功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

Nike說得好:"Just do IT"。不要問那麼多,做IT就對了。要做IT怎麼能不會編程呢。今天我們首先為玩家們介紹兩款編程遊戲《程序員升職記》和《極客戰記:codecombat》。

《程序員升職記:human resource machine》

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

遊戲中,玩家將扮演一名程序員踏入職場,開始碼農生涯。每個關卡對應公司大樓的一層,也對應程序員一年的工作,有一個編程問題等待玩家解決。玩家需要做的就是寫一段程序解決這個問題,成功了,恭喜玩家升職不加薪,可以去更高樓層繼續碼代碼。隨著程序員的技術的提高,代碼指令的類型增多,問題的複雜化,關卡難度也逐漸上升。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

《程序員升職記》中的編程語言是彙編,關卡解題過程就像CPU的運行過程。可以很好的幫助玩家理解CPU的運行,編程的思想和方法。

關卡非常簡潔,輸入欄,輸出欄,大眼睛,有些呆萌的程序員相當於寄存器,地毯相當於內存。編程過程亦是如此,不需要玩家真的碼代碼,直接拖拽代碼指令,按照邏輯順序放在面板上。玩家需要充分調動邏輯思維,去理解代碼,理解編程。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

辦公室後面坐著的就是監督工作的HR了,每一關HR都會發布任務

值得一提的是,如果只是希望通關,問題難度尚且不算高。但是遊戲鼓勵玩家找到最優化和最效率的解法(大多數時候難以同時實現),這兩種解法需要玩家開足馬力,狠狠地思考一番了。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

據說一些關卡,有些程序員也沒能找到最優化或者最效率的解法

原名《human resource machine》,意譯為《人力資源機器》。遊戲暗藏一條故事線,這條故事線很有些辛辣諷刺的意味。現實中的人們,不僅僅是程序員,尤其是大公司的員工,是不是都有些像人力資源指揮下的一臺臺機器,無止境的處理著一個接一個的工作任務,直到有一天年老體弱,被公司拋棄。說不定,某一天人類真的會被機器人代替。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

某些關卡只有簡短的情節,其中的暗示玩家自行體會

總的來說《程序員升職記》是一款娛樂性和功能性都不錯的遊戲。適合具備一定的邏輯思維能力的,高中生以上年齡的玩家。可以很好的鍛鍊玩家的編程邏輯思想和方法。

《極客戰記:codecombat》

同樣作為編程遊戲的《極客戰記》在功能性上更加出色。《極客戰記》完全以遊戲的方式進行編程教學,相比之下《程序員升職記》更像是題庫。

首先設定上來說,闖關的英雄擁有各種屬性和裝備,所有的代碼指令被賦予在人物裝備上,穿上裝備獲得技能更符合遊戲形式。畫面風格上也更加卡通。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

其次《極客戰記》主要聚焦在遊戲開發和網頁開發兩種實際情況,專注於提高應用能力和技巧的培養,而非底層的邏輯和編程思想。這使得《極客戰記》不那麼晦澀,容易掌握。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

最後,編程知識經過精心組織,關卡難度循序漸進,不存在大幅跳躍。關卡中,左側的遊戲畫面給與玩家及時反饋;中間展示當前關卡可以使用的指令,點擊指令可以看到解釋;右側則用於寫代碼。不過分的說,《極客戰記》完全可以作為教材使用。確實,現在有不少學校也把《極客戰記》作為了變成的啟蒙教材。

功能遊戲專題(四):遊戲推薦2

同時《極客戰記》還可以自建關卡,讓掌握了一定編程能力的童鞋們,充分的施展,從而獲得更多的樂趣和成就。以上這些特點讓《極客戰記》擁有了足夠的趣味、強大的功能和廣泛的適應性。從7歲小孩到60歲老奶奶,只要懂一點點英語完全可以通過《極客戰記》掌握編程。《極客戰記》也有個無法讓人忽視的點,就是完整版費用定價過高。當然,免費部分關卡也很多,足夠大家玩了。

到這裡,功能遊戲專題已經介紹了打字遊戲,科普遊戲,編程遊戲等等。遊戲真的不只是用來娛樂而已。遊戲還擁有很多的可能性。本期專題到此結束。下期專題會是桌遊,各位玩家,盡請期待。


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