《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

圍棋是一種策略類棋類遊戲,它起源於中國,相傳為帝堯所作。小小的棋盤上縱橫各19條線段相互交織,產生361個交叉點,孕育出了無限可能。圍棋蘊含無窮的智慧,它成為了對弈雙方"智鬥"的戰場,令人沉醉。"戰棋"是一種遊戲類型,形式有些類似於下棋,玩家需要在地圖上按照方格移動人物,進行戰鬥。一般而言,這類遊戲節奏緩慢,但人物、技能較多,注重策略,所謂落子無悔,每一步都需要仔細推敲。《戰爭機器:戰術小隊》是《戰爭機器》的"策略版",本作圍繞回合制戰棋逐漸展開,突出了策略二字。遊戲在激烈的戰鬥與智謀之間進行了巧妙平衡,兼顧娛樂與深度。

《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

《戰爭機器》是微軟第一方IP,從2006年誕生至今,已經過去了將近14年。經過了如此漫長的歲月,系列遊戲從當初的傲視群雄,到如今的略顯疲態。面對競爭激烈的遊戲市場,《戰爭機器》需要新鮮血液,需要創新與突破,而《戰爭機器:戰術小隊》就是這一環境下的產物。遊戲以美式戰棋為基礎,採用了回合制策略的戰鬥模式。在弱化了系列作品中的射擊與動作元素後,更加強調戰術與配合,從內到外,重新詮釋了《戰爭機器》系列。

《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

消失的棋盤

回合制遊戲往往存在著"自由限制",而對於戰棋類遊戲來說,行動空間也被固定在特定的範圍內。現如今,開放世界成為了一大熱點,玩家也都渴望著自由世界。為了順應時代潮流,《戰爭機器:戰術小隊》針對棋盤進行了特別優化。本作並沒有採用傳統意義上的棋盤地圖,轉而為玩家提供了無網格的自由移動模式。每一個單位的行動次數為三,玩家可以隨意安插移動,實現射擊、使用技能等操作。通過取消網格,士兵在行動上將會更加靈活,從而也帶來了更加廣闊的空間,進一步提升了遊戲的自由度與策略性。

《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

通過“敵人”理解核心玩法

所謂知己知彼百戰不殆,想要深入瞭解遊戲的戰鬥系統,帶入敵人的視角將會有一個更加清晰的認識。在《戰爭機器:戰術小隊》中,玩家將會遇到兩種敵人,一種是精通於控制區域的普通士兵,而另一種則是血量較低的近戰雜兵。在常規戰棋類遊戲中,每一個行動點都極為關鍵,如果加入大量的近戰雜兵,則會影響玩家分配行動點數。然而,《戰爭機器:戰術小隊》改變了傳統的戰棋玩法,在每一個關卡中加入了大量的近戰雜兵,從而引出了本作的特色玩法,處決機制與鏈鋸槍。

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在大多數遊戲中,一旦敵人的血槽被清空,就會被請出戰場;而在本作中,敵人血皮見底後,並不會立馬消失,而會進入"虛弱狀態"。此時,玩家可以使用指令,對虛弱的敵人進行處決。一旦使用鏈鋸槍處決成功,可以為其他隊友增加一點行動點數。當這些經典元素與遊戲相結合,不僅增加了戰鬥的趣味性,同時也能讓系列老玩家倍感親切。

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豐富多變的職業系統

遊戲中,將會有數名主角成為"英雄"單位,他們擁有著不同的技能與定位,在戰場中也擁有著不同的作用。在《戰爭機器:戰術小隊》中一共存在著五個職業,分別是:先鋒、支援、狙擊、重裝與偵察兵。每個職業綁定著一個主武器,而副武器則為手槍與手榴彈。先鋒承擔著肉盾的角色,主要作用是干擾敵人;支援則是"奶媽",他不僅能夠治療同時也能為隊友增加行動點,因而也成為了核心;狙擊強調精準打擊,同時具有一定的控制能力;重甲擅長持續輸出與警戒;而偵察兵可以通過隱身技能,快速穿越戰場,完成救人、撿箱子等操作。五大職業分工明確,他們承擔著不同的責任,唯有相互配合才能發揮出強大的力量。

《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

在技能方面,各個職業擁有四個發展方向,每升一級,則會獲得兩個技能點。根據不同的路線,所擔任的職位也會有所區別。例如支援兵,左側技能樹主要應對治療與抬血,而右側則更加強調支援行動點數,同時也會提供多種buff。從這個角度出發,即便是同一兵種,通過不同的加點方式也會產生完全不同的效果。對於玩家來說,通過差異化的培養方案能夠衍生出多樣戰鬥模式。

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精心設計的戰鬥

《戰爭機器:戰術小隊》的戰鬥界面清晰且容易理解,能夠幫助玩家更好地掌握對戰局勢。在遊戲中,一旦敵人進入各個角色的"視野圈",那麼就會立即顯形。在移動或是射擊前,如果觸發敵人的監視,也會在行動路線上出現提醒。通過融入一系列的戰鬥提示,玩家能夠更好地掌握戰場上的信息,從而減少失誤概率。

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目前為止,遊戲一共為玩家提供了四種難度,可以進行調整。需要注意的是,每個任務關會存在一定的裝備箱,完成相應任務之後,系統便會結算裝備箱。武器配件、頭盔與戰甲,它們不僅僅是數值的差異,同時也會在配套技能上有所區別,通過蒐集稀有裝備能夠大幅提升人物強度。至於BOSS戰,體型巨大的獸族會產生強烈的壓迫感,同時場景還會在活動範圍上進行壓制,進一步提升難度。在與BOSS對戰的過程中,時不時還會出現一些增援雜兵。戰鬥隊伍在處理BOSS的同時,還要分散一定的精力處理雜兵,這讓遊戲的充滿了緊張感,戰鬥節奏也更加緊迫。

《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

細膩的畫面

優秀的戰鬥機制,在策略與節奏上為玩家帶來了極佳的體驗,而細膩的畫面則進一步提升了視覺感官。在戰場描繪上,《戰爭機器:戰術小夥》十分注重細節的刻畫。首先,地面上會出現許多裂痕與碎石,顯示出戰爭的殘酷與激烈。雨夜時分,冷色的聚光燈照射在地面上,散發出陣陣寒光。當玩家控制角色衝擊掩體時,身後手榴彈爆炸所產生的煙霧會落在身上,後續還會有一陣陣火苗升起。通過一系列的環境描寫,遊戲成功烘托了戰鬥的氛圍,殘酷、激烈被展現得淋漓盡致。通過優秀的畫面設計,進一步提升了玩家的代入感。

《戰爭機器:戰術小隊》:以戰棋為核心,讓玩家體會策略的魅力

寫在最後

從戰鬥機制、職業搭配再到畫面設計,《戰爭機器:戰術小隊》均擁有著不錯的表現。雖然披著戰爭的外殼,但在這層外衣之下,卻是精緻的戰略內核。無論是技能選擇、職業搭配都存在著較大的探索空間,細緻推敲總能衍生出各式各樣的打法。當玩家一步步抽絲剝繭,找到破局之法,撲面而來的成就感會讓人感受到戰棋類遊戲的獨特魅力。


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