劍與遠征:不聲不響,零氪大部隊已經來到29章,氪金玩家意見大

氪金玩家還在炫耀,他們已經初步的邁進了30章,這成就是許多普通玩家暫時追趕不上的;

但是一直冷眼旁觀的零氪玩家,卻反應了一件事。

零氪大部隊已經來到29章,部分零氪更是抵達31章。

很驚奇,覺得不可能?

事實上就是如此,氪金玩家與零氪玩家推圖上的進度,相差無幾。

劍與遠征:不聲不響,零氪大部隊已經來到29章,氪金玩家意見大

據論壇零氪玩家的反應,能堅持不氪金一分的玩家,都是有毅力的玩家,每天在線與活動是一個都不落下。

除了卡池深度不能與氪金玩家相提並論外,推圖進度並沒有落下多少,因為追求極限過關,甚至還有點小趕超。

這讓氪金玩家覺得不可思議的同時,還有點氣憤。

覺得這是LLS方面的不對,自己氪了金,比零氪玩家付出的代價更高,居然沒有拉開距離,LLS是怎麼設計遊戲的,難道沒有考慮過玩家的平衡問題?

好歹這是氪了金的玩家啊,就不能稍微關照一下!

劍與遠征:不聲不響,零氪大部隊已經來到29章,氪金玩家意見大

很遺憾,零氪玩家並不吃這一套,反駁是一個接著一個:

  • 沒氪金,我肝還不行,你用金錢,我用時間,沒毛病。
  • 一小關卡re圖數十次,甚至是上百次,氪金玩家能做到;
  • 所以別再說是氪金與不氪金拉不開距離,只問你的re度夠了沒有。

反正這是一個頗有爭議的難題,雙方都有意見。

與此同時,這也側面的反應了兩個現實。

一個是氪金對後期攻堅關卡進度,沒有明顯的提升。

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lls還是牢牢的把握住核心的材料資源,占星抽卡再多,提升的也是英雄的數量,但是陣容的具體強度,還是由瓜子、傢俱專屬決定的。

這些核心資源,大部分獲取方式都是從活動中獲得,但氪金玩家哪怕是花了大價錢,也是比普通玩家獲益多20%,想比普通玩家獲益100%還得數千數千的砸。

劍與遠征:不聲不響,零氪大部隊已經來到29章,氪金玩家意見大

雖然LLS很快給氪金玩家回覆了,再三保證,氪金確實是變強的途徑之一。但是後期關卡的大難度,又不單一按照英雄的強度決定,極大成分又是憑運氣極限過圖。

re的數次足夠,就能彌補這個差距。

對於這個結果,氪金玩家心頭的不痛快,也可想而知。

所以能責怪誰,還不是lls對後期把控力的失調,停活動、砍福利、降爆率,讓玩家緩慢了後期推關的節奏,這一邊是30章之後,一個小關卡能卡半個月,那一邊是30章前的玩家快速追趕上來。

劍與遠征:不聲不響,零氪大部隊已經來到29章,氪金玩家意見大

然後因為後期關卡的強制停歇,微氪玩家與零氪玩家,慢慢地都停留在了同一個章節之中。

這個問題確實是《劍與遠征》的現狀。

另一方面,零氪玩家的先頭部隊在31章了,有的過完31-4。中前部隊普遍是29與30章之間,大部隊是在27、28章左右。

這個進度早就超出了LLS的預算。

這可是之前國際服一年多的進度啊,國服只用了短短的半年就追趕了。

因為考慮到氪金的收益小,國服近7成的玩家,很早的時候就不再考慮氪金了。

一種不正確的認知出現了,認為如果靠不氪金的進度也能一直卡戰力流暢推圖,並且還能追趕氪金玩家的進度。

劍與遠征:不聲不響,零氪大部隊已經來到29章,氪金玩家意見大

那麼氪金就是為了提個等級,多培養陣容打個PVP,豈不是告訴大家氪金價比賊低,正常遊戲商哪有這麼操作的。

加之後期30章與31章的難度係數劇增,過渡空間小,再過一兩個月,不管是氪金還是零氪玩家,大部隊基本都會卡在32章之前。

那麼氪與不氪的差距就拉開不起來了,除非你重氪,再搞個五隊陣容出來。

這樣的問題能不大,意見能不多?


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