魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?到底和以前正式服的區別在哪裡?


魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

魔獸懷舊服也已經正式運營大半年了,雖然熱度依舊,從最開始排隊禮讓做任務到現在變成了人人都罵,懷舊服良好的口碑似乎就只存在了幾天,之後就有跨位面刷金幣再到狂人與風的防爆戰再到如今的全民金團。那既然都說懷舊服現在的遊戲體驗差,那到底和以前正式服的區別在哪裡呢?

最大的區別就是收費方式,點卡收費導致賬號成本很高,玩家也就更珍惜


魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

9C時代的魔獸世界是按照點卡收費,本來按照當時物價來說點卡就不便宜,而那時的主流遊戲玩家大部分還是沒有什麼收入的大學生,再加上那時的網絡條件和電腦硬件與現在根本無法相比,所以很多玩家玩遊戲還得包括去網吧的費用,自然導致賬號成本非常高,而能穩定上線的玩家對待遊戲的態度也很認真。而不像現在月卡起步,再加上偶爾的限時免費,一個賬號的成本要低得多,變相的鼓勵了GZS的大舉進入,而GZS憑藉人數和WG的使用,導致了遊戲資源的壟斷,這樣自然影響到了普通玩家的遊戲體驗。

其次主流的團隊方式是公會DKP團更講究人情味


魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

因為當初魔獸世界橫空出世,副本的概念也是第一次讓所有玩家接觸,而在攻略開荒的過程中,大家的願望更多是為了攻略副本,裝備的要求反倒放到了後面,普通玩家脫離公會將變得毫無遊戲體驗,而基本每個成功的DKP團都有充足的替補。不管主力或者替補,在漫長的共同副本開荒過程中,自然結成了深厚的情誼。到了黑翼後期才開始出現金團的雛形,很多還是強力團隊帶幾個買裝備的玩家躺副本就行。而到了現在的懷舊服,因為副本已經變成了被研究了15年的古董之物。


魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

再加上版本的原因導致副本裝備硬性要求也非常低,使得普通玩家即使脫離公會,也一樣能隨便加入一個金團,這樣玩家即使在遊戲中不和人交流也一樣能正常遊戲,使得懷舊服注重的社交性也降低了很多,全民金團只是把遊戲當成了一個賺錢的工具,沒有以往單純遊戲的快樂。

副本便當,戰場無作為


魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

本來副本便當就讓很多玩家失去了遊戲的快樂,再加上戰場的官方管理不作為導致PVP玩家也無所適從PVE玩家對於副本難度不滿意,失去了開荒的快樂,只有少數的頂級玩家還在堅持著競速的體驗。而PVP玩家更是已經毫無遊戲體驗,所有的戰場變成了GZS牟利的工具,想快速拿到聲望獎勵,只有交錢讓代刷或者隨大流搖頭,一場戰場的較量已經是不看玩家操作水平的高低而是比哪邊掛機的更少,想真打沒人陪你玩,可想而知PVP玩家們的無奈。而象徵最高榮譽的高督和大元帥軍銜,也變成了GZS的明碼標價,而有這些稱號的玩家從正式服的所有人景仰變成了懷舊服所有人的唾棄。


魔獸世界:為什麼說現在懷舊服的體驗差?和以前的區別在哪裡?

正因為以上幾個原因,使得懷舊服這個復古之作雖然有著當年正式服的皮,卻沒有了當年正式服的魂。而玩家們的遊戲體驗在GZS和現在的玩家本身比較浮躁的影響下,使得現在的懷舊服遊戲體驗非常差,要不是還有很多老玩家的魔獸情結堅持,光靠新玩家是沒法還能維持住懷舊服的高熱度的。小夥伴們,你們覺得呢?(圖片來自於網絡,各位自行分辨真偽,如有侵權請聯繫作者刪除)


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