《最終幻想7 重製版》製作人採訪:故事的變動與薩菲羅斯的戲份

《最終幻想7 重製版》已在 4 月 10 日發售,相信有很多玩家體驗了這款作品,探索了細節豐富的米德加。今天 Square Enix 官網刊登了一篇採訪聯合導演濱口直樹和製作人北瀨佳範的文章,他們針對遊戲中有關劇情的變動、薩菲羅斯戲份的增加等內容進行了說明。

在重製版中平衡新舊內容有多困難?

為了解釋開發團隊的理念,尊重原作是非常重要的,然後還需要重新塑造原作中的一些元素,來創造一種更具沉浸式的體驗。重製版中絕大多數的補充內容都是為了填補原作中的一些空白部分,也就是原作沒有包含的內容。原作中的一些劇情過渡和敘事節奏有些不平衡或是不夠順暢,所以在重製版中加入了更多的補充。

《最終幻想7 重製版》製作人採訪:故事的變動與薩菲羅斯的戲份

重製版的故事和結構在開發過程中發生了多少變化?

開發團隊與原作的編劇野島一成緊密合作,並且野島一成不僅僅只是寫了劇本交給開發團隊就完事了。因為遊戲的內容得到了極大的擴充,敘事節奏就發生了變化,要逐漸達到高潮(而不是像原作那樣只有幾個小時的逃出米德加流程),所以就需要加入能夠刺激玩家興奮點的部分,併成為故事的重點。

開發遊戲途中,如果開發團隊發現場景不足以支撐內容,或是有的東西沒有加進去,他們就會把收集到的信息發給野島一成,接著野島一成進行適當的調整來保證在開發團隊設想的遊戲框架內奏效。通過多次調整與修改,開發團隊和野島一成成功地將故事與遊戲的內容緊密結合,打造出令人滿意的遊戲結構。

《最終幻想7 重製版》製作人採訪:故事的變動與薩菲羅斯的戲份

為什麼薩菲羅斯在重製版的戲份增加了不少?

原版《最終幻想7》處理薩菲羅斯的方式是隱藏這個角色,推延他的出場。北瀨佳範表示他曾受電影《大白鯊》的啟發,電影用同樣的方式旁敲側擊讓觀眾感受到其可怕之處,到了故事的後半部分才會展示出大白鯊的真正形象。原版的薩菲羅斯也是如此,他們希望將其打造成玩家腦海中就意識到其強大之處的人物,但只通過間接的方式來提到他,產生恐懼壓抑的感覺,從而當他第一次真正露面時,玩家會被震撼到。

《最終幻想7 重製版》製作人採訪:故事的變動與薩菲羅斯的戲份

不過,現在的玩家基本都已經知道薩菲羅斯是誰了,所以對於重製版來說這種做法就不一定會奏效了,開發團隊也認為讓他在故事(指的是系列的重製版)後期再出場並不會有什麼效果了。薩菲羅斯就是貫穿整個《最終幻想7》系列的重要角色,所以開發團隊想要確保讓他能夠在第一部中就得以露面,於是就讓他多次在重製版中現身。

來源:Square Enix


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