100%概率對血量百分比最低的單位使用隨機法術;氣血上限降低10%
最容易出:有100%概率對血量百分比最低的單位使用隨機法術;氣血上限降低10%
最垃圾:有33%概率對血量百分比最低的單位使用隨機法術;氣血上限降低20%



分享到:


相關文章: