王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

當我第一次聽某些玩家說某些射手“廢”的時候,我是不以為意的,我只是把他們的話當成耳旁風。可是現在,說某些射手“廢”的玩家越來越多,隱隱有成為主流的趨勢!比如,很多玩家說虞姬是王者峽谷中最“廢”的射手,真的是這樣嗎?


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

首先我承認,虞姬這個射手的確有一些弱點,而且弱點都是一些“硬傷”,總結起來就是下面的5點。

弱點一:爆發不如他人


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

虞姬想要留下敵人,基本上是靠著技能的傷害,所以,虞姬的傷害是比較穩定的。如果敵人能夠躲避掉虞姬的一技能或者是大招,那麼就有機會反殺虞姬,因為虞姬的普攻並不可怕,敵人和她硬剛並不是什麼大問題。虞姬是能打出暴擊的,然而,虞姬的輸出機制大大限制了她的爆發,這就讓她在打團的時候顯得有些乏力了。

弱點二:無硬控


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

我們橫向對比,狄仁傑的爆發也不高,但是,狄仁傑有著很不錯的控制能力,能把敵人定在原地,這一下子就堵住了很多玩家的嘴了。我們再看虞姬,她不僅沒有爆發,而且還沒有硬控,你說,這不就是讓玩家噴的嗎?

弱點三:無AOE傷害


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

其實,李元芳的爆發也不是特別高,但是,李元芳的技能有AOE的傷害啊!放一個“輪盤”在地上轉,敵人都不敢靠近,一下子就為團隊爭取了很多主動。虞姬的一技能勉強可以算是AOE傷害,因為只要箭矢穿過很多敵人,每個敵人都會受到傷害。但你想過沒有,敵人為什麼要傻傻站成一條線讓虞姬去射呢?

弱點四:無位移


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

公孫離也不是一個爆發英雄,她的爆發是需要一定條件的,但是,公孫離有非常強大的位移能力,靠著飄忽不定的位移,就能幫她加分不少。爆發低沒什麼,多位移幾次傷害就上去了。再對比一下虞姬,她的大招有一定的位移能力,但是,熟悉虞姬的玩家都知道,團戰的時候虞姬基本不敢用大招。為什麼呢?虞姬開大後會飛向敵人再飛回來,這個過程並不是無敵的,團戰火力那麼亂,虞姬很容易在飛行過程中被擊落。

弱點五:站樁型射手


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

站樁型射手並不是一個褒義詞,而是一個偏向於貶義的詞彙。所謂的站樁,就是站著不動。說得再明白些就是,虞姬想要打出傷害,必須站著不動。虞姬的走A效果是比較差的,除非經濟非常高,否則虞姬的單點根本就不痛不癢。


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

雖然虞姬的弱點很多,但虞姬是一個單挑很強大的射手,只要對面不是那種半肉的戰士英雄,虞姬基本上都能單挑獲勝。除了百里守約之外,其他的射手就算先手攻擊虞姬都不一定打得過虞姬。所以,虞姬的常規操作,就是想辦法遇到對面落單的射手。

而且,虞姬是一個很鍛鍊玩家的射手。玩家需要非常強的遊戲意識,才能把虞姬玩得飛起。玩家需要懂得當前的節奏點在哪裡,當前陣容、局勢、裝備、經濟、團戰的優勢和差距在哪裡,當前的野怪和遠古生物的刷新時間到了沒有,然後,玩家才能確定下一步虞姬該如何行動。


王者榮耀:爆發弱、沒硬控、無位移,弱點多的虞姬真的不好用?

如果玩家只是把虞姬當成一個普通的射手,然後無腦跟著隊友一起打團的話,就會發現,我方的團戰基本上都是輸。虞姬的入門玩法,是在當好射手的同時再承擔部分刺客的切C工作;虞姬的中級玩法,是能夠讓對面打不起團戰;虞姬的高級玩法,就是慎選虞姬,只有當陣容合適的時候才選。

這麼看來,虞姬只是一個弱點稍微明顯了一些的射手罷了,她並不是一個“廢”的射手,相反,她是一個比較強大的射手。所以,我們不能把自己不會玩的責任推卸給英雄。英雄沒錯,我們把“廢”字強加上去就錯了。


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