3DMAX室內設計效果圖,室外背景環境教程分享。

大家好,今天來分享一下在做室內空間的時候窗戶外的外景做法以及在做外景時遇到的一些問題。

打開場景文件

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在窗戶外創建一個平面

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打開材質編輯器給到一個燈光材質

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在燈光材質顏色後面添加一張外景的位圖

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點擊在視口中顯示明暗處理材質。

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回到燈光材質的父對象,將材質給予到平面模型上面

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可以看到模型顯示的是全白的顏色並沒有顯示外景貼圖。

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這時只需要將燈光材質顏色的白色改為全黑的狀態,就可以了。是不是感覺還是沒有顯示,其實這麼做教程的原因就是最近有很多朋友經常問我,為什麼我給了外景燈光材質,開始渲染是黑的並且在視口也不顯示,接下來我們繼續。


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這個問題主要的原因就是貼圖只在模型的法線正面顯示,而反面則不顯示。這裡我們旋轉一下視角看一下,是不是在另一面就有顯示呢。

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解決這樣的方法很多,可以在修改器列表裡面添加一個法線的命令,也可以將平面模型旋轉180°,還可以添加一個殼的命令。

這裡我直接添加一個法線,然後再添加一個UVW貼圖來控制外景的比例。

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進入攝像機視角,通過調整燈光材質顏色的參數來控制外景的曝光程度。

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最後來渲染看一下


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好了 今天就分享到這裡。


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