《疑案追聲》評測:口味獨特,但流程仍需打磨

《疑案追聲(Unheard)》獨特之處在於:當案件只剩下聲音,只有你能去追尋真相;事件的聯繫,就在言語中。在大多遊戲少有涉足的聲音領域,NEXT Studio帶來的《疑案追聲》踏入了這片領域,給了玩家獨特的口味。

專注於聲音

《疑案追聲》作為主打聽覺玩法的一款遊戲,其在聲音上有頂級的表現力。遊戲地圖以2D平面圖呈現,玩家的移動也只需點點鼠標;隨著玩家在2D平面中移動,玩家可以聆聽到不同的聲源以及聲音效果。例如人物在上廁所後馬桶的抽水聲,人物鞋子踩踏地板的聲音或者響亮的敲門聲或是特定的音效,這些場景中的聲音結合2D平面的呈現能夠讓玩家有處於現場的體驗感。而對人物之間的聲音也有細節刻畫,富有感情和特點的配音也是一大亮點。例如不少方言的加入讓每個人物形象都能鮮活起來;在玩家移動不同位置時,左右聲道表現非常明顯,讓玩家對現場的距離感有一定的瞭解。在有幾個人物同時說話的場景,因沒有對話字幕,不同人的對話聲音的混合到一起形式了很強的沉浸感,而這就需要玩家對自己想要的信息要更加專注地去聽。

《疑案追聲》評測:口味獨特,但流程仍需打磨

過關方式普通,推理環節不強

玩家在《疑案追聲》中所扮演的是一位“聲探”(也就是靠聽覺獲得對話信息來推理案件),所以目標便是找出嫌疑人來破獲案件。《疑案追聲》為玩家提供的過關方式較為普通,玩家需對2D平面中所有人物進行名字標價以及回答出遊戲給出的問題便可以完成這一關卡。在具體流程中,玩家可以控制時間的進度在不同地點維度進行信息的獲取,這一設定無疑增強了玩家的沉浸感;通過不同維度的聲音信息獲取來拼出一段新線索。但可惜的是,《疑案追聲》的推理環節並不強,玩家只需擁有耐心完全聽完對話便能獲取到應有信息;而對於相對固定的過關方式,在玩家提交了自己的答案時,官方給出的提示讓玩家知道自己的答案是否正確。這樣的設定無疑是一把雙刃劍,面對輕量級玩家,玩家可以知道自己的錯誤“具體”在哪;而面對喜歡推理的玩家,卻大大減少了推理的有趣性。

《疑案追聲》評測:口味獨特,但流程仍需打磨

回答問題正誤會做出提升(本圖僅用做演示)

仍需挖掘的一些系統

因為《疑案追聲》專注的聲音的打造,其對於遊戲系統上的打量顯得就比較少。在遊玩的過程中,筆者發現了兩個有趣的系統:彈幕系統和關鍵線索回放系統。在遊戲的開始,《疑案追聲》就為玩家介紹了彈幕系統。但在整體流程進行中,筆者發現彈幕系統似乎僅為自己的時間做了一個標記和伴隨著真正的彈幕飄過。對此彈幕系統,不少玩家的猜測是因與B站聯合發行做了此係統,但筆者在今日遊玩的過程中用處不大,應該還需日後的體現。而關鍵線索回放系統是讓問題答案在對話體現(有一種官方答案的感覺),讓一些關鍵對話以字幕的方式體現並且標紅,這樣可以讓玩家在自己破案時重新整理關鍵線索,讓關鍵線索串聯在一起。但僅有的片段,不能讓整個案件的整體線索串聯到一起,有一種為了答題而答題的感覺。

《疑案追聲》評測:口味獨特,但流程仍需打磨

圖中的本組名稱是發送的字幕

總結

《疑案追聲》作為一款開創屬於自己玩法的遊戲,無疑來說它是成功的。靠聽覺來獲取信息的新穎玩法,讓玩家在此類推理破案遊戲中有了新的口味。由於宣發的成功,《疑案追聲》的關注度在發售前便達到了一定的高度,玩家對其期待度也很高。由於流程的短暫,讓不少玩家意猶未盡,也讓一定的期待度有所減弱。但這在短暫的流程中,玩家能夠完整體驗的新穎的玩法,能夠從以往公式化的遊戲換個口味,筆者認為這就足夠了。雖然《疑案追聲》在流程上仍需打磨,但瑕不掩瑜,不可否認的是其稱得上是國產獨立遊戲一款佳作。至於打磨得如何,便要看遊戲後續的更新以及DLC的推出了。

+++玩法新穎,能讓玩家迅速入戲

+++配音質量較高

+++聲音細節處理到位

---推理環節不強

---目前流程較短

遊戲性:7分 創新性:8分 藝術性:7分 表現力:7分 總分:7.5分

作者:四川農業大學評測組(麥田評測)-白宇


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